大众网络报
2000年成立的网络游戏纸质媒体
大众网络报社于2000年6月成立,隶属中科普传媒发展Inc.,是国内唯一的专业网络游戏纸质媒体。
以周刊形式面向全国发行的《大众网络报》,发行量22万份,内容涵盖网络、竞技、电子游戏机、掌机、PC单机等多平台、多类型的游戏,是国内第一家拥有独立网络游戏版块的IT报纸。像是WOW、DNF梦幻西游dota等热门游戏都有单独的页面,小众游戏、硬件、电竞方面信息也经常介绍,还经常刊登一些大神级写手的游戏文化类、同人文、小说类文章。
同时,大众网络报社还面向全国发行《网络游戏秘笈》(发行量为15万册)和《竞技游戏秘》(发行量为12万册)两种杂志,拥有40多万的忠实读者群和70多万的网络游戏会员,是全国唯一的电子竞技专业游戏杂志。对当时的玩家来说,《大众网络报》就是获取游戏资讯的渠道,新游戏的引进发布,游戏的测评报告、游戏版本的变更等都可以在其中找到相应的内容。
报纸特色与内容
内容分类:报纸内容分为网络应用专列、网络安全阵线、网络游戏世界、网络赚钱周刊四个主要部分,旨在帮助读者学会如何有效利用网络为生活服务。
游戏资讯:作为国内第一家拥有独立网络游戏版块的IT报纸,《大众网络报》在游戏资讯方面有着丰富的资源,包括游戏攻略、电脑技巧、游戏热闻、行业杂评等,深受游戏爱好者的喜爱。
互动平台:报纸还致力于沟通厂商与用户之间的联系,为厂商树立企业、产品、服务形象,推介产品和服务,拓展市场提供平台,同时也是读者了解网络动态、选择网络产品和网络服务的良好指南。
发行与影响
发行量:在巅峰时期,《大众网络报》的发行量接近30万份,拥有庞大的读者群体。
附属产品:除了报纸本身,大众网络报社还面向全国发行《网络游戏秘笈》和《竞技游戏秘笈》两种杂志,发行量均在10万册以上,进一步扩大了其影响力。
官方认可:大众网络报社连续三年成为中国出版集团有限公司工作者协会游戏工作委员会、IDC(国际数据公司)指定数据采集和问卷设计单位,显示出其在行业内的权威性和影响力。
挑战与转型
纸媒困境:随着互联网的快速发展和新媒体的兴起,《大众网络报》等传统纸媒面临着读者流失、广告下滑、盈利降低等困境。
转型尝试:为了应对挑战,《大众网络报》尝试了多种新媒体运营方式,如开通新浪微博微信公众平台、举办竞技活动等,但未能有效增加读者数量和支撑销量下降带来的盈利下滑。
停刊结局:最终,《大众网络报》在2017年停刊,结束了其长达十几年的发展历程。
所获荣誉
大众网络报社还连续三年成为中国出版集团有限公司工作者协会游戏工作委员会、IDC(国际数据公司)指定数据采集和问卷设计单位,利用平媒、网络、短信等各种宣传资源,开展“年度中国网络游戏产业调查”大型问卷调查活动,与双敏昂达三星电子等知名IT厂商进行了全方位异业合作,搭建“厂商-媒体-用户”三者全面互动的立体平台。
合作发展
2005年,还联手上海浦东发展银行面向全国网络游戏玩家推出了第一张网络游戏银行卡:东方大众网络卡。
报刊职能
大众网络报电子版为广大读者提供网络及时新闻资讯阅读平台,涵盖政治、社会、经济、体育、文化及商情等各类信息。大众网络报有广泛的读者基础,读者构成丰富,固定读者多。
参考资料
大众网络报.读览天下.2024-08-23
目录
概述
报纸特色与内容
发行与影响
挑战与转型
所获荣誉
合作发展
报刊职能
参考资料