激龟快打是日本游戏制造商
科乐美制作的一款动作格斗游戏,是《
忍者神龟》系列游戏的第四部。这是一款完全不同于之前风格的忍者神龟类游戏,抛开了以往的闯关打BOSS模式,改成了街头霸王式的
格斗游戏,深受玩家喜爱,是FC格斗游戏中的经典。
激龟快打是令人上瘾的
街机游戏,玩家喜欢在游戏中战斗、控制角色完成一系列任务,激龟快打格斗游戏的模式包括单人格斗,关卡突破模式和在线战斗。
激龟快打游戏改编自经典的《美国忍者神龟》格斗游戏,这款游戏可自由选择原始动画中的所有角色进行挑战,是一款动作铁杆,高品质,经典格斗游戏。每个角色的连击技能需要玩家自己去发现,只要使用得当,就能击败比自己更强大的敌人。
游戏介绍
开发背景
在1990年将街机平台上的
忍者神龟2引入NES平台(即
忍者神龟3)并大获成功后,
科乐美又在FC上开发了该系列的续作——激龟快打,这也是这款游戏经常被叫做忍者神龟4的原因。相比于很大程度上参照了前作的忍者神龟3,激龟快打可以说是科乐美的忍者神龟系列在NES平台真正意义上的第一部独立游戏。
在这款游戏诞生的1993年,NES平台的技术已经十分成熟,所以激龟快打以其流畅的操作感以及不亚于街机画面的高速格斗感成为了NES平台上FTG的巅峰。但是同一时期,
sfc.exe、MD等新的机体已经开始推出,各大游戏厂商也随之将注意力转向了其他机体平台,NES整个游戏产业也逐渐走向衰败,在这样的大背景下,激龟快打获得“前无古人”的荣耀的同时,也遭遇了“后无来者”的悲凉,成为了NES平台FTG的绝唱。
基本操作
(以1P开局位置为例)
踢:A,手柄键位上方的是连续踢
拳:B,手柄键位上方的是连续出拳
投技:(近身)→+B,可无视防御
捡起球:(在球的位置)↓+B
球的使用:↓→+B
快速移动:→→
奖励分数
在游戏中,角色血条上方的数字代表玩家在战斗中获得的分数,由战斗奖励、时间奖励、生命奖励三部分相加得来。
战斗奖励即玩家在战斗中成功击中对方——没有被防御掉的时候,会根据所使用技能的不同获得高低不等的奖励,通常是拳100,踢200,投技、必杀技、球都是1000,部分角色的个别技能会有出入。
时间奖励即击倒对方后本局剩余时间转化的奖励分数,每秒1000。但是当游戏设置
中将计时器调整为∞时,玩家将无法获得时间奖励。
生命奖励是击倒对手后角色残留血量转化的奖励分数,满值大概在8000-9000,而如果是无伤击败对手,取代生命奖励的是一次性给出的完美奖励20000。
片头展示
打开游戏后,首先出现的是版权申明,随后会出现
科乐美的商标,此时如果不进行操作的话,会出现一段图片剧情,这是剧情模式的前置介绍,大概内容就是住在下水道里的海龟们收到Shredder寄来的一封信,发现这个二货又要搞事了……当然如果没耐心看下去的话,可以随便按个什么键跳过它,进入模式选择的页面。
以下是片头的文字翻译:
(曼哈顿夜景)
(下水道一角)
“俺要给你们找茬了。咱们曼哈顿街头见
看看谁更牛逼。
当然,你们肯定搞不过我!”
……Shredder
游戏模式
片头结束后就会来到游戏模式选择的页面,从上到下依次是剧情模式、双人模式、单人模式、竞赛模式、游戏设置。
剧情模式
选择剧情模式后,会进入选择角色的页面,这个模式里只有四只海龟可以选择。
选定角色后就直接开始对战,先要依次与除PC角色外剩下的三只海龟进行三场三局两胜的战斗。
LEO的各属性都是中等,必杀技威力也低,但AI不错。
RAPH的攻击力很强,投技伤害极高,但必杀技的优先度极低。
MIKE的速度很快,但是血量不高。
DON的血量不低,必杀优先度高,AI不错,但是速度略慢。
随后会进入一个奖励关卡(bonusgame),玩家要争取在30秒内击穿5面木墙——当然,如果没能在时限内完成也没关系,并不影响后续的进程,反正这个关卡纯粹就是拿来送点数的。
奖励关卡结束后,又进入下一阶段的两场三局两胜的战斗,对手分别是Casey和Hothead。
Casey的速度极快,但是血量极低,Hothead正好与其相反。
打败Casey和Hothead后,就进入最后的boss战了。
在开战前,还会出来一段图片剧情,还没法跳过……
(大致内容翻译:“以前是被你揍惨了,这回
老子削定你了!”)
Shredder的必杀技威力是所有角色中最高的,必杀技之一的GroundFlame/大地之焰还能破站防,初次打的话会很吃力,不过只要摸透AI的路子,还是比较容易解决的
把这个二货放倒后,就会出现PC角色的图片剧情。
大致内容翻译:
“Shredder,你这次干的傻事没比以前好多少!”
“你搞不定我的!”
然后是一段过场动画——Shredder猪突而逃,一直在战斗中飘来飘去丢珠子的那玩意儿“噗”的一声变成了Splint老师。
老爷子的念叨:
“干得漂亮,龟儿子们。现在跟我去搞事!”
接下来就会出现大团圆的胜利CG和职员表了,个人建议到这里就直接重启模拟器吧,因为职员表非常长、BGM烦躁洗脑而且无法跳过。
这里要注意,胜利CG和职员表只会在hard难度通关的情况下出现,如果是normal的难度通关,大团圆CG过后只会出现请尝试hard难度的提示,而如果是easy的难度下通关,更是连后面的动画和CG都不会出现就请你去挑战normal难度。
单/双人模式
这两个模式相似度很高,可以放在一起介绍,都会进入角色选择页面,一共七个角色可供选择。
这里要注意的是,单人和双人在选择角色时会有区别:因为双人模式下两个光标会同时出现,所以两个玩家无法同时选择Hothead,而单人模式下,因为CPU的光标是在1P选定后出现,并且会默认沿用上一局选用的人物,所以如果上一局CPU使用Hothead,那么这一局就可以实现两个Hothead的对战。
双方选定角色后,会进入设定页面通过↑和↓可以在防御等级选择和背景图选择中进行切换。
背景图选择可以通过←和→移动光标来进行,有四个备选地点,分别是:
左上角:滨海区(waterfront)右上角:商业街(downtown)
左下角:海盗船(pirateship)右下角:下水道(sewer)
角色头像下方出现的数字代表该角色的防御等级,分别是从最低的1到最高的7,同样是通过←和→来进行选择。
完成战斗设定后就可以进入对战了。
竞赛模式
这个模式是进行4进2、2进1的两阶段
中日围棋擂台赛。
进入后先要用←和→选择第一个角色是由玩家还是CPU操作。
选定后开始选择操作角色,同样是通过方向键来进行选择。
依次选完四个角色,出现流程示意图,然后开打。
游戏设置
这个模式可以对游戏的进行各项设置,从上到下依次是难度(difficulty)、BGM、速度(speed)、计时(timer)。
难度有容易(easy)、中等(normal)、困难(hard)三个档次,关系到CPU角色的AI高低。
BGM中可以选择背景音乐的模式,然而基本听不出区别……
速度有正常(normal)和加速(turbo)两种选择,“正常”速度看起来就像慢摸摸地打太极,如果追求格斗游戏的流畅性,还是选择“加速”比较好。
计时是设定每局战斗的用时,有45秒、60秒、99秒、无限四种选择,但是在story模式中,即使设定的是45秒或无限,每局的战斗时间也会被还原为60秒,不过设定为无限的话战斗剩余时间将不会获得奖励分数。
角色设定
包括
绿海龟的通用技能、各角色的必杀技、投技、球的使用。
海龟通用技能
四只海龟独有的普通攻击。
Leonardo
LEO的攻击力、防御力/血量、速度在各个角色中都属于中等,但是必杀技的伤害低到跟
普通攻击处于同一水平,必杀的优先度也不高。
从技能的配置上来说,LEO在攻防上是比较均衡的,防御型的打法就是在↙蹲防的基础上用↓+A的滑动踢伺机防反,进攻型的打法就是以滑动踢作为开始,后续既可以连上投技来
破防,也可以连上↓←+A的旋转踢来破坏对手的防反(虽然也经常被对手直接用普通攻击怼掉)。
RAPH的攻击力在7个角色中可以排进前三,防御力/血量属于中等偏下,速度中等,必杀技的伤害不算低,但是优先度太低,而且因为路径的缘故,非常容易被对手用
普通攻击直接打下来。
从必杀的键位上来看,RAPH比较适合防反的打法,在站防或蹲防的期间蓄力,利用对手攻击结束的硬直发动必杀。当然,要是对自己的手速和反应有信心,也不妨采用跳跃绕背+啃咬的战法,如果成功,效率要比用必杀高得多。
Michaelangelo
MIKE的速度在7个角色中仅次于Casey,相对而言,防御力/血量也只比垫底的Casey好那么一点,必杀技方面根据选择B和A的不同,分别有高低两种弹道,但优先度都不高。
鉴于和RAPH同病相怜的必杀判定优先度,再加上不能蓄力增加射程,所以MIKE利用自己的高速度,通过飞跃肘击/飞踢搭配投技来制造伤害反而更可行,必杀技倒是更适合用来当做移动手段。
Donatello
DON的防御力/血量在所有角色中可以排进前三,然而速度上只能胜过Hothead,但是DON的必杀技有着很高的判定优先度,在所有角色的非远程必杀中仅次于Shredder的铁拳残影击。
强大的优先判定使得DON可以把整场战斗交给必杀技,用必杀杀伤,用必杀移动,即使必杀技被防住,也可以顺带补上一个↓+A,如果击中,可以直接让对方眩晕;近距离发动必杀技时,因为路径的曲线,还可以绕背直接
破防。但是必须注意,因为DON的速度偏低,必杀技被防住的一瞬间可能被对手的投技直接抓到。
Casey
Casey有着所有角色中最快的速度和最低的防御力/血量,两种必杀一个有着很强的连击性,一个适合防反狙击。
在高速的保障下,Casey可以用普通攻击从容地打掉很大一部分的必杀技,投掷距离极近的投技也可以玩出很可怕的连续摔,必杀技的出招很快,但收招的时候有比较大的空隙。
Hothead
Hothead与Casey相反,有着所有角色中最慢的速度和最高的防御力/血量,必杀技的伤害也很高,可惜的是攻击距离有限。
有着高血量和低速度的Hothead比较适合和对手在墙角进行换血战。因为体型的缘故,即使是普通的B也可以把在天上刮风的Casey砸下来。
Shredder
Shredder的攻击力、防御力/血量、速度都至少是中等偏上的水平,必杀技和投技的伤害都非常高,而且有着很高的判定。
通常对于菜鸟玩家而言,只要一直无脑按B就可以了,但收招硬直太大一直是Shredder的硬伤,最好还是拉开距离用→↓+B来高效磨血,这个必杀技与Hothead的火焰吐息也是唯一能相互抵消的技能,而因为Shredder的速度占优势,所以这两种必杀技对拼的结果通常都是Shredder占优。
参考资料
激龟快打出招表.www.daohangweike.com.2018-08-18