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迷宫,救美女!2014年最费脑子的解谜卡牌手游《姬战》掀起脑力风暴热潮!炎炎夏日重磅首发,这个夏天让我们一起为自己的智商点个赞!全球首款迷宫解谜卡牌手游《姬战》震撼开测!古代遗迹大解谜,你能走到哪?寻机关,躲陷阱,探索地图找BOSS!神秘的古代遗迹中更有提问的石像、卖罐子的商人、没节操的敌人等着你~
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游戏简介
姬战是全球首款第一人称迷宫解谜卡牌手游,在游戏中玩家将扮演一位穿越千年却又失去记忆的少年,被祭坛中可爱精灵唤醒,游历世界寻找记忆,途中伴随着血腥、阴谋、迷失、绝望!记忆究竟能否找回?一切的谜底由你解开。
在剧情方面,《姬战》也是一款十分优秀的RPG大作!暗黑系画风、阴谋论剧情,带着不单纯的萝莉精灵和天然呆的爆乳妹妹一起游历世界,寻找千年前的记忆、拯救古代遗迹中的美女,喜欢冒险类RPG的玩家们千万不要错过!
游戏背景
人物介绍
解谜玩法
姬战的解谜玩法是一种类似
迷宫探索系统,玩法上面其独特的迷宫似设计,让人 感觉在玩一款卡牌类的
DNF,在游戏中,玩家除了要回答问题,还需动脑进行躲避陷阱、开启宝箱、寻找BOSS、剧情解谜、副本解谜以及特殊活动解谜从而获得神秘的奖励。这种独特的迷宫系统也给
卡牌游戏注入了一股即时的味道,每一步都可能有突发事件,喜欢卡牌类游戏的玩家们不妨来试试。
游戏特色
1 结合RPG及 迷宫探索解谜元素! 2 女体化的人物形象、世界历史名人大乱斗 3 阴沉的剧情、暗黑画风的副本冒险,独特的剧情解谜 4 百名人物、装备、技能、天赋及进化可搭配出万种组合!
游戏评测
《姬战》评测:卡牌探索完美结合
《姬战》是由成都云智乐科技有限公司研发的一款集探索冒险和卡牌养成为一体的创新卡牌手游。游戏画面唯美精致,跳转页面和关卡剧情中时常会有游戏原画精彩诚信,卡片本身制作也是高大上,游戏主界面简洁明了,功能建筑和功能键相互搭配,将所有游戏功能便捷的呈现在玩家眼前,所有操作触手可及。
游戏开始讲述了亚特兰斯蒂和雅典两大帝国相爱相杀的故事,故事猪脚在双方的争斗中不幸丧生,却又在因玩家之幸复活,于是一场充满挑战的冒险就开始了。玩家降生的地方是个神奇的山洞,不过十几秒以后山洞也塌了,接着又在错综复杂的地宫中遇到了死去英雄的亡魂——英灵。该作中所有冒险都在
迷宫中进行,迷宫中每个房间都是独立的存在,屏幕右上角有一张小地图,显示玩家在迷宫中的位置,未探索部分都是漆黑一片。在探险界面有向左向右向后向前的指引标示,玩家点击标示就会进到对应方向的那个房间。进入方间之后会遇到什么?有能给出战英灵造成伤害的陷阱,有宝箱,有被遗弃的陶罐,也有可能是一场恶战。在这一点上,该作和其他大富翁战旗模式的探索游戏最大的不同是,玩家有很大的自由度。例如:遇到的英灵,有主动攻击型的,也有性情温顺的,你可以选择攻击还是不攻击,也可以退出这个房间,因为这些房间是完全独立的。
把《姬战》认真的玩了一遍,发现该作更像是一个探险游戏。游戏中的英灵收集和养生,和目前的其他
卡牌游戏比起来,没有什么不同。反而是觉得,将英灵养壮了,养肥了就是为了能在探索
迷宫中有更多的自保能力。《姬战》在剧情关卡的结算上,有很大的创新。游戏的主流玩法是探索,所以游戏中判定一个关卡完成度也是以探索时所收集的探索点数来定的。不管是战斗,解密还是打破瓷罐都能获得探险点数,点数越高,评价越高。探索结束后,探索点数还可以用来开启奖励宝箱,如果宝箱开启完毕还有剩余,就折合成游戏币,结算给玩家。这样的结算方式就存在一个问题,关卡收益的不唯一性和多变性。要快速通关,就必须要面对收益减少的觉悟,这和战力无关。
回忆大厅是《姬战》的一个特色系统,通关某些重要关卡时主角就会获得记忆碎片,在回忆大厅中拼合记忆碎片,我们就能欣赏都一段感人的剧情故事,那都是主角丢失的记忆,最重要的是收集记忆碎片会获得巨额的钻石奖励,钻石能干什么就不要我解释了。除此之外,游戏还有成就系统,精灵神殿,博物馆等特色玩法,由于闯关所耗时间较长,等级不高,没能解锁这些玩法,还需要玩家自行体验。
不过整体看来,《姬战》还是一款相当成功而且有特色的卡牌探险游戏,它将游戏重点从卡牌收集养成转移到了探索冒险,充满新意。两种好不搭噶的玩法,竟能完美的几何,实在值得一试。
卡牌出处
游戏内有超过200名英灵供大家选择,这些英灵的基础属性包括:攻击、防御、速度、血量、技能以及命运。玩家可以通过刷副本或召唤获得英灵。英灵分为1-5星,需要注意的是大多数3星英灵是可以升到5星的。在游戏中基本上所有英灵都可以通过副本获得。英灵的主要掉落地点为该英灵的阵营所属的剧情副本或活动副本。比如你想要法老胡夫的卡牌,自然是要去刷金字塔副本喽~
战斗规则
战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段 战前类技能释放阶段
很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。
战斗阶段
进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。
替补出场阶段
当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。
如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手
必杀技释放
当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些必杀值。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次必杀值增加)当必杀值积累至100点后,,必杀技就会自动释技能。而当必杀技释放过后,玩家的必杀值会清零。
游戏原画