《伊甸之子》是一款由Q Entertainment开发,
育碧发行的音乐射击游戏,于2011年在Xbox 360和
playstation 3平台上发布。游戏由著名游戏制作人水口哲也负责,是《Rez》的精神继承者,旨在让玩家产生共感的感觉。
《伊甸之子》是一款幻想音乐射击类游戏,支持使用KINECT和MOVE进行体感操作。玩家需要按照节奏顺次射击屏幕上出现的目标,让射击产生的效果音和背景音乐同调。游戏分为六个名为“档案”的关卡,玩家的目标是通过每个档案,击败其boss,赚取积分和星星以解锁更多关卡。游戏的背景音乐由水口哲也的乐团“元气火箭(Genki Rockets)”操刀,玩家可以听到虚拟歌手Lumi的歌声。游戏的故事通过视觉和音乐讲述,在未来的互联网中清除病毒的旅程。
游戏的开发始于2008年,是水口哲也与Q Entertainment合作的最后一个重大项目。音乐和声音制作由市濑裕基负责,包括了Genki Rockets的新歌和现有歌曲。游戏获得了积极的评价,并获得了奖项提名,但
育碧对其最初的销售成绩感到失望。尽管如此,全球发货量达到了50万份。
游戏基本上以单手游玩,除了切换武器与启动炸弹需要双手并用外,大部分的时间一只手就能搞定。
Kinect会主动侦测玩家的双臂动作,所以玩家可以左右手交替使用。游戏有多个难度级别可供选择,完成关卡后,玩家可以解锁额外内容,包括概念艺术、音乐视频和可改变关卡的声音和视觉选项。此外,玩家还可以将他们的得分发布到在线排行榜上。
《伊甸之子》的概念是由水口哲也创造的,他曾在
世嘉公司参与多个项目,包括《Space Channel 5》和《Rez》,后者因其图形和音乐而获得了文化地位。离开世嘉后,水口哲也与Q Entertainment共同创立,并开始制作《
Lumines》系列。在此期间,水口哲也还创建了Genki Rockets,一个音乐团体,为他的口味创作音乐。《伊甸之子》与《Rez》共享了几个元素,水口哲也将其描述为一种精神继承者。他将《伊甸之子》描述为一个开发多个想法的机会,这些想法由于技术限制或不满意而被留在了《Rez》之外。制作于2008年开始,动作控制是在制作过程中加入的。