《影之传说》于1985年开发,改编自一部快节奏的忍者题材电影,所以游戏极具电影感。故事开端,公主Kiri被邪恶忍者绑架,主角影从树林后跳出,前去营救公主。游戏有两个功能键,一个用于投掷
手里剑,一个进行短刀攻击,跳跃对应方向键↑。忍者英雄拥有惊人的跳跃能力,可轻易飞跃几个屏幕的高度。忍者镖是远距离攻击利器,短刀则是近战之王,但攻击距离几乎为零,必须跃到敌人头顶才能杀死敌人。
背景设定
游戏剧情
我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。
和《
超级忍》类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。不幸的是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,一枚从屏幕外飞来的
脱手镖就会叫你仆街。如果不小心的话,你会发现自己怎么这么容易就会被击中!如果反应够快,你可以用短刀格挡敌人飞镖。但是在会吐火的僧侣面前,你的任何格挡都是徒劳,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗。
这是一款塔夫的游戏,因为一切都是在高速率下运行,但如果你足够眼明手快,只要稍加练习,还是很容易生存的。也许这种高速率的游戏节奏一开始很让人头疼,但这也正是本作真正超出其它游戏的精髓所在。游戏共有五关,每关所需的闯关时间也不长,就几分钟而已,不过每一关的战斗风格都很不一样。在第一关,你是从右往左攻,途间优雅地穿越丛林的树梢。第二关则要穿越一座城堡的
护城河。再下一关,是一个直达城堡入口的垂直上升关卡。一旦潜入城堡,你还需穿过一些楼梯,才能真正找到公主并敲断她的镣铐,然后你便可以牵着她的小手,翻上城顶逃脱。
“救出公主,只是短暂的胜利。因为公主很傻很天真,她很快就会再次被人绑走,这意味着你必须再一次重新开始游戏。除了画面的背景天气有所变化,其它再无任何区别.,游戏没有真正的尽头,会一遍有一遍地循环下去,直到主角的命死光。不过街机版在打通两通后,会有一段短暂的胜利奖励画面。”...在80年代的游戏攻略上曾有这样一段描述。每周目需要救出公主三次,并打败三种不同boss。
FC移植版
FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的
游戏性基本得以完美复制。不过,游戏的速度感还不上街机版,尤其是
手里剑的飞行速度不够快,而且同屏画面下只允许同时出现两枚
脱手镖。在FC版中,还新增了一种可提升主角力量与速度的补强型道具。这玩意还能帮你抵御一次攻击(当然对会吐火的家伙依然防御不能)。
FC版还加入了不少新的敌人,要看结局画面,你须要将游戏打通三遍而非两遍。
《影子传说》被人诟病的地方很多,流程过短,更适合街机而非家用游戏。不过FC版的品质比其它电脑移植版要强得多,
Commodore 64版差不多就只有Atari2600版的水平,而且节奏超慢,完全失去了原版的神韵,简直就是一对垃圾。只有开场画面有主题曲,真正游戏时没有任何音乐。MXS版的sprite人物图超丑,背景难看,操控巨恶,卷轴效果更是一塌糊涂,最糟糕的是层出不穷的bug:每当闪电响起,主角都会莫名其妙地消失掉几秒钟。
只有Amstrad版稍微强大,虽然火柴棍式的人物很难看,也没有展现出速度感,但至少可以玩玩。Spectrum版则和大部分Spectrum游戏一样,有着色彩奇怪的明亮背景和黑色的sprite人物图。虽然卷轴效果很不连贯,但速度感还不错,至于说没有音乐,就忍了吧。
除了在
Taito株式会社的一些街机合集中(比如\u003cTaito的记忆2上卷\u003e[PS2],\u003cTaito传奇2\u003e[PS2/Xbox],\u003cTaito传奇:加强版\u003e[PSP版])有过亮相外,《影子传说》还曾推出过一款全新的3D画面升级版(很像\u003c纳姆科博物馆\u003e那种画面翻新的老游戏).不过这部复刻版的画面虽然被重新翻修,看上去比85年的原版提高了一大块,但实际效果却并没有多少美感可言。
影子传说2
概况
很显然,Taito也不认为\u003c
不动明王传\u003e;是《影子传说》真正的续作,二十年后,他们在
nds上推出了《影子传说》二代。虽然改变了很多,但二代却保留了原作特有的街机风格,而且去掉了所有让人不爽的地方。
游戏特色
二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴
荻野千寻。影比前作看上去男人多了,不过依旧以
脱手镖和剑武器。千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非
手里剑,此外她还拥有更多的魔法能力。由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易。游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击.
在默认值下,主角移动速度很快,连点两下“前进”方向进,还能快跑。他们还能使出各种其它攻击技能,比如滑铲、空掷,以及可一次性干掉多个敌人的跑动攻击。此外,两人还拥有快跑上墙,吊挂天花板等飞檐走壁的忍者技能。当然还有魔法技能,任何时候,你都能发动蓄气攻击,或是召唤
影武者作战(相当于加强了三倍的火力)。此外,你还可以寻找隐藏的彩色石头,组合后会创造出各种魔法技能(大约有四十种左右),但你一次只能装备其中的几种。最后,你还可以获取各种加长血/魔槽的物品。
《
影子传说2》总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素。DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题。游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱。主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多。问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下)。只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力。
游戏的整体难度依然过低——在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生。关卡设计重复性高,缺乏变化。如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化。那么最后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了。好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对。
游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感。大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉。
虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣。获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一,如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图。
游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨。游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色。曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲。但更多的曲子属于听过即忘型的。
如果游戏能更紧凑些会更好,但《
影子传说2》基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,绝对是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品。