《Galtia》是Grisedge于2015年9月18日发售的一款18禁BL文字冒险游戏。游戏讲述了商业国家・ディアマンテ的万事屋经营者Shin,作为国王的护卫之一参加了
四国会议。然而,会议期间发生了一起其他国家国王被神秘男子袭击的事件。游戏中,玩家需要揭示这位神秘男子的出现原因。
游戏设定
这是 由“王”支撑的世界。
大致可以分为四大特性的拥有“Galtia能力”的人们,他们所拥戴的四位“王”,以及四个国度。
在王的庇护下,在百家争鸣的文化社会被构筑并发展起来的这个世界上,悄然地接近而来的衰退之影。
渐渐开始枯竭的大地,以及各国的意图。
所谓“王”,以及世界的未来究竟……
剧情介绍
本作是BL游戏品牌Grisedge的第一部作品。
为万事屋打下手的主人公Shin,成为了
四国之一Diamond的国王的护卫之一,出席由四国国王举办的“四国会议”。
可是在会议期间,其他国家的国王被一个神秘的男子袭击。
那名男子的目的到底是什么……
世界观
关于世界
唯一的最大面积的大陆(欧德王国大陆),是一个小岛屿,它是被海包围着的世界。
占了全人口的98%,大陆分割成四个部分,成立了四个国家,通称「四大国」,每个都有着各自个性丰富的文化和社会结构。
关于Galtia能力
Galtia能力,「世界上充满着的Galtia因子是不处于物理法则内,外力的施加(在什么都没有的地方煽风点火会引起感情产生动摇)能施展能力」的认知被发现,能力的基准和结构等方面不明白的地方非常多,是多年来的研究对象。
能力者占全人口的3%,能力最突出的人可成为“王”,以十三名「NUMBER」为顶点,以四种特性区分市民,四个民族,甚至是四个国家而形成了现在的世界。
「王」和「NUMBER」,是国家内实质性的支配者阶级。
Galtia能力的四种特性
能力一共分为四大特性,一种特性的人汇聚为一个国家或一个民族。
拥有变化的能力是ディアマンテ(方块)国的人。
拥有强化攻击能力的是バストゥーニ(黑桃)的人。
拥有精神感应能力的是クウォーリー(红心)的人。
拥有防御强化能力的是クロイツ(梅花)的人。
「王」的存在
每一个特性出现的唯一的绝对的人,并不能和其他普通的
能力者相提并论,拥有强大力量之人是拥有「王」之称的存在。
那个时代,拥有每个特性中最强大的力量的人,才是「王」。
「王」是被人民选择,而在手上的被称为「王纹」的独特的痣会自然浮起,那就是身为「王」的证据。
「王」是,具备绝对的能力和不能说明的影响力,让「王」的民族和国家昌盛。
而「王」不在的国土则会发生荒芜的现象。
四大国
ディアマンテ(方块)
位处欧德王国大陆的西南面,是四大国最发达的技术能力的商业国家。
这个市民和商人的国家,被称为是因多样的文化而创造出来充满活力的国家。
首都,Diamond。
是拥有整个大陆最多的人口的巨大的城市,以国家为中枢的政府位处国家的正中心。
上层,中等部,下层分成三区划。
国家的领导者叫做「阳王」,作为象征并没有实权,也从不露面,是谜一样的存在。
位处欧德王国大陆的东部,拥有广阔的国土,拥有大陆最强的军队的军事国家。
首都,スペルリード。
王城有着坚固的墙,作为一个保护城堡功能。
当代的王,「王(こくおう)」被称为ジークで。
同时也兼任军队的最高司令官。
近年来,不断占领了クロイツ边境地区,削弱了クロイツ的国力。
为大陆带来了战争的预兆。
位处欧德王国大陆的中央,被四大国的其他三个国家包围的宗教国家。
首都,ハーツ。
开国的历史在官方资料被承认的四大国中是最长的国家。
在全盛时期,80%以上大陆的地区都被这个国家支配着。
根据这个大陆的历书,「ユーグ」是以初代王的名字ウォーリー而命名的。
现在,由民众的狂热支持着『圣王』和十二王。
教主作为王,统治着这个国家。
クロイツ(梅花)
位处欧德王国大陆的北部,四大国中,是拥有最大面积的国土的国家。
首都,クラグ。
那是曾经最丰富的土地的称呼。
自从十年前发生的政治斗争,当时的王被夺去生命以来,
新的王迟迟没有现身,大地变得干涸。
国力显著衰退,难民不断流出。
人物介绍
主人公
可攻略角色
其他角色
游戏攻略
センリ(Senri)
引き受ける
ディアマンテで下准备がしたい
センリと相谈する
どうして外へ行きたい?
不审者のことを报告する
自立した人がいい?
そんなことはない
※ここからEND分岐
约束だぞ
…うるさい
このまま寝かせておいてやる
は、例の黒服の男から…
このままっておく
それでいいのか? / それもいいかもな→BAD1
俺も连れて行け…! / 见逃してくれるんだな?→BAD2
↓
GOODEND
※END分岐から
しく追求する
本当か?
误魔化す
优しく起こす
いや…やめておこう
どうしたんだ?
それでいいのか?
俺も连れて行け…!
↓
END
ジーク(Zeek)
引き受ける
すぐにクウォーリーへ向かう
今回の会议について
迎宾馆の方へ行ってみる
沈黙する
ジークにとりなしを求める
バストゥーニ王のことが気になる
诧びる
バストゥーニ王のことが気にかかる
※ここからEND分岐
仲间のことを讯ねる
答えられない
黙る
安心した
幸せそうではない
目的などない
行く / 行かない→END
↓
GOODEND
※END分岐から
特にない
问いただす
気がけた
理解できない
自分は系ない
行く
↓
END
考えさせてもらう
すぐにクウォーリーへ向かう
この国の王について
王宫の辺りをいてみる
结构だと言う
ラウルスに止めさせる
クウォーリーの王に面会を求める
残酷な事はしないで欲しい
确认を取らせてほしい
ない / 理由を闻く→BAD1
※ここからEND分岐
ラウルス
普段のラウルスについて
あんたが何を考えているかわからない
それでいいのか?
友人なのだと思っていたから
选べない
わからない
逃げない / 逃げる→BAD2
↓
GOODEND
※END分岐から
アルマース
ラウルスの裏の颜について
どうして足枷をしない?
操られているのか?
慌てていないようだから
どちらも
国を守るため
逃げない
↓
END
ディアゴ(Diago)
考えさせてもらう
ディアマンテで下准备がしたい
ディアゴに话を闻く
それとこれとは别
の补修をする
言う通りにする
※ここからEND分岐
センリを信じて待つ
ディアナはどんな人だった?
少し休んだほうがいい
さりげなくあしらう
かくまう
本人が话すのを待ちたい
ディアマンテへ残る / クロイツへ行く→BADEND
あまり好きじゃない
↓
GOODEND
※END分岐から
自分も行きたいff
辛かったんだろう
好きなことをしたらどうだ
気をもたせる
自力で逃げさせるa
闻くだけ闻いてもらうa
ディアマンテへ残る
兴味がない
↓
END
ゼノ(Zenox)
其他4人的路线通关了后,NEWGAME时会追加可供选择的选项。
「手を伸ばす」是这条路线的开始选项,「目を闭じる」为一般路线的开始选项。
止めない→GOODEND / 止める→BADEND
游戏原声
音乐是GALTIA的重要支柱。
作品中的BGM是由ZIZZ STUDIO制作,而每个国家的主题曲则由实力派歌手联手制作。
游戏主题曲
《King Forever》
歌:CRYED
各国主题曲
ディアマンテ
《Rough Diamond》
歌:HIDEKI
バストゥーニ
《Can't stop me now !》
歌:Liquid Boy
クウォーリー
《Pulchra terra》
歌:早乃香织
クロイツ
《Everlasting Land》
歌:その园