仙剑奇侠传3游戏系统是根据电视剧《仙剑奇侠传三》所开发的一款动作网络游戏。还在等什么,让我们赶紧踏上修仙之路,和小伙伴一起铲妖除魔,匡扶正义。
魔剑培养系统
根据所选装备的攻防属性,魔剑将获得一定的成长。
基本上来说,魔剑是个贪吃的家伙,喂给他的装备越多,它属性增加幅度就越大。
同时,如果给它的武器比较多,它的攻击力会比较强,而给他的防具比较多,则它的同步率会比较高。
所谓同步率,是指魔剑在战斗中,通过积累攻击次数还可以发动魔剑技。
而发动的频率,则和同步率有关系,魔剑技是一种自动发动的没有任何消耗的大招,它的招数和威力是根据当前被净化的属性决定的,某几种属性的组合能够产生威力惊人的魔剑技。
因此上,到底要魔剑平时的攻击力比较强,还是要它的魔剑技发动比较频繁,玩家可要认真考量,鱼与熊掌不可兼得哦!
阵型系统
阵型系统详细介绍
非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。
五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。
中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于
冶炼装备的怪物尸块。
阵型会形成三列(每列2个位置)、三行(分别是1、3、2个位置),不同武器普通攻击有对应单体、一行、一列三种。(敌人的物理攻击也有攻击一排、一列和单体的区别。)如下:
景天:魔剑(双手大剑)、一列
雪见:双短刃、单体
紫萱:B杖、一列;B刀、一行
长卿:A长剑(单手剑)、单体;B枪、一列。
位于最后位置的人(也就是下图土位置的人),当中间位置有人的时
候,不接受单体攻击,也不接受行攻击,只接受包括中间位置的列攻击,
当中间位置无人或人已经死亡的时候,最后位置的人才会接受单体攻击和
行攻击。这个位置属于受保护的位置,适合放置仙术型人物。
其他说明:
『击』
即使只是运用兵器进行的普通物理攻击,也有很多种意想不到的丰富变化。
单体击:装备短小武器即可发动,针对单一敌人的攻击,伤害力巨大。
行列击:装备比较长比较大的武器才能发动,针对一行或者一列敌人的攻击,虽然伤害力一般,但是攻击范围大,善加利用用,可以在遇到大量敌人时取得相当不错的战斗效果。
爆击:普通的攻击有时会产生伤害力增大的爆击,这个似乎和“运”有关,也就是相当于日式RPG游戏中所谓的“会心一击”。
合击:具有究级威力的攻击,只有当同伴处于危急的情况下才有可能产生,具有一发逆转局势的力量。
技仙:经典战斗技能完全复活,令人怀念的“飞龙探云手”、“乾坤一掷”、“万蛊蚀天”都将再度出现!仙三中每个角色都有各自不同的战斗技能,有些是随着级别的提升而自然领会的,有些则是解决一些支线任务后获得的。所以一味的只为通关而不去认真进行分支剧情的话,可是不小的损失哦。
『术』
水火雷风土五种属性的仙术,环环相克。角色会自然领会和自身属性相同的仙术,同时也可通过仙术书学习其他属性的仙术。随着仙术被不断使用,角色的熟练度增加,发动速度加快,同时还可以领悟到更高层次、威力更大的仙术。同时熟练掌握两种以上的仙术时,更有可能领悟到威力巨大的合成仙术。仗剑护花,用身体帮同伴档住怪物的攻击,可以保护同伴仙术顺利发动,同时也能增加两人的亲密度。即使在刀光剑影中也透露出丝丝旖旎温情。仙三中的战斗系统在做了大幅度改良的同时,也吸收了一代简单明快的操作,紧张激烈的节奏以及仙术和道具系统等特色。
飞龙探云手、乾坤一掷以及诸位召唤神都会在战斗中出现。仙三的战斗模式为玩家可控型的半即时战斗,根据速度决定出招顺序和周期。但轮到我方出招的时候,战斗会停下来,给玩家一个充分思考的空间,即使是新手,也不会手忙脚乱;如果喜欢紧张的气氛,只要迅速发出指令即可。所以说,整个战斗的节奏全部是由玩家来控制的,玩家想要急的时候便急,想要缓的时候便缓,可说是十分体贴。仙三还引入了阵型的概念,大大增加了战斗的策略性和不确定性。战斗中,敌我双方都有一个五灵法阵,法阵的方向与位置关系根据战斗环境的不同而改变。参加战斗的人员可以处于法阵六个位置中的任何一个位置。
战斗中,根据武器的不同会有单体、一行、一列等不同攻击范围。合理排布我方人员的位置,可令敌人攻击效率降低;而正确选择攻击对象,也能增加我方的打击力度和效果。同时如果人物所在位置和自身属性相合,还可以提升仙术的威力。当恰当的位置遇上了特定的人物状态,就能够产生具有毁灭性威力的合体攻击。还有可以增进感情的援护系统,也是通过特定的人物位置来实现的。这样的战斗便有了一些策略游戏的意味,合理周密的阵型安排以及根据战斗情况况做适当的调整便显得十分重要,相比之下,级别的重要性就不那么重要了,这对于不喜欢练级的玩家来说,可算是一个非常体贴的设计。
『援护』
仗剑护花,用身体抵挡怪物对同伴的攻击,可保护同伴仙术顺利发动,同时也能增加两人的亲密度。即使在刀光剑影中也透露出丝丝旖旎温情。
战斗的AI部分设计得十分人性化,玩家可以选择所有同伴都由自己来控制,也可以选择其中任意一个或几个人自己控制,其它由
计算机托管。如果选择托管,还可以为每个人设置不同的战斗模式。有全力和万全两种战斗方针,还可以任意选择普通攻击、仙术、特技、物品等一个或多个攻击方式。有时候,好的机控设置甚至比自己控制更容易取得胜利哦!战斗系统中特殊的援护系统和人物间的感情增进以及结局产生是密切相关的,别忘了在刀光剑影之中分心片刻,精心呵护一下自己心仪的女子。毕竟,战斗的成败得失比不上终身幸福来得重要啊!
战斗系统
战斗特征要点
可以暂停的半即时战斗,根据双方速度属性判断出招顺序,当我方发动指令的时候战斗是停止的。
切战斗画面,战斗视角同仙一,敌、我人物位置基本固定
迷宫中敌人可见,我方进入敌人索敌范围敌人会主动追踪,我方可以通过地形和技巧躲避敌人。
接触敌人即发生战斗,根据和敌人遭遇时的双方方向不同,会有先发制人或被动挨打等不同的战斗情形。
我方参加战斗最大4人,敌方参加战斗最多6人
玩家可选择战斗控制程度,即可自行决定战斗操控难度。分为只控制主角、控制部分人、全部程序控制三类。
有击(普通攻击)、技(战斗技能)、术(仙术攻击)三种攻击方式,并可以培养成长。
阵型的设计关系到地形对战斗的影响、仙术的威力、合击的产生、普通攻击的加权等各个方面。
当同伴处于特定状态并且在阵型中的特殊位置时,有可能达成合击的条件。
战斗中遇到各种情况,同伴间会有对话提示玩家及时处理。
战斗中同伴体力为零,减少好感,主角给同伴援护增加好感。
主角的魔剑随着杀敌数量的增加,可能在战斗中发动具有极大威力的“武器技”
玩家在战斗中可以调整阵型和使用物品。
根据角色属性,在战斗中可能产生回避和爆击。
杀价系统
为了打破传统RPG买卖系统单调感与机械化,使得游戏系统更加丰富多彩。因此在游戏中特别推出了杀价系统,使男主角
景天能够在购买特定物品时讨价还价,这也表现出了他的商人身份的特点,突出了人物的个性。
当然,杀价系统也是有限制的,只有在购买装备(包括武器、防具、佩戴)时存在杀价系统,购买其它物品以及卖物品不能杀价。
杀杀.....