《超魔界村》(英语:Super Ghouls 'n Ghosts)是由
卡普空制作和发行的横向卷轴
平台游戏。本作于1991年10月4日在日本地区的超级任天堂上发行,同年11月在北美地区发行。游戏讲述了
骑士亚瑟拯救公主吉内维和王国,抵抗邪恶皇帝萨尔迪乌斯的故事。游戏后来被收录在多个卡普空经典合集中,并在2002年7月9日在Game Boy Advance平台上发售了加强版《超魔界村R》。
游戏介绍
《超魔界村》是《僵尸与巫师》系列的第三部作品,也是该系列的第一部没有在街机上发布的作品。此次的进化更为明显,不仅游戏画面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以进行强化。游戏的故事从城堡庆典开始,亚瑟和公主相聚时,红恶魔出现并掳走了公主。亚瑟随后前往魔界,打倒魔物们后救出公主。游戏依旧以困难和恐怖为大宗,但因为加入一些新要素后使得困难度大为下降,而把之前
大魔界村的上下射击去除以增加些难度。
游戏特色
《超魔界村》是一个侧面卷轴
平台游戏,强调
极速特攻和跳跃,而不是射击。游戏有四种难度设置(简单、普通、困难和专业),玩家可以设置最多九条生命。然而,只有六次继续游戏的机会。在八个关卡中,
亚瑟必须在有限的时间内与鬼怪战斗,并打败守护下一关大门的邪恶守护者。游戏中的环境因地震引起的地面抬升、
白毛风、巨浪和
雪崩等也对亚瑟构成威胁。
亚瑟从钢铁盔甲和
长矛开始。如果他被敌人或抛射物击中,他会失去盔甲,只剩
内裤;再次受伤将导致失去一条生命。在本系列之前没有的能力是双跳,这使得亚瑟可以在空中跳跃后再次跳跃。其他武器可以在游戏中捡到,如更快速的
匕首、斧头、十字弓、匕首和短弧火炬,接触后会爆炸。然而,一次只能持有一种武器。隐藏的宝箱中可以找到武器、盔甲升级和奖励分数。宝箱中也有致命的陷阱,还有一个魔术师,召唤者,可以暂时将亚瑟变成四种较弱的形态:婴儿、女孩、海豹或黄蜂。宝箱只会在屏幕特定区域移动时出现。
铜制和金制盔甲是可收集的。铜制盔甲装备亚瑟具有附魔武器,是他手中武器的更强大版本,如火焰
长矛、闪电匕首,甚至更烈的火炬。金制盔甲是本系列的新特性,它为他提供了附魔武器和月之盾,可以保护他免受一次抛射物的伤害,但只在站立不动时有效,并且需要充能的魔法,通常可以击中大部分屏幕。
与传统一致,《超魔界村》必须被打败两次;在第一次通关打败萨迪乌斯之前的最后邪恶守护者后,吉涅维尔告诉亚瑟,他不能杀死萨迪乌斯,除非使用一种神秘的武器,名为女神手镯,萨迪乌斯因为她曾经戴过而绑架了公主。女神手镯必须在第二次通关中找到并用来打败萨迪乌斯。
开发与发行
《超魔界村》是
卡普空“魔界村”系列的第三部作品,前两部分别是《魔界村》(1985年)和《鬼怪村》(1988年)。领导这个50人团队的是初次担任团队负责人的南辰也,他此前已经担任过《Rush \u0026 Crash》(1986年)、《最终格斗》(1989年)和《
街头霸王2》(1991年)的艺术家和制作人。卡普空的老板在完成《最终格斗》后给了南辰也两周的休息时间,然后将他分配给了《超魔界村》项目。当时,项目陷入停滞,只完成了第一关。接下来的两年非常动荡,最后期限接近时,主要ROM被重新制作了多次。在经历了非常艰难的过程后,获得了好评,这激励了南辰也未来为
卡普空运行项目。
游戏中的十字架在原版《超魔界村》中被修改成了类似教堂十字架的ankhs;最终boss也从Samael改名为Sardius。
欧洲版移除了游戏中的某些敌人和障碍物,以降低难度和潜在的减速。《超魔界村》的超级任天堂版本与《魔界村》和《鬼怪村》的街机版本一起,被收录在了
playstation的游戏合集《卡普空世代:亚瑟编年史》中,该合集也在日本的
世嘉土星上发布为《卡普空世代2》。该版本还包括在PlayStation 2和Xbox的《卡普空经典合集》以及PlayStation Portable的《卡普空经典合集:重装》中。
Game Boy Advance版本在北美和
欧洲被命名为《超魔界村》,在日本被命名为《超魔界村R》,其中包括一个“重新设计模式”,玩家可以根据是否成功保持铜制盔甲,选择重新设计的关卡和boss,或者根据保持金制盔甲设置的标准关卡的更高难度。与普通模式不同,在重新设计模式中,女神
手镯在第一次通关时就可以使用。
超级
任天堂版本于2007年3月5日在Wii的虚拟控制台上发布,于2013年5月16日在Wii U上发布,于2016年6月23日在新任天堂3DS上发布。GBA版本也于2015年10月22日在Wii U上发布。任天堂于2017年9月在美国和
欧洲重新发布了《超魔界村》,并收录在超级任天堂经典版中。《超魔界村》也作为任天堂Switch在线服务的经典游戏之一。
评价与影响
评论家们从《电子游戏月刊》和
德国《视频游戏》杂志称其为“
魔界村”系列中最好的作品。与之前的《魔界村》游戏一样,《超魔界村》的非常高的难度受到了讨论,
尼日利亚生活的达米安·麦克费兰称其为“16位游戏中最
不可饶恕的”。大多数评论家认为挑战从未不公平。一个小的批评是针对射击灵活性的,特别是玩家无法向上或向下射击。
欧洲游戏玩家的丹·怀特黑德是少数认为挑战适当的人之一。他认为游戏“过于依赖于廉价的把戏和明显不公平的游戏机制,将一个本来愉快的
平台游戏变成了一个残酷的挑战”,他的理由包括跳跃时无法改变方向,以及敌人在移动和射击方面的优势,以及敌人能够穿过
亚瑟无法穿过的某些物体。任天堂世界报告的尼尔·罗南汉和
美国游戏玩家的娜迪亚·牛津写道,玩家必须从第一关开始就完美无缺。根据牛津的说法,“每个关卡的每个像素”都必须被记住,比如敌人的模式、强化位置、平台移动以及最好的强化武器来杀死每个敌人。牛津以及任天堂世界报告和Super Play的评论家们表示,游戏的难度如此之高,以至于一些玩家,甚至是普通技能的玩家,都无法享受游戏。Super Play声称,即使是一个单独的关卡也很难打败,更糟糕的是很容易失去强化盔甲。该杂志和娜迪亚还谴责了缺乏保存功能,比如密码或游戏机的保存电池,这意味着游戏必须一口气通关。
《超魔界村》因其重玩价值而受到赞扬。ACE杂志的大卫·阿普彻奇写道,游戏“艰难但很少令人沮丧,会让你一次又一次地回来,直到它被攻克为止”。阿普彻奇称控制“极好”,写道SNES
手柄设计得非常好,使得跳跃和射击成为可能。Super Pro认为,与其他街机移植游戏相比,它具有更多的深度和重玩价值,因为它的“激动人心”的图形和声音以及关卡设计的“多样性和想象力”。麦克费兰写道,“出色的关卡设计、创新的敌人和扣人心弦的
游戏性会让你沉浸其中数小时,尽管在大部分时间里,你会觉得自己在撞墙。”
图形、声音和关卡设计受到了赞扬,尤其是在回顾性评论中,称该游戏是16位游戏机能力的最佳例证。在《视频游戏》杂志中,朱利安·埃格布雷希特认为游戏的图形是他在家用游戏机上见过的最好的。GameSpot的詹姆斯·米尔克认为游戏的色彩搭配领先于时代。Super Gamer声称,“有大量的强化、想象力丰富的怪物和美丽的场景,包括精美绘制的沉船。”《Mean Machines》的作家里奇称图形“异常出色”,称该游戏在背景方面超越了
卡普空另一款街机移植游戏《U.N.中队》。他和阿普彻奇特别强调了冰雪关卡,特别是其
视差滚动、雪层和塔楼部分。
任天堂生活的工作人员除了注意到“出色的精灵作品”和“背景中许多巧妙的细节”外,还专注于Mode 7效果,如敌人精灵的缩放和旋转平台。
《视频游戏》的马丁·加克施将游戏描述为“现代动作娱乐和创新思想的大杂烩”。阿普彻奇注意到游戏中的游戏多样性:“一会儿亚瑟要躲避巨大石碑上的
颅骨雨,下一刻他要爬上石柱以避免被巨大
海啸冲走,然后他要躲避燃烧的手推车——这都只是第一关!”另一方面,尽管对外观和声音感到惊讶,但蒂姆·布恩发现游戏只是另一个横向卷轴
平台游戏,他已经因为存在大量类似的游戏而感到厌倦,自从最初的《
魔界村》以来。
经常批评的是游戏在屏幕上出现多个精灵时的减速。阿普彻奇和麦克费兰认为这有助于打败更难的敌人。另一方面,《Super Play》认为它在一般情况下对游戏体验产生了负面影响,而
IGN的克雷格·哈里斯发现当游戏减速时更难控制
亚瑟。
截至2017年6月30日,自1991年10月发布以来,超级任天堂版本已售出109万套,成为
卡普空有史以来第75畅销的游戏。在以后的几年里,它被《官方任天堂杂志》评为有史以来第76畅销的任天堂游戏,《
任天堂力量》评为第231畅销的游戏,以及《
电子游戏月刊》评为有史上最佳游戏之一。尽管游戏的难度很高,但它的设计和挑战性被许多玩家和评论家认为是其吸引力的一部分,使得《超魔界村》成为了一个经典的游戏,被后世的游戏玩家所铭记。