《王者之路》是一款里程碑级的重度PK城战
网络创世纪手游,追求极度自由的战斗操作,富有激情的万人城战,使用2D画面使其拥有目前手机上最为精致细腻的游戏画质。创新的战斗操作方式,拥有目前手机上最为爽快和乐趣的PK手感。不管是小规模战斗,还是激情澎湃的万人
攻城战,都淋漓尽致的还原和重塑了PC客户端平台上此类游戏的最大乐趣。
王者之路游戏首次开创了无锁定操作,大胆还原了端游上无穿人的PK模式设定。普通玩家可以使用技能轻松PK,PK高手也可以凭借牛B技术完爆对手,比如刺杀走位,放风筝等;这些创新设定极致重现了端游爽快的PK体验,这绝非一般山寨热血PK类手游能比拟。
该作由上海炼火网络科技有限公司研发并特邀原
盛趣游戏CEO、“传奇帝国”的缔造者之一的
谭群钊担纲总监制,由“
征途”(
巨人网络前身)联合创始人岳担纲监制。由“传奇帝国”的继任者之一原盛大游戏传奇工作室负责人之一杨庆担任制作人。
2002年初加入盛大,从技术工程师做起,历任《传奇》项目技术经理、网络部经理、技术中心副总监,后与
史玉柱、林海啸共同创办“
征途”(
巨人网络前身)。
2007年加入盛大游戏,任传奇工作室执委会执委、产品总监,负责《
传奇外传》、《
传奇归来》等产品,2012年加盟
空中网,任
上海市子公司总经理,将跨时代作品《
激战2》引进中国,现为炼火网络创始人 CEO。
《王者之路》延续经典
战法道的职业设定,三大职业在大规模
攻城战中的定位分工相当明确。战士拥有强大的防御和冲击能力,适合作为前排肉盾杀入敌阵,打乱对方部署;法师则拥有优秀的远程输出能力的AOE范围伤害,可以作为主力DPS;道士的能力较为均衡,不仅可以为团队提供BUFF,群体施毒和召唤兽也能带来可观输出。
2010年,盛大旗下的3D端游《龙之谷(专区论坛)(微博)》在推出后一改当时流行的目标锁定模式,从而创下了80万玩家同时在线的不俗成绩。后来的《TEAR》、《洛奇英雄传(微博)》等端游大作更是将无锁定操作发扬广大,这种模式也被《王者之路》成功引入到手游之中,它的优势在于PVE时不用反复切换目标,减少了操作量;而PVP时自由度更高,需要玩家不断提升操作技巧。
所谓“穿人”相信不少2D网游老玩家一定相当熟悉,早期网游由于没有考虑碰撞体积的问题,玩家人物可以直接越过其他玩家进行位移,不仅不真实也带来不少平衡性问题。在
攻城战等大规模团队PK时,无穿人设定需要玩家进行更多走位,更要考虑团队的阵型站位。
无硬直让《王者之路》中的PK相对平衡,弱势玩家只要想跑就可以自由脱离战斗,土豪玩家并不拥有一晕到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧较高的技能弥补装备上的差距,这在大R们一手遮天的手游世界里显得尤为可贵。