ObjectARX
AutoDesk公司推出的开发软件包
ObjectARX是欧特克公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。与以往的 AutoCAD 二次开发工具 autolisp 和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX 类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。
开发概述
ObjectARX应用程序是一个动态链接库(DLL),它共享AutoCAD的地址空间并直接调用AutoCAD的函数。我们可以利用ObjectARX直接访问AutoCAD的数据库结构、图形系统以及AutoCAD几何构造核心。我们可以向ObjectARX编程环境添加新类,并将其输出以供其他程序调用。我们创建的自定义实体与AutoCAD内部实体没有任何区别。我们也可以在运行时通过向既有的AutoCAD类添加函数来扩充ObjectARX协议。由ObjectARX定义的外部命令与AutoCAD内部命令的执行机制是一样的。
ObjectARX应用程序的本质是Windows的DLL程序,而AutoCAD本身则是一个典型的Windows程序,ObjectARX应用程序与AutoCAD、Windows之间均采用Windows消息传递机制直接进行通信。
ObjectARX应用程序与AutoCAD在同一地址空间内运行并能直接利用AutoCAD核心数据库结构和代码。由ObjectARX应用程序定义的外部命令通过acedRegCmds()宏注册。这些外部命令与AutoCAD本身固有命令一样由AutoCAD本身执行。
ObjectARX应用程序以VisualC++为开发基础,具有面向对象编程方式的数据可封装性、可继承性及多态性等特点。由它开发的工程CAD软件具有模块性好、独立性强、连接简单、使用方便、内部功能高效实用以及代码可重用性强等优点,而且支持微软的MFC类库,能简洁高效的实现很多复杂的功能。
开发环境
运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。目前常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0 、Microsoft visual studio 2005、Microsoft visual studio 2008、Microsoft visual studio 2010。同时,还需要安装ObjectARX SDK,ObjectARX SDK可以在欧特克公司的网站上免费下载。不同的AutoCAD版本对应相应的ObjectARX SDK的版本,目前常用的是ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i。这两个开发工具在设置上略有不同,将进行对比介绍。安装好VC++和ObjectARX后,就可以开始设置开发环境了。
寻找路径
设置INC和LIB文件寻找路径
INC和LIB文件寻找路径为VC++的环境参数,设置一次即可,对以后的所有项目均有效。选择 Tools→Options …,出现Option对话框,选择Directories页,在Show Directories for中选择Include files,然后在Directories中加上ARX的INC目录路径c:\objectarx\inc(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\中)。在Show Directories for中选择Library files,然后在Directories中加上ARX的LIB目录路径c:\objectarx\lib(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\中
项目环境
建立项目并设置编译环境
一般来说,开发的ObjectARX应用程序都需要支持mfc(如采用对话框等),因此,我们可以直接建立支持MFC的ObjectARX开发项目。每个项目均应设置编译环境,一般项目的编译环境可以有两个设置,分别为发布版本(win32 Release)和调试版本(Win32 Debug)。在本节里,介绍的是发布版本的设置,而调试版本的设置将在下一节介绍。ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i在设置上面存在着差别,下面分别进行介绍
1.对于ObjectARX SDK for ACADR14
a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(helloR14)及位置,选OK,在DLL type中选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。
b. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Release,然后选OK。
c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
d. General中,微软 Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。
e. C/C++→Code Generation中,Use run-时间 library选择Multithreaded DLL。
f. C/C++→Preprocessor中,Preprocessor definitions填入ACRXAPP,RADPACK,WIN32,NDEBUG,_WINDOWS。
g. Link→General中,Output file Name填入helloR14.arx。
h. Link→Input中,Object/library modules添加Acad.lib acedapi.lib rxapi.lib libacge.lib库文件名。
i. Link→Output中,Base address填入0xc10000,Entry-point symbol中填入DllEntryPoing@12。
j. 点击OK退出Project Settings对话框。
k. 添加HelloR14.cpp主程序,为了使ARX支持MFC,把 HelloR14.cpp的内容直接替换为ObjectARX/UTILS/MFCEXTRAS/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其中包含了MFC所需的支持函数。同时加入公用头文件 resourcehelper.h到项目中去,这个头文件也可以在上面的目录找到。
l. 添加注册命令,在 initApp ()函数中,用 acedRegCmds-\u003eaddCommand()册新的AutoCAD命令。
m. 添加HelloR14.def定义文件,EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion
n. 对话框的可以采用一般VC++的对话框,继承 CDialog类。
2.对于ObjectARX SDK for ACAD2000i
a. 选择 File→New ,选择projects页→mfc AppWizard,给定项目名(hello2000)及位置,选OK,在DLL type中选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。
b. 选择Build→Set Active Configration…→hello2000 Win32 Release,然后选OK。
c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
d. C/C++→Code Generation中,Use run-时间 library选择Multithreaded DLL。
e. C/C++→Preprocessor中,Preprocessor definitions填入ACRXAPP, WIN32,NDEBUG,_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,AFXEXT。
f. Link→General中,Output file Name填入hello2000.arx。
g. Link→Input中,Object/library modules添加acge15.lib acad.lib acedapi.lib acrx15.lib acdb15.lib acutil15.lib rxapi.lib acui15.lib adui15.lib库文件名。
h. Link→Output中,Base address填入0xc1000000。
i. 点击OK退出Project Settings对话框。
j. 添加Hello2000.cpp主程序,为了使ARX支持MFC,需要把 Hello2000.cpp的内容直接替换为ObjectARX/DOCSAMPS/MFCSAMPS/DYNAMIC/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其中包含了MFC所需的支持函数。同时加入两个公用头文件 resourcehelper.h和stdafx.h到项目中去,这两个头文件也可以在上面的目录找到。
k. 添加注册命令,在 initApp ()函数中,用 acedRegCmds-\u003eaddCommand()新的AutoCAD命令。
l. 修改Hello2000.def文件,在EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion
m. 对话框采用的是ObjectARX提供的对话框类型,采用MFC UI提供的相关类。类的头文件为 acui.h和adui.h。使用时可以先按照一般VC++的对话框建立对话框,然后修改该对话框继承的类为CAcUiDialog。可以通过查找和替换,直接把项目中的CDialog全部替换为CAcUiDialog。在引用该对话框时用采用下面的方法,如: HelloDlg Hello2000dlg(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd()))
加卸载
项目编译完成后,就可以在AutoCAD中加载运行了。加载ObjectARX程序,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Load即可。运行ObjectARX程序则通过键入程序中所注册的命令进行调用。需要卸载程序时,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Unload即可。也可以直接键入(arxunload “ARX 程序名” )。
调试技巧
程序编写中需要进行大量的调试工作,ObjectARX程序的调试可以跟普通的VC++程序一样通过设置断点来跟踪,同时,还有一些ObjectARX独特的调试技巧。
断点跟踪
ObjectARX的跟踪调试需要首先设置调试版本(win32 Debug)的编译环境。不同版本的调试环境设置也略有不同。对于ObjectARX SDK for ACADR14
a. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Debug,然后选OK。
b. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
c. General中,微软 Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。
d. Debug→General中,Executable for debug session中选择AutocadR14运行程序的位置,如C:\Program Files\AutoCAD R14\acad.exe。
e. C/C++→Code Generation中,Use run-时间 library选择Debug Multithreaded DLL。
f. C/C++→Preprocessor、Link→General、Link→Input、Link→Output的设置均同发布版本(win32 Release)
g. 点击OK退出Project Settings对话框。
h. 编译完成后,点击F9在相应位置设置断点。
i. 点击F5开始跟踪调试,调试开始时会自动打开AutoCAD,加载运行ARX后,到达断点的位置,进入调试界面,可以查询程序中变量的当前值,点击F5可以继续调试。
j. 程序运行完成后,退出AutoCAD,结束调试。对于ObjectARX SDK for 2000i,调试环境的设置与R14的基本相同,主要的区别在于第e 步中,Use run-时间 library需要选择Multithreaded DLL,否则会出现DLL的版本问题,而导致ARX无法加载。
其他技巧
ObjectARX的程序由于是运行在AutoCAD图形支撑环境下的,程序中很多元素都是对应着图形中的相应位置,因此,在调试的时候,除了通过设置断点跟踪变量外,还可以通过图形显示来观察变量。但是,ObjectARX在AutoCAD里面进行绘制时,需要与AutoCAD数据库进行交互,代码比较长,直接在程序里面写入容易造成混乱。因此,可以利用我们开发的ObjectARX基本绘图函数库(Plot1和Plot2)。该函数 库提供了大量的图形绘制函数、文字输出函数以及图形编辑函数,调用时只需一行代码就可以完成,十分方便。其中常用的函数有以下这些:
l 绘图相关函数 createLine 画直线 createDimR 倾斜尺寸标注 createDim 水平或竖直尺寸标注 createPoint 创建点 createCircle 画圆 createArc 画圆弧 createText 写字符串 createTextN 写 一整数 createTextR 写 一实数 createPline 画等宽多义线 createHatch 区域填充 insertBlock 插入图块 l 图形编辑相关函数 eraseByName 按实体的 ads_name 删除实体 eraseById 按实体的ID删除实体 changeLayerByName 按实体的 ads_name 改变实体的层 changeColorByName 按实体的 ads_name 改变实体的颜色 changeTextByName 按实体的 ads_name 改变实体字符内容 有了这个函数库,就可以通过添加辅助线和辅助图元、显示不同位置的变量值、改变图元的颜色等调试方法进行程序的调试了。
参考资料

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