最萌大赛是于因特网上举办的相关竞赛形式人气投票活动之总称。略称为最萌,但并不一定局限于使用“最萌”这个称呼。自2001年起,以2ch为中心所举办。
规则
以下为基本形式,每项比赛的细部规则各异。
基本上以一对一方式进行人气投票,票数多的一方晋级。
每个人于每回合有一票机会。在规定的主题串内,将候选者的名字以“\u003c\u003c”和“\u003e\u003e”圈起并做出投稿来投票。在回文里会附加上根据主机名所计算出的ID,以此来区别不同的投票者。投票资格没有限制(普通选举),不过在某些情形下实际上会受到限制,像
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key示板本身就有浏览的年龄限制。
一回合的时间(受理投票时间)为23小时又59分,在该日的0:00:00~23:00:59之间所投的为有效票。由于ID会因日期而改变,每场比赛皆需要在同一天内完成。
承认比赛时间内的“选举活动(支援)”。只要不在投票文中记载候选者即可,包含非投票的回文。支援者可以投稿各种文章与ASCII艺术、图像或动画之类的URL,来为候选者声援造势为一大特色。
初期选举活动本来是和投票主题一同进行,后来增加并用专用的支援主题。当候选者的选举对策主题建立时,即便成为选举活动的据点。
同票数平手时认定为同点胜利,两者皆于次回战与其他选区胜者一同进行3者选战。但是当0票对0票时则判定为两者皆败。若决赛出现平手状况时则是“到时候再想”。(“第1回周刊少年Jump女性角色”的结果是有2位优胜)
因为ID相对上较容易变更,有的竞赛投票会使用代码机制,将强化过代理服务器检查功能的外部CGI所发行的文字列添加到投票文里始承认为有效票。
参加者众多时会进行预赛,而一般都没有种子选手制度,通常会和大赛时一样采用人气投票形式来进行,但详细的赛制是各项大赛有所差别。
历史
叶键板最萌大赛
最萌大赛的先驱,一般认为是2chLeaf,key揭示板(叶键板)上所举办的叶键板最萌大赛为最早。然而类似的比赛企画其实已先在2ch的特撮!板举行过(后述)。
2001年10月14日,自称为“超俺车”的人物新建了“叶键板 最萌トーナメント开催ッッ!!!”之主题,正好此时2ch导入了ID功能,有志人士借机企画利用该功能来进行人气投票的比赛。“一日一回合”“选举活动自由”“同票者两者皆胜”等基本规则也是在这个时期定下,于2001年10月17日举办了第一回合赛。
赛事的活络超出预期,虽然过程出现了许多问题,但仍在投票形式与记票办法等方面逐渐之中,于次年3月9日举行决赛,完成了整个活动。
以下列出自比赛的预兆至结束的主要流程。
2001年10月14日-超俺车氏,建立“葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ!!!”主题。
2001年10月17日-叶键板最萌大赛开始。基本规则底定(一对一、一日一回合、投票时间、投票方式(自由记名))。在此时将投票时间设定为住人(利用者)容易聚集的通话优惠启始时刻(23:00)为开始时间,投票终了时间设为翌日22:00。此外由于投票采自由形式,所以必然需要由人工方式记票,计算时间随着规模的扩大而增加,在日后逐渐成为重大问题。
2001年10月18日-为了防范利用跨越00:00会改变ID的机制来进行多重投票(灌票),将投票开始时刻变更为当日00:00。
2001年10月24日-试验性地在投票形式里导入【3行规则】(投票文少于三行者无效)。
2001年10月25日-废除【3行规则】。
2001年11月2日-记票工具公开。
2001年11月4日-试验性导入将投票对象以\u003c\u003c\u003e\u003e(半角键括号)围起的规则,并在记票工具中对应。
2001年11月7日-\u003c\u003c\u003e\u003e规则正式采用。
2001年11月19日-试做投票代码发行所。
2001年12月20日-采行无效票审议规则。
2001年12月24日-废除投票时间内的中场票数发表。
2002年2月15日-提案投票代码制度的导入。(2/20起采用)
2002年2月25日-地区代表战开始。
2002年3月9日-决赛。叶键板最萌大赛落幕。
比赛规模的扩大
受到叶键板最萌大赛的影响,2ch的美少女游戏板起而仿效举办“ギャルゲ板最萌トーナメント”为发端,再加上活动只要具备赛程表与揭示板就能够轻易地举办,使得2ch的其他板以及此外的揭示板接连举办类似的活动。
热潮的终焉
2002年,2ch全板人气大赛开办,消息四处传递,连过去不知道的揭示板都能够知悉,让比赛迈入全盛期。除了原本的游戏、漫画、动画领域之外,更有以ASCII艺术、铁道、巴士、国会议员、
埼玉县(以县内自治团体为投票目标的比赛)、国家、职业
棒球选手、将棋棋士、声优等五花八门的对象举行比赛。在全盛时期,2ch与相关揭示板上每天有
复数个比赛兴起。
然而由于比赛的过度频繁举行,使得人们逐渐厌倦。对于热心的参加者来说,也无法避免时间被竞赛瓜分所造成的疲累。尤其因为在叶键板最萌大赛发源地的
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key揭示板上有大量关连的比赛被举办,甚至激起对比赛的反感。本来参加者就对活动有所不满,但由于比赛的成功而在热潮衰退的时候才一口气浮出台面。以在2003年开办的“大赛优胜者最萌大赛”为转折点,大赛的热潮被认为是完全结束了。
安定与将来
虽然已经不若过去的盛景,见不到每天举办比赛的情况,但大赛并没有销声匿迹。动画的比赛逐渐安定成为年例行的活动,每次开办时都会经过改良。另在动画方面之外,也有如周刊少年Jump大赛(后来发展成以全性质漫画为对象)之类举行
复数次的例子。反倒是在热潮的震中位置leaf,key掲示板上,出现对比赛的强烈抗拒反应,以及对于叶键板最萌大赛的过度理想化,使得长久以来一直没能办成第二回叶键板最萌大赛。这件事情也促使本来
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key揭示板影子强烈的大赛,走向独自发展的道路。
2005年举办第2回全板人气大赛,结果上而言是成功落幕。到2009年2月17日现在为止,虽然比不上过去的大流行,但受到第2回全板人气大赛的刺激,仍然有复数的比赛开办。此外动画最萌的规模凌驾叶键,成为仅次于全板的比赛,其中甚至有当日投票总数超越4000的情形,显示出2ch族对比赛的“热情”没有衰退。不过高名次的人气角色侧重于以影像化(出租)为前提的深夜节目,或是特定播放电视台的放送节目,可以从其中推测参加者的年龄层。
第二回叶键板最萌大赛
原本被认为不会有第2次的叶键板最萌大赛,自前回后历经4年,于2005年11月26日起举行了第二回叶键板最萌大赛。
除了开办前的强烈反对声浪之外,由于上回的营运成员悉数不参与,而由新人半推半就成军,因此有许多人感到不安。
此次参加正式选拔赛的为上回2倍的256人,比赛日程也是2倍,光是进行完第1回战就耗费了将近和上回相同的时间。此外像是老太婆角色、装载人工知能的车子角色、依选项会决定是否存在的角色等,比起前回有各五颜六色的角色参选。
另一方面,作品间的人气落差也比上回拉得更开,虽然有多数的角色参选,但其中有几乎没有晋级过就退败的作品,也有过去不为人知的作品之角色受到大幅介绍而崭露头角。
以下列出主要大事:
2006年3月12日:由于营运方面的疏失引起骚动,发展成为变更代码发行所的事态。
2006年5月16日:在审核投票结果方面上的投票方法与审核手段、甚至是发现审核结果有多处错误的状况,造成营运团队与部分的一般投票者之间产生间隙,演变为2天后将审核本身当作没有发生过来收场的前所未见事态。(关于审核关键的多重投票之有无则完全没有提及)
2006年7月21日:出现在审核上以多重投票嫌疑推翻胜负结果的情形,而投票给因此落败的角色的支持者以“那是号召外部者所进行的集中投票”为由反控,结果造成参与该审核的
复数记票人辞职。大赛就这个样子经过中盘,在事先预想过的诸般问题依旧没有解决的情况下进行至决赛。而发起人途中辞退,实际上和逃跑没有两样,引来“没有责任感”的批评。事实上,在第1回时这种不负责任的心态只是因为事情发展至好的方向,而幸免于难(由于第1回是首次举办,而如同字面上意思一样规则从头订起,加上导入代码机制等的多项规则改订使得进行变得容易等因素)。在当时的营运关系者几乎完全撤手的状态下,也没有传授到任何心得,不熟悉的营运团队就这样被赶鸭子上架。以上的多项疏失给予了进行多重投票的搅局者趁虚而入的机会,结果造成不断重复上演没有平息的争论。
2006年9月23日:决赛完成,前后历经10个月的活动宣告落幕。
2ch全板人气大赛
至今共举办过2次。详细参照全板人气大赛的项目。
动画最萌大赛
该比赛为以动画版、动画角色综合版为中心所举行竞赛,一般推测为发源自2002年的“动画版最萌大赛”。其后历经“2002アニメベスト10”、“秋期&春期アニメ新番組最萌トーナメント(最萌2003年版)”、“アニメ最萌トーナメント2004”至今。
人气汇集的角色通常偏重于某些类型的动画(多半为深夜动画),在动画迷之间的争执络绎不绝,伴随着近年来秋叶原系受到瞩目以及动画的浮滥,于2006年决赛时总投票数超过4000票等现象,可以说是现存最大规模的最萌大赛。然而该比赛的结果,并非直接表示动画的人气度。此外此活动本身就包含了各种大小不一的动画交流会、展示会等要素。
今年(2008年)投票规则略有改变,放松了对海外选票的限制,暂时并没有限制海外票的投票,预选晋级名次改为每组前9名直接晋级下一轮(2007年为前8名),相应的,一张选票可选择9位角色进行投票(2007年是8人)。
燃战
此外,2005年开始也举办属于男角的
动画最萌大赛(俗称“燃战”),至目前为止,已举办三届。
用语集
反制票
基于仇视特定候选者,将选票投给对抗候选,属于战略投票的一种。使选票集中在对抗候补身上,推翻本来一定程度的人气差距。在最萌容易发生这样爆冷门的情形,最主要因为它不是单纯的人气投票,而是采取对抗赛形式,也是比赛的醍醐味。因为这个缘故,重点不只是单纯地摆在人气的的优劣,如何减少敌人也是胜负的关键。
车赛
回合正好开始(多为0时)时,使用车子、骑马、MS(机动兵器)等乘坐物系AA、进行同步投票。虽然这是属于所谓的冲票行为,但本来最早是叶键板最萌大赛有出现某固定代称使用者在恰好0点时使用车子AA来投票,因而随之传开,全板大赛预赛时,Leaf,key板做出了该举动而受到其他板的注目。在过去只有写上投票板名,自此回合以后,开始会在投票里加入萌文与AA。
观战记
比赛观战记。回合终了后,将对于该回合的概要、比赛经过等内容写下来的感想文章。一般原则上是尽量客观并免纵情,通常着重在突显败战者的身价。
企画
为了将自板宣传给他板的行为。像是围棋、将棋板的百人连战,或是特摄板的ULTRAMAN COSMOS主角降板骚动的追悼企画等,每回合会配合各板的风格举办种类丰富的企画。其中不乏有令人怀疑是否认真地想要获胜的厨房板的无效票祭典(投票7千票之中实质的无效票占了9成),与
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key板各种非住人无法理解的内讧捏他企画等(虽然结果反而得到了他版的好评)。
伪票
预测可能出现的中途记票,而刻意投下无效票。目的是混乱见到记票结果的人、让该目标的支持者空欢喜的捣乱行为。此外更有让怒火矛头指向伪票目标角色之对手的高段手法。也有像厨房板一样,一开始便宣言伪票工作,而大规模进行的案例。
详细详细
使用于大赛的主题与表格范文的文字。虽然这本来在文法上是错误的重复表现,但后来成为大赛中不可或缺的捏他,而广为流传。
间谍出现在最萌大赛中的一种滋事行为。特别是指妨碍比赛对手(包含已退败者)同伴间的同盟与选举协力、挑起对立、降低士气。另外,伪装成第三者,致力于拉拢人群至自方阵营的行为也被认为应归属于此类。由于有不少发言难以区别出是单纯的意见或是间谍行为,而会产生出彼此猜忌的效果。一般分成为了使自军阵营有利的而为了情形,和纯粹的愉快犯这两种。在2ch全板人气大赛特别盛行。其中过于突兀的会被称为“珍作员”而成为笑柄。
工厂
见于第2回全板人气大赛,多重投票的黑话,蕴含有以作业流程来进行大规模多重投票的意味在。执行多重投票的行为称为“工厂勤务”。
代码
为了抑制多重投票,透过外部CGI所发行的文字列。借由将此文字列写到选票里,则会被辨识为有效票。为了防范多重投票发生,以取得Cookie来辨别不同的用户端,阻止同一用户端再度取得代码,技术上施加过连接CGI后会在一定时间内若不再次连接则无法收到代码等改良措施。不过即使如此仍然会有破绽,而且因为若限制过于严苛会牵连到无关的参加者,和不当投票者之间的追逐赛依然持续上演。最初导入此作法的是在叶键板最萌大赛的途中。
笨蛋板
在全板大赛里,由于在选战对策和投票主题中的过度愚蠢行径而来的尊称。其中职业摔角、弹珠机、
夏亚·阿兹纳布尔专用、Leaf,key板被称为笨蛋版四天王,在决赛前日的示范赛变成是这4个板的笨蛋板决定战。
二三小姐
在最萌大赛里,23时23分23秒时必定会出现的“舞-HiME”登场角色
姬野二三的AA。在此AA到来的前后以“二三小姐辛苦了”打招呼是比赛私底下的默认。
鲍伯
揄记票者或主办单位对特定投票方偏袒的用语,也就是指裁判不公的嫌疑。名称来自于在
世界棒球经典赛多次做出不公正裁判的鲍伯·戴维森。
比赛无效
规则上当遇到12小时以上连接不上主机的情况,该日的比赛视为无效,将延期举行。在国会议员最萌大赛时曾发生过当日比赛开始后主机资料消灭12小时以上的事态,因为资料没有挽救回来的关系无法掌握正确的投票数量,该日的比赛因此宣告无效。
无效票
即使投了票也没有效力的情况有,1.忘记加入代码(需要时),或是和其他投票者重叠。2.没有正确使用规定的括号方式。3.ID与其他投票者重复等。出现明显不自然地单方面票数成长的情况时,也有可能会由营运者经审议后判断为无效。即使刻意取得无效代码,因为在回合结束之前看不出来到底是不是有效,也有人看准宣传效果而加入无效票。
“最萌”与“人气”
在
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key揭示板上,有将“人气大赛”与自家的“最萌大赛”相比较,以否定色彩使用其称呼的倾向。即使大赛名称冠上最萌二字,也会以“那是人气大赛”来作为批评。
然而在第1回2ch全板人気大赛当中,显少能够见到此类用法。自2003年左右起,频繁被用于对全板系大赛的批评方面上。会引发此般批判声浪的背景被认为有
随着大赛的普及,leaf,key揭示板风格的自我矛盾变得突出。
大赛在受到好评中不明显的缺点,伴随着热潮衰退而容易遭到责难,此外本来抱有不满但在当时保持沉默的人也加入了批评的行列。
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key揭示板方面也失去先展现自己的作为来取代批评的积极性。
从本来目的比起胜利更注重“萌”对象的立场,转变明显与“萌”的范畴乖离的同盟(选举协力)之作法招来了反感。
等因素在。为求胜利而支援并非自己内心真正支持的对手,和现实中的选举行动极为相近。
问题
不同的大赛规模各异,其中属于大规模的最萌一天会消费大量的主题,在元祖的叶键板最萌也在半年就建立了200个以上的相关主题,决赛时光是比赛本身就有8个主题串,最后的投票主题则在15分钟之内就消耗尽。
因为这个缘故,对服务器造成许多负担。想要在大赛以外的地方写文的人,因为大赛进行的关系变得难以写入,大赛所引起的住户之间的纷争常被带到与大赛无关的主题上而引发民怨。
2ch全板人气大赛更加扩大比赛规模,更出现了以数百人规模进行的同步投票,这在营运方面上也造成问题,而演变为在实况系的服务器上建立投票用的投票板。
此后当在2ch进行最萌大赛之际,于投票板上建立投票主题已成为惯例,不过由于规则上在全年龄向的板无法直接贴上成人向的支援图像,第2回的叶键板最萌大赛没有在投票板,而是和第1回同在
欧洲杰出建筑师论坛建筑奖,key板举行。
由于军团票和反对票的盛行,令不少参与者戏称此大赛为“最黑大赛”。