二鬼拍门,也称“铁门闩”,是
中国象棋的一种具有杀伤力的攻击局面。两兵(卒)像两个小鬼一样把住对方的将(帅)门,分列于将(帅)肋道,个别场合也可包括车占据这个位置,被人们形象的称之为“二鬼拍门”。
二鬼拍门具有巨大的杀伤力,有火并中士,逼杀将(帅)的作用。它的经典对局包括明代古谱《
梦入神机》中的青云得路、诱虎夺穴,以及部分赛事对局。随着时间推移,二鬼拍门还曾被应用至篮球、足球等体育领域。
术语释意
二鬼拍门,也称“铁门闩”。一般指双兵(卒)侵入九宫禁区,分列于对方中心士的两旁(占据四路于六路两条将门肋道),或在将(帅)的左右。可随时发动攻势,火并中士,逼杀将(帅)。因兵有“小鬼”之称,故而得名。为一凶狠而实用的着法,多见于残局结尾时。
攻击特点
二鬼拍门具有巨大的杀伤力,有火并中士,逼杀将(帅)的作用。它可以至少控制九宫的3个点,而且这三个点包括了将门的两个点和九宫的中心点,加之进行攻击的棋子本身至少占有两个点,没有给将(帅)留下什么行动的空间。然而,二鬼拍门的威胁还不止这些,它可以随时破士,如配合其他棋子,进攻速度快,威胁大。另外,它可以塞住两个中路的象眼,从而使防守方的象无法进行有效的防守。
对局详解
此局“两鬼拍门”与炮配合的典型局面。
红先着手,兵四平五
黑若支士,红可兵四进一杀,黑已无解。
黑若炮2退8守,红可兵六平五,将5平4,兵四进一,马3退4,兵四平三,马4退5,兵三平四,亦可
绝杀。
双方都形成“二鬼拍门”之势,谁先走谁胜。
着法:红先胜
1.兵六进一,士5退4
2.马八退六(红方胜)
着法:黑先胜
黑炮要杀红帅,红方利用先行之利,深得“二鬼拍门”杀法要领,率先获胜。
着法:红先胜
1.炮二进二 士6进5
(红方若惧怕黑炮的杀招,走炮二平九,则败)
2.帅五平四 士5进6
(红方以杀解杀)
3.兵七平八 卒4平5
(红方形成“二鬼拍门”之势)
4.兵六平五 士6退5
5.兵四进一 (红方胜)
黑方多子,且有杀招,红方兵借炮势,形成“二鬼拍门”,最终先破敌城。
着法:红先胜
1.兵三平四 将6平5
2.兵四平五 士6退5
3.马五进四 将5平6
4.炮五平四 炮4平6
5.兵六平五
二鬼破门而入,下“马四进二”杀。
参考资料:
经典对局
古籍对局
青云得路
青云得路原载于明代古谱《
梦入神机》。是局红方首着弃车吸引,先解自身杀着,然后平炮闪击造成双重为欸写,最后借二鬼拍门之势,构成杀局。
着法:红先胜。
黑如改走马1进3,则红炮七平五,象3退5,兵六进一杀。
参考资料:
诱虎夺穴
诱虎夺穴原载于明代古谱《梦入神机》。是局红方一招进炮,施虎口拔牙术,妙手制胜,犹如赶虎出洞,甚切“诱虎夺穴”之题意。
着法:红先胜。
黑如改走炮5平2,则红炮六平五,士5退6,车六平五杀。
参考资料:
赛事对局
在四川乐山中国象棋个人赛
广东省杨官璘对江苏穆江战至第109回合时的残局形势上,红方利用二鬼拍门之势和先行之利尽快破城,实属典型。
着法:红先胜。
黑如改走车6退3,则红车三退一,士4退5,仕五退六,红方胜定。
参考资料:
残局定式
三个高卒,必可破士相全。关键是:①不可进卒太快,有两只卒变成低卒,红帅升顶,就不能取胜。②可使一卒去塞对方下二路相眼,然后借将助攻,在必要时候以一卒换一士,形成“二鬼拍门”,士唯一取胜的途径。
参考资料:
衍生含义
“二鬼拍门”本是象棋中的术语,是一种攻击局面,指的是兵(卒)任意两个棋子堵住对方中路的两个象眼,为对方的下一步棋制造障碍 。随着词语的应用,它的触角触及到其他球类领域, 象棋中的“ 二鬼拍门” 泛化到了篮球和足球领域,如
人民网股份有限公司2008年1月30日描述“
易建联顶替失误无眉,
密尔沃基雄鹿队遭遇‘二鬼拍门’式暴扣”,以及
搜狐2008年8月4日描述“与
邓迪联足球俱乐部的比赛,埃托奥曾与梅西多次上演二鬼拍门的好戏”。