ArtX是一家由前Silicon Graphics(
SGI)工程师于1997年成立的公司,专注于视讯方面的硅智财技术。该公司的业务模式主要是技术授权,与ARM、MIPS等业者相似。ArtX的技术曾授权给
任天堂和中国台湾的
扬智科技股份有限公司公司,并在1999年的COMDEX Fall展会上展示了其技术。2000年,ArtX被ATI Technologies, Inc.收购。收购之后,ArtX的技术也让ATi在研发Radeon R300整合型芯片组时带来许多帮助,近年来ATi公司与
英伟达公司在绘图芯片的领域上有激烈的较劲,包括绘图芯片的速度、视讯内存的容量、视讯内存的速度、绘图芯片的处理管线数等各环节细项。
ArtX成立于1997年,由20名前
SGI工程师组成,他们曾参与任天堂64的图形芯片开发。公司由魏彦博士领导,他在SGI
任天堂部门负责任天堂64的基本设计。David Orton,SGI高级图形部门的前主管,被任命为ArtX的总裁。ArtX的主要业务是为IBM PC兼容机提供高性能且具有成本效益的图形芯片,希望能够与当时的市场主导者
3dfx及新兴的竞争对手如
英伟达竞争。
ArtX的技术曾授权给任天堂,用于任天堂64电视游乐器的机内绘图芯片。此外,ArtX的技术也被授权给中国台湾的
扬智科技股份有限公司公司,并用于整合型芯片组Aladdin 7上,该芯片组在1999年的COMDEX Fall国际电脑展中首次揭露。
1997年底,SGI对ArtX提起了一场不竞争诉讼,声称ArtX的高级别SGI校友可能利用SGI的商业秘密。这场诉讼在1998年悄然撤销。1998年5月,ArtX获得合同,为
任天堂的第四代电视游乐器GameCube(代号“海豚”)创建系统逻辑和
图形处理器(代号“翻转器”)。
2000年2月,ArtX以4亿美元的股票期权被ATI Technologies, Inc.收购。这次收购使ATI成为游戏机市场的主要供应商,并为ATI的R300图形处理器(Radeon 9700)的开发铺平了道路,该处理器于2002年发布,并成为ATI消费和专业产品的基础,持续三年。
ArtX公司的总裁来自过去
SGI先进绘图部门的最高主管:David Orton,之后ArtX公司于2000年2月由ATi科技公司以价值4亿美元的股票选择权(stock option)所收购,David Orton转成为ATi科技公司的执行长首席执行官。