二阶魔方
2×2×2的立方体结构
二阶魔方(英文:Pocket Cube)又被称为口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。
发展历史
鲁比克教授在1974年发明了第一个魔方,即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”,并在1975年获得匈牙利专利。第一批三阶魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全球,并于1980年在国际玩具博览会上展出,随后将魔方的名称改为Rubik's Cube。1980年代,魔方成为全球热门玩具,1980年到1982年间售出了将近200万个魔方。鲁比克教授于1983年与合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,并于1986年制造了五阶魔方。
变化总数
二阶魔方8个角块有8!/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现),即二阶魔方打乱后共有1680*1107=1859760种状态。
二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用暴力穷举算法计算出。
生产专利
最早二阶魔方的专利是鲁比克的教授1983年3月29日申请的,美国专利号4378117,大家习惯称之为R结构的二阶魔方。
中国台湾东贤公司(Eastsheen)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 .5826871,大家习惯称之为东贤结构的二阶魔方。
其它还有一些图案二阶的专利,如米奇头、K球等。
还原方法
二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。
• 第一阶段:还原顶层。
• 第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
• 第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。
常见类型
下列是一些常见的竞速类二阶魔方:
1.魔域文化:楚文、唐魄、威魄、灵魄。
2.魔方格:克利夫兰骑士队
3.永骏魔方:御魄、冠魄。
4.GAN:GAN 251 M LEAP。
相关纪录
参考资料
纪录.世界魔方协会.2024-07-29
目录
概述
发展历史
变化总数
生产专利
还原方法
常见类型
相关纪录
参考资料