纸片马里奥:千年之门
任天堂公司发行的游戏
纸片马里奥:千年之门 (日版里被叫做“纸片马里奥RPG”)是第二款纸片马里奥系列的游戏。于2004年在硬币认证公司上发行。
剧情主要是围绕着要收集七颗水晶之星的马力欧展开——倘若收集到了七颗水晶之星,便能打开千年之门。马里奥听说碧琪公主消失了以后,也接手了除了收集水晶之星以外的任务——那便是解救被绑架的碧琪公主。在每一章节中,还有小插曲,这时玩家需要扮演库巴、碧琪等人——他们在故事中又经历着互不相同的剧情。
游戏内容
这个游戏的剧情主要是围绕着要收集七颗水晶之星的马里奥展开——倘若收集到了七颗水晶之星,便能打开千年之门。马里奥在听说碧琪公主消失了以后,也接手了除了收集水晶之星以外的任务——那便是解救被绑架的碧琪公主。在每一章节中,还有小插曲,这时玩家需要扮演库巴、碧琪等人——他们在故事中又经历着互不相同的剧情。本作正如同前作纸片马里奥一样,有着八个章节,和一个序章。
纸片马里奥
马力欧正与路易吉在家休息,谁知蘑菇跑来,告诉他们,公主又被绑架了。但当他们赶到城堡时,又被告知公主不在这里……这时候诺瓦尔伯爵出现,原来是他绑架了公主……但是,他的真正目的是什么?真的只是绑架公主这么简单?当然不是,这个敌人比库巴要强的多。路易吉,库巴和它的手下全被吸走了,马里奥也被打晕了。忽然,有人叫他。谁?他的眼前出现了一只彩色的蝴蝶,她带马里奥来到一个圣塔,见到了一名大法师,他告诉马里奥,黑暗势力在逼近……
游戏不再仅仅是2D的世界了,而是2D与3D世界的结合。
马力欧和路易再也不是独行侠了,库巴和公主也会在以后加入这支队伍。
在这款游戏中也加入了不少人所喜爱的解密因素,也加入了道具因素。
这次将用wiimote来进行游戏,充分利用了独有的光标指向屏幕移动。
操作方法为横向:
方向键控制马里奥移动,↓键路易吉是蓄力跳跃
按A使用人物特殊技能。
2跳
1用PIXI
在游泳时按↑可以跳出水面
侧转Wii Remote时,可以指向屏幕,可以搜索隐藏部分,A键指出即可。
另外可以同时按下1和2来打开精简菜单。+键打开完整菜单。-键打开人物操作帮助。
超级贴纸
能看到纸片马里奥回归实在是很棒的事情。在马力欧那么多分支作品里面,这个系列一直都带给大家一个非常轻松,愉快,又充满了新鲜的感觉。整个纸片马里奥的世界和角色们都是由纸片组成的。开发者用这种独特的思维去构造这个系列,于是每一部纸片马里奥的世界都充满了不可言语的巧妙。本作自然也不例外。
上一部纸片系列来自《超级纸片马里奥》。这款Wii上面的马里奥将2D-3D的转换和实时的战斗紧密的结合起来。《超级贴纸》重新回归到了之前的系列作品,但是却去除了很多传统的角色扮演游戏要素:经验值和等级没有了,队友没有了,连背包也没有了。你们一定会问还有什么……那就是贴纸!
(每一场战斗都要用到贴纸)
整个贴纸之星的基本构造还是非常《纸片马里奥》感觉的。一开始我们的桃花公主(别吐槽……这是官方翻译,OH YEAH)正在和一众子民们享受蘑菇王国的庆典,突然库巴闯了进来夺走了神秘的宝物——超级贴纸!然后,玩马力欧的人都会猜到的,这个星星分散成了很多部分,而且都散落在了各个大陆。于是理所当然的,我们的马大叔要出发去把这些失落的贴纸重新找回来。整个故事依然非常的简单,但是对于一款有着非常巧妙系统的游戏来说,这些都显得不重要。
整个游戏里面贴纸无处不在。你可以从墙上撕下贴纸,在商店和战斗中也可以获得贴纸。战斗中使用这些贴纸都会让你的得到不少的好处,因为你战斗的能力基本上都依赖于你的贴纸。回合制的战斗方式大家都应该比较熟悉,你依然要踩着敌人的脑袋,用锤子敲敌人,或者用乌龟壳把敌人撞飞。你也依然要在适当的时候按下按键来让你的攻击加成或者躲避敌人的攻击。
在战斗中每一个回合都只能使用一个贴纸,但是你可以花费一些金币来用抽奖,奖励有的时候会允许你供给2到3次。马力欧攻击敌人也必须按照顺序的,排在前面的敌人会先被攻击到,然后才是第二排的敌人。这些新要素都让玩家能感到和之前几作的少许不同。
游戏的系统也挺不错,马力欧和敌人们站立在像立体模型画一样的战斗舞台本身就非常的有意思,而且同时游戏的难度适中,你不会觉得困难的通不了关。不过和头目战相比,杂兵战就有点小巫见大巫了。
贴纸就算在战斗之外也是非常的重要的。只要按下合适的按键,玩家就能将这个世界都“折”起来。比如当你面前有一条河,你可以让河边的一棵树倒下然后把这个树当成桥。你也可以把这些贴纸当作迷宫里的指路标,或者做一个大电风扇把挡路的路障吹跑。
到目前为止这篇评测里一直在讨论战斗贴纸,这总计96种的战斗贴纸会给大家带来非常有趣的体验。但是除此之外,我们也不能忽略另外64种贴纸,游戏里他们被称为物体贴纸。这些贴纸的名字之所以那么奇怪恐怕是因为我们的马大叔在冒险中总会捡到很多莫名其妙的东西,比如电风扇,气球,一把剪刀,甚至一只羊……
不幸的是,物体贴纸是本作中一个不太合理的设计。一般情况下,这些物体贴纸都是被用来解谜的。你要用电风扇贴纸把农场的风车吹起来或者用剪刀贴纸去剪断绳子。但是因为游戏设计的死板,当地面上雪的时候,我们不能用手上的打火机贴纸。你一定会问那怎么办?没其他的办法,只能到处搜索看能不能找到暖炉贴纸来融化这些雪。有的时候你一定会觉得用剪刀剪断绳子是一个非常合理的设计,但是你如果不尝试无数次或者看看攻略书,你以为你能轻易的知道山羊贴纸是干什么用的么……(囧)
充满了探索的要素当然是很棒的。玩家们可不能漏掉任何一条岔路,因为每个角落都会有非常有用的贴纸。但是重点是这款游戏并没有在合适的时候提示玩家该如何使用他们所寻找到的贴纸。其实这只是一个小的瑕,但是如果能把这个瑕疵修正的,玩家们玩起来将不会有挫败感。(应该是卡关的挫败感)
物体贴纸同样可以用在战斗中,但是我不是那么推荐啦。理由有以下几点:物体贴纸消耗太多,而且他们的作业在战斗中显的不是那么的重要。但是在一些BOSS战中,他们会被强制的使用哦。
BOSS战中我们必须要使用这些物体贴纸,但是这里有个非常尴尬的问题,那就是不尝试个2、3次,你是不会知道到底哪个贴纸对这个BOSS是有效果的。游戏会在你第二次挑战这个BOSS失败后给出你到底应该如何战胜这个BOSS,于是你必须再得到提示后第三次挑战BOSS。所以,如果你不打算看攻略书的话,请在第一次和第二次战斗的时候赶快死掉,然后等给了提示后再开始“真”BOSS战。这很无厘头对吧。实在是觉得这款游戏没有必要把这些莫名其妙的谜题硬塞到战斗中。
贴纸这玩意和游戏里面另外一个重要的东西也很矛盾,那就是金钱。你可以从很多地方得到金钱,比如打倒敌人,找到随便,打碎路边的物品。这些金钱能买到的你猜是什么—当然是贴纸了。用金钱买些战斗贴纸是个很不错的注意。但是为了让金钱系统显得有意义,游戏的系统把物体贴纸的价格设定的非常的昂贵。物体贴纸对战斗没有就没什么用处,而且如果在解密中用错了这些贴纸,这些贴纸就直接的消失了。真的,物体贴纸的很多设定都很尴尬。
游戏的解密过程设计的不合理。每个解谜都需要用到贴纸,但是游戏又不鼓励玩家尝试这些贴纸的用途。既然不鼓励,那为什么物体贴纸又屡屡的要被用在解密上面。相对于物体贴纸,如果能有其他的一些物体收集的话我会更加的高兴。
有件事情必须要说清楚的就是我每一款《纸片马里奥》都有着非常有趣的系统供大家玩乐。很少的制作人愿意冒险去尝试一些新的东西。但是不幸的是,《超级贴纸》的新系统看上去有点不那么合理。
这款游戏本身是很完整的,总体说来游戏各方面都不错。但是虽然有了折纸等一些新要素,不管是从设计还是故事,都不要指望这款游戏能达到千年门的高度。
当然,《超级贴纸》是款不错的游戏,它有着非常棒的画面。充满动画风格的画面和对白,以及到处散发着引人注意的活力,游戏的每一个部分都是那么的生动有趣。
游戏的世界本身充满了可以探索的秘密和纸片元素。你会非常享受的在纸片森林,纸片洞穴,纸片埃及金字塔,纸片山丘里面探索。
总评:尽管有着这些那些的缺点,《纸片马里奥:超级贴纸》依然是一款充满了乐趣,值得一玩的游戏,而且许多小幽默也会让你玩游戏的时候充满欢乐。游戏的内容也非常的充实,没有人能在一个周末就把这款游戏通关的。关于贴纸的一些设定确实让这款游戏失色不少,本身贴纸作为游戏最重要的一个部分却并没有展现出它的魅力。纸片马里奥的粉丝们一定会非常喜欢这部作品。总体说来,这部作品的优点和缺点都是很明显的。
评分:8.3非常好的
《纸片马里奥》系列的新尝试,贴纸系统带来的新玩法。总体说来是非常不错的,但是有些尝试不是那么的成功。
游戏介绍
纸片马里奥:千年之门(日版里被叫做“纸片马里奥RPG”)是第二款纸片马里奥系列的游戏。它于2004年在硬币认证公司上发行。
参考资料

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目录
概述
游戏内容
超级贴纸
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