《超级马里奥银河2》(
英语:Super Mario Galaxy2,
日语:スーパーマリオギャラクシー2)是一款由
任天堂情报开发本部东京工作室开发并由任天堂发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2008年发售的《
超级马力欧银河》的续作,也是3D世界的《超级马里奥》系列首次以续作形式推出的新作。
《超级马里奥银河2》首次公布于2009年的E3电玩游戏展。本作的最大特色是加入了
马力欧的老搭档——恐龙
耀西,在游戏中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更远。
背景设定
从N64主机的《超级马里奥64》正式宣布该系列进入3D时代开始,成为
任天堂的另一杀手级作品,先后面世的《
阳光马里奥》(NGC)、《
超级马里奥64 DS》(
nds)都获得了玩家好评以及不错的销量反馈。
到了Wii时代,《
超级马力欧银河》将3D的
宇宙空间感与传统
马里奥游戏的各种特色动作以及体感操作结合到一起,突破一千万销量。近3年之后,任天堂破例在同一个平台上推出了第二款3D“超级马里奥”,这就是《超级马里奥银河2》。
实际上开发小组最开始并没有打算制作一款续作,只计划用一年的时间开发一款原作的加强版本,名为“
超级马力欧银河Mora”,但后来在制作过程中不断有新的创意和想法出现,于是他们最终花了2年半的时间将原本的加强版打造成正统续作。
《超级
马力欧银河2》是2010年
任天堂推出的《超级马里奥银河》的续作,最早于E32009公布,承袭前作主题与玩法,玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河,在形形色色的行星关卡中冒险。
场景地图
马银2在画面方面秉承了前作的高素质。依然是十分的绚丽。游戏对
宇宙银河的渲染非常出色。神秘的宇宙中能看到点点的繁星。总让人有种“远方那颗闪烁的星星是不是我一会要去冒险的地方呢?”。值得称道的是每一个冒险的小星球都是各有特点。由于游戏主题为银河。所以重力在游戏中是不存在的。我们的冒险是在一个真正的3D空间下进行。颠倒。旋转各式各样的动作。总是能带给人惊喜。虽然每个星球场景都不算太大。但能看出来制作是非常用心的。而游戏中星球数量之多绝对能够让玩家满意。而且本作场景制作相较前作来说感觉更加精细。很多星球设计的巧妙程度都是能让人有眼前一亮的感觉。本作中的马里奥大叔多了很多变身。这些新加入的要素在表现方面都是非常华丽的。为游戏增加不少乐趣。yoshi和路易的加入也更是让游戏有了更多变的玩法。
Yoshi在吃到不同的物品会发挥出各种相应的能力。在浩瀚的宇宙中马里奥大叔的冒险旅程不再孤单。另外
宇宙中的
流星刻画的也非常不错。相信在游戏过程中大家在不经意间会注意过那一闪而过的流星。这些流星的颜色基本都不相同。出现的频率和密度也都不相同。当很多一起出现形成流星雨的时候。那刹那间画面是十分的华丽壮观的。这里不得不再佩服下游戏在细节上的表现力。主题既然是宇宙
银河系。BOSS必须非常有气势才行。每个BOSS出场时候大多数都足够的气势。但反而打BOSS我觉得比打关卡还要开心。在这片银河里我们所感受到的只有轻松和快乐。
游戏DLC
在音乐以及音效方面。马银2保持了
马力欧一贯的风格。游戏中所有的BGM都是交响乐,除去一些特定战斗和剧情外。基本都是以轻快明朗为主。由于Wii遥控器上内置扬声器。所以在游戏过程中会经常听见手柄中传来一声声悦耳的效果音。但也因为这样对手柄电池的消耗也比较大。所以玩马银2时候最好多准备一些电池吧。毕竟这样一款游戏要充分发挥它所有的元素才能体会到游戏的精髓。也没必要心疼那几节电池了。笑ing~。而本作中加入了
Yoshi和Luigi。所以游戏中我不再只能听到
马里奥大叔一个人哼哼哈嘿了。不过说到声音mario依然没有语音。这也是
马力欧整个的系列的传统了吧。大叔只有在跳跃。攻击和挨揍时候会发出一些“哈嘿噢“的感叹音。
不过也正是因为这样。才使得游戏没有了那种紧张的气氛。包括一些大BOSS和库巴的吼叫。也完全不会让人觉得反感或者是与游戏的轻松本质不协调。yoshi的各种变身。相对于不同能力的效果音。以及yoshi吃敌人吐舌头。被敌人攻击受伤的声音。配上游戏本身轻松的背景音乐。使得游戏始终都给人一种轻松愉快的感觉。游戏中会出现一种带着?的巨大金币。接触后场景中会出现很多音符。在限制时间内吃完所有的音符就会奖励3up。如果能连贯快速的吃掉路线上的音符。那所制造出来的声音也是十分悦耳动听的。游戏后面一些关卡的BGM都非常优美。加之mario这个从儿时一直陪伴我们成长起来的大叔。有时候总会回忆起小时候那种无忧无虑天真单纯的生活。有种要泪流满面的感觉。
游戏评价
游戏推出之后获得了业界的一致好评,GameSpot还有
IGN都毫不吝啬地给出10分满分评价,认为这款产品堪称“
平台游戏的新标杆”,766万的全球销量。
首先我要说这是一款不能错过的游戏。
任天堂的当家角色作品确实不会让人失望。前作的成功让我们对续作有了更大的期待。马银2也没有让广大玩家失望。游戏素质绝对是让人满意的。本作在内容方面增加了很多新内容。如果说前作是mario一个人在对抗库巴军团的话。那本作就是
马力欧团队对抗
库巴军团。Luigi和yoshi的加入让游戏更加充实饱满。除去游戏主线轻松愉快的剧情外。分支以及收集更是比前作更加恐怖。游戏通关只不过是刚刚开始而已。121颗黄色力量星收集完成后每关还会开启类似镜像的新关卡。这些新关卡中力量星变为绿色。应该数量同样是121颗吧。每关的
金星。绿星。
金牌绝对是非常谋杀时间的。马银2凭借华丽的画面。轻松的音乐。简易的操作。丰富的内容让我们再次沉醉于那浩瀚的银河之中。能玩到这样一款游戏确实是玩家的幸福。不论你是不是游戏爱好者。马银2轻松愉快的风格都能让你兴致勃勃的玩上一会。对于
马力欧系列的fans来说。马银2比起前作的进步是明显的。多了非常多的星球。虽然这样的代价是每个星球体积的缩小。但这样就有了更多在
宇宙中穿梭飞翔的机会。充分表现了马里奥这次冒险范围的开阔性。也让人感觉到银河的广阔与星体的众多。我认为定义的为马里奥银河就应该在游戏中展示出宇宙的浩瀚。这点马银2给我的感觉非常的好。游戏中有太多要素只有亲自玩过才能体会出乐趣。
特色系统
游戏在情节方面依然是经典或者说老套的Mario受邀去找桃子公主然后公主被
库巴劫走。Mario开始各种冒险去营救桃子。在浩瀚的银河中征服一个又一个的星球。收集力量星依然是本作的收集主线。除了主线剧情之外游戏还有很多的分支任务。主线中很多关卡都是要求力量星的数量达到标准。这样就迫使玩家去收集一部分力量星。另外游戏中还有许多的分支关卡需要喂馋嘴星之子一定数量的星肖才能开启。星肖在收集方面虽说比较容易。但开启分支所需的数量也是大的惊人。所以这个平时要多收集。不要浪费。操作方面。前作着实让人眼前一亮。本作在继承了前作优秀的操作方式外更新加入了很多新奇的动作要素。
马里奥大叔的各种变身能力数不胜数。多变的能力操作方式让玩家在游戏过程中绝不会觉得单一。游戏中操作方面十分简单。基本只要会跳跃会旋转攻击花点时间都可以通关。不过这其中也不乏很多上级操作。其中的前进中Z-A的长距离跳跃和行进中反方向推摇杆按A就能直接用出后空翻大跳的操作。在实战中比较实用。如果能熟练掌握的话。不论是游戏的流畅性还是观赏性都会大大增加。本作的操作方式十分丰富。除了Mario本身的这些基础操作以及上级操作外。在骑上
Yoshi后和在水中的操作以及各种变身后的能力操作都不太相同。绝对能给玩家经常带来不一样的体验。由于每关结束时候都会显示通过本关的时间。所以游戏也依然可以当做一款竞速游戏来挑战。
马力欧银河的前作和本作。给人的第一感觉就是:这游戏太好玩了。简单的操作和轻松的游戏方式很容易让人乐此不疲。每一个世界都有各自的特点。每一个星球都能给玩家带来不一样的感觉。虽然游戏的主线的故事依然是大叔救公主的情节。但游戏过程始终会给人一种新鲜感。一口气玩下来很容易忘记时间。不知不觉中好几个小时就在漫游银河中度过了。银河2依然上手非常简单。甚至在游戏开篇前还特意制作了一个翻书漫画类型的教学关卡。游戏也没有什么复杂的装备。等级系统。即便很少接触游戏的人也能在第一时间上手体验游戏的快乐。
但这种简单的操作和系统并不意味着游戏的枯燥与单一。设计精美巧妙的关卡会让由衷佩服制作人的想象力和创造力。游戏的收集要素相信玩过前作的人一定都不会担心。本作中力量星的数量绝对是会超过前作的。全部收集依然是一项浩大的工程。游戏中官方还神秘的公布一个隐藏角色。相信绝大多数人都会为了这个神秘嘉宾去努力一下吧。星肖的收集。每个传送点的攻破。马银2在轻松的游戏氛围中也加入不少值得挑战的要素呢。mario更加多种多样的变身能力。路易和
Yoshi的加入。2P的协助等等的这一切都让马银2有了更高的耐玩性。不过马银2这次的BOSS新意不足。虽然战斗比较符合马银的风格。但总觉得有点缺乏新意。游戏发售前对BOSS战还期待着有意想不到的BOSS战方式出现。虽然有点小失望但绝不影响马银2神作的地位。
耀西新能力
火之耀西
耀西吃掉一个
红辣椒后,可获得在一段时间内行动速度加快,且有能爬上陡峭的峭壁的能力
天空耀西
耀西吃掉一个蓝果子后,可上升一段距离,按住A可以停止,按Z可以下落。
光之耀西
耀西吃掉一个黄果子后,可在一段时间内照亮前方隐藏的路。随着时间的流逝,你所能照明的范围也逐渐缩小,照明的边界颜色也由黄变蓝。
马里奥新能力
云彩马里奥
马里奥吃掉一个云朵菇后,玩家可通过摇晃手柄释放云朵,使马里奥停留在云朵上,一段时间后云朵消失。(吃一次云朵蘑菇可变出云朵三次。)
岩石马里奥
马里奥吃掉一个岩石菇后,玩家可通过摇晃手柄,使马里奥变身滚石,碾压敌人或撞击岩石。