帝国争霸
2009年人人游戏开发的网游
《帝国争霸》是千橡互动集团猫扑旗下国内首款策略经营网页游戏(webgame)。游戏以人类、矮人兽人三个种族为了自己民族的成功屹立在帝国之巅为背景。
游戏设定
背景设定
《帝国争霸》 是千橡游戏中心进军网页游戏的又一力作,同时也是千橡游戏自主研发策略类游戏的冲锋号。作为国内首款策略经营类游戏,玩家不仅仅能体会英雄养成的乐趣,在成就霸业的道路上金戈铁马,更可以在竞技场中用自己的技艺独步武林,成为神秘的孤胆英雄;同时,如果你厌倦了仗剑天涯,还可以通过社会系统成为军团巨鳄,运筹千里于一指之间,掌控所有人的命运 。
角色设定
人族士兵
剑 士 :人类的基础兵种,攻防能力较低,但招募速度较快,消耗较少。弓 手 :人类的远程兵种,防御力低下。
盾 兵 :人类的近战防御兵种,防御力高但攻击偏低,移动速度缓慢。
枪 兵 :人类的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
剑舞者 :人类的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
重弓手 :人类的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。
轻骑兵 :人类的基础骑兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度。
枪骑兵 :人类的枪骑兵,攻防平衡。
弓骑兵 :人类的远程骑兵,比弓手速度更快,但与弓手一样,防御力较低。
重骑兵 :人类的超级骑兵,攻防都很出色。
冲 车 :人类的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车 :人类的攻城设备,专门用来摧毁箭塔
矮人族士兵
矮战士:矮人的基础兵种,攻防能力均衡。
火枪手:矮人的远程基础兵种,防御力低下。
矮勇士:矮人的近战防御兵种,防御力高但攻击偏低,移动速度缓慢。
长矛兵:矮人的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
矮斗士:矮人的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
神枪手:矮人的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。
探路者:矮人的基础机械兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度。
捍卫者:矮人的肉搏型机械兵,攻防平衡。
摧毁者:矮人的远程机械兵,比弓手速度更快,但与弓手一样,防御力较低。
近卫兵:矮人的超级机械兵,攻防都很出色。
冲 车:矮人的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车:矮人的攻城设备,专门用来摧毁箭塔
兽人士兵
兽战士 :兽人的基础兵种,攻击能力较好,防御能力较低。
弩 手 :兽人的远程兵种,防御力低下。
兽勇士 :兽人的近战防御兵种,攻击力中等,防御力高,移动速度缓慢。
关刀兵 :兽人的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
狂战士 :兽人的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
弩兵 :兽人的主要远程兵种,拥有很高的杀伤力。
狼骑兵 :兽人的基础骑兵,攻防能力均等,拥有很高的速度。
蛮骑兵 :兽人的高级骑兵,比狼骑兵略强。
弩骑兵 :兽人的远程骑兵,比弓手速度更快,但与弓手一样,防御力较低。
魔狼骑 :兽人的超级骑兵,攻防都很出色。
冲 车 :兽人的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车 :兽人的攻城设备,专门用来摧毁箭塔
游戏系统
英雄系统
招募途径
在酒馆里可以使用金币招募英雄,酒馆等级提高,可刷新和招募的英雄数量增多。
每天凌晨0:00酒馆内英雄自动刷新,也可以使用宝石随时刷新。
招募数量
主城:1级酒馆可招募2个英雄,到5级时可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
分城:1级酒馆可招募1个英雄,到5级可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
这些英雄在主分城的酒馆都可以招募,但数量不得超过总的招募上限。 分城被占领或酒馆被拆毁不影响已有的招募上限。
解雇英雄
可以解雇空闲、死亡、流亡状态的英雄。
解雇后会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。
英雄驿站
建造英雄驿站后,可以容纳其他城市增援的英雄。
1~20级,每2级可以多驻守一个英雄,到20级最多可以驻守11个英雄。
21~30级,每级可以多驻守一个英雄,到30级最多可以驻守21个英雄。
回血/复活:建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。
医院还可以复活死亡的英雄。
英雄加成
英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。
但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。
扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。
英雄档次
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑\u003c绿\u003c蓝\u003c紫。
擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种
级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。
经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。
统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。
生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。
活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。
攻击力:英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。
属性
初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。
英雄初始根据档次(颜色)有不同的属性,升级可增加属性。
每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别)
黑色英雄:1-6、绿色英雄:2-7、蓝色英雄:5-9、紫色英雄:7-10
力量:决定英雄的部分攻击力。
防御:决定英雄的部分护甲值。
敏捷:决定英雄的部分速度值。
技巧:决定英雄的部分战术值。
资质
英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。
生命资质:决定英雄生命上限的成长。
技力资质:决定英雄技力上限的成长。
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。
防御资质:决定英雄护甲值的成长。
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。
英雄升级
英雄可以通过竞技、野战、盟战、完成任务、使用道具等获得经验来提升等级。
升级后的英雄会获得更多素质点、更大的带兵数、更高的基础属性。
英雄根据战斗中对方造成的损失获得统御值,进而提升统御级别,提升加成部队能力。
联盟系统
基本功能
成立联盟:建造并升级[联盟会所]至3级即可成立新联盟,创建者为盟主。
解散联盟:仅盟主可解散联盟。解散后,联盟所有数值、权限清空,所占领的魔导水晶矿变为无人占领状态。
加入联盟:建造[联盟会所]后,没有联盟的玩家可以进入“联盟会所”,申请加入任何一个联盟。 当该联盟开启“自动加盟”选项时,玩家申请后可立即加入;不开启时,需要该联盟管理员审核。
离开联盟:玩家可主动离开联盟,或被有权限的管理员请出联盟。离开联盟后,功勋值和联盟权限清空,驻守水晶矿的英雄自动返回。
盟友互动
增援:城市建立“英雄驿站”后,同联盟其他成员可将英雄派往相应城市进行增援。 一个城市可容纳的增援部队有限,其数量由[英雄驿站]的等级决定。 增援时间和联盟等级有关,一般来说,增援时间=联盟等级×8小时。到时间后,英雄自动返回原城市。
侵略:联盟成员之间不能执行侵略命令。
掠夺:联盟成员之间可以执行掠夺命令。
联盟信息
联盟等级:联盟达到一定资源和繁荣度即可升级,升级后增加容纳人数、增加联盟商店出售的道具种类、增加魔导水晶矿产量。
容纳人数:1级联盟可容纳50个玩家,联盟每升一级可多容纳10个玩家,最多容纳240个玩家。
联盟资金:指联盟升级所需的金币,捐献金币给联盟可换取功勋值。
资 源 度:指联盟升级所需的木材、石头、铁矿和粮食资源,完成联盟每日任务贡献资源可换取功勋值。
繁 荣 度:指联盟成员的活跃程度。联盟成员每24小时内登陆一次可增加5繁荣度,完成部分联盟任务也可增加繁荣度。
战 争 值:联盟成员侵略其他城市后,按照消灭对方的战斗力得到战争值,捐献战争值给联盟可换取功勋值。
功 勋 值:这是玩家对联盟所做贡献的体现,可通过捐献资源、金币、战争值、完成联盟任务和特定任务来获得。功勋值可以在联盟商店购买商品。可通过购买相关道具保留部分功勋值。
魔导水晶:是游戏中极重要的资源,主要用于升级玩家科技和联盟科技。 只有联盟成员可以占领,且占领数量没有限制,但不可放弃。 占领后,产量根据联盟 等级有不同加成,联盟成员均可分享产量。如果魔导水晶矿被其他玩家占领,则全联盟失去该魔导水晶矿所带来的产出。 占领魔导水晶矿后,盟内玩家可以向魔导水晶矿派遣或取消驻守部队。
联盟任务
建设任务:建造一个新建筑、给建筑升一级、制造一定数量的某类兵种
发展任务:捐献一定的粮食、捐献一定的木材/石头/铁矿资源、捐献一定金币。同类型的任务每天只能完成一个。
战争任务:掠夺一个其他联盟的城市、侵略一次其他联盟的城市、攻陷一个其他联盟的城市、占领一个其他联盟玩家的分城。
参考资料
目录
概述
游戏设定
背景设定
角色设定
游戏系统
英雄系统
联盟系统
参考资料