Autodesk Maya,常简称为Maya,是
美国Autodesk公司出品的三维动画和视觉特效软件,支持
Windows、
Linux、
Mac OS操作系统。Maya可以应用于影视特效制作,游戏建模、
产品设计、虚拟现实和建筑表现等领域。支持
可视化编程环境,创建
刚体、柔体、布料和粒子模拟,具有三维建模、三维渲染和着色等功能。
1995年,Silicon Graphics
Inc.(
SGI)收购了
alias和Wavefront两家数字图形图像公司后,于1998年2月正式推出了Maya 1.0。Maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领先水平,获得了市场的认可。2006年1月10日,
欧特克花费1.82亿美金收购了Maya及其工作室,Maya正式改名为Autodesk Maya。截至2023年12月,Maya的最新版本为Maya 2024。
2003年,美国电影艺术与科学学院奖评委员会授予Maya的原公司Alias-avefiront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。自2001年至2012年,所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及业界顶尖的20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。
发展历程
1983年,在
多伦多,史蒂芬·宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔·麦格拉思(Nigel McGrath)、苏珊·麦肯娜(Susan McKenna)和大卫·斯普林格(David Springer)创建了研发影视后期特技软件的Alias公司。因其第一个商业化软件是有关anti-alias的而得名。
1984年,在美国
加利福尼亚州,马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)成立了数字图形公司——Wavefront。1993年,Wavefront收购了3D 动画公司Thomson Digital Image(TDI)。
1995年,软件开发公司Silicon GraphicsIncorporated(
SGI)与
微软进行着激烈市场竞争,在得知微软收购了Softimage后,迫于竞争压力收购了
alias和Wavefront。SGI将两家公司合并为Alias-Wavefront,之后该公司参与制作了《
玩具总动员》《
鬼马小精灵》《007黄金眼》等大受欢迎的影片。1996年,Alias-Wavefront的软件专家Chris Landrenth 创作了
短片《The End》,获得了奥斯卡最佳短片提名。1997年,公司在
工业设计方面推出了多了新版本的软件,包括Alias Studio 8.5 等。
在
alias和Wavefront合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,把它移植到
SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。1998年,Alias-Wavefront推出了三维制作软件Maya。业内人士普遍认为Maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领先水平。当时ILM公司采购了大量的Maya软件用于影片制作,并利用Maya制作出了《Star War》《The Mummy》等影片。Alias-Wavefront的研发部门还受到奥斯卡的特别奖励。1999年,Alias-Wavefront将Studio和
设计 Studio移植到NT平台上,同年,
工业光魔公司使用Maya软件参与制作了电影《星战前传:幽灵的威胁》《
木乃伊》等影片大获好评,这使得Maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。
2000年,Alias-Wavefront公司推出Universal Rendering,使各种平台的机器可以参加Maya的渲染。Alias-Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OS和
Linux平台上。2001年,Alias-Wavefront正式发布Mac OS和Linux平台上的新版本。
2003年,Maya 5.0版本发布,美国电影艺术与科学学院奖评委员会授予Alias-Wavefiront 公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。同年,
alias-Wavefront 公司将商标名称换为Alias。
2005年,由于濒临破产,Alias被卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的
风险投资公司Accel—KKR,同年10月,Alias再次被卖,
欧特克(欧特克)出资1.82亿美元收购Alias。2006年1月10日,Autodesk完成收购,Alias Maya也变为了Autodesk Maya。加入Autodesk后,陆续推出了包括Maya8.0、Maya8.5和Maya 2008在内的多个新的版本。2023年11月25日,最新的Maya 2024版本公布。
历史版本
参考文献:
产品功能
界面概述
打开Maya后,默认是四
视图,按照上图序号依次为①菜单栏,②菜单,③状态行,④“用户帐户”(User Account)菜单,⑤工具架,⑥工作区选择器,⑦侧栏图标,⑧通道盒(Channel Box),⑨层编辑器,⑩视图面板,⑪工具箱,⑫快速布局/大纲视图按钮, ⑬时间滑块(
时间 Slider), ⑭范围滑块(Range Slider), ⑮播放控件, ⑯动画/角色菜单, ⑰播放选项(Playback Options), ⑱帮助行, ⑲命令行。
主要功能
动力学和效果
参考文献:
通用场景描述(USD)工作流
参考文献:
三维动画
参考文献:
绑定
参考文献:
三维建模
参考文献:
三维渲染和着色
参考文献:
运动图形
参考文献:
流程集成
参考文献:
次要功能
Maya Cloth
Maya Cloth是一种布料模拟和
仿真的软件工具,可以创建真实生动的布料,例如在三维动画中人物的上衣、裙子、飘带、
云肩等柔性饰物等,Maya Cloth还可利用动力学系统对布料对象进行模拟和仿真,使其可以达到真实世界的运动效果。
Fur
Fur是Maya和Umlimited版本的一个组件,该工具可以用于设置毛皮的属性,利用Fur可以在多层面NURBS曲线模型上创建带有纹理和阴影的的逼真毛皮和短发,同时还可以利用Maya Artisan将大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛发。利用牵引系统(Traction System)可以对毛皮的运动或毛皮对
动力学的反义进行定义。
Maya live
Maya live可以将动画数据从Maya实时流式传输到虚幻引擎。可以将
非线性编辑系统及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,它可以自动进行三维虚拟对象和视频图像对位合成。
特色服务
在Maya官网上,为用户提供了大量的课程、教程以及博客和文章,以帮助新用户更好的学习和使用Maya。
应用领域
影视特效制作
Maya在电影领域应用广泛,许多的特效镜头均需要Maya软件的操作,它可以制作出如恶劣自然灾害、楼房塌、非现实世界等场景的镜头效果。影视
短片《移民》中制作团队就使用了Maya制作了相关的特效镜头。
游戏建模
游戏行业,精美的视觉画面的必不可少的,三维游戏中逼真的场景、角色、道具 以及华丽特效,而为了实现这些游戏美术设定则离不开Maya,其中
axis Studios 开发的游戏《依克黎:巨兽 时空》中的游戏画面便是使用Maya制作。
产品设计
在汽车、机械制造、产品包装以及广告设计等行业中,用户可以使用Maya来模拟产品的结构以及实际工作情况,在产品推广中,还可以使用Maya制作出产品宣传动画,来对产品进行宣传。
虚拟现实
Maya的三维建模技术是虚拟现实系统最重要的基础组成部分,是虚拟现实应用的关键技术和步骤,三维建模可以在虚拟空间
中将二维建模部分前期设计好的图稿制作出立体的物体模型。同时Maya的
多边形建模工具可以创建三维虚拟环境和创作三维模拟动画。
建筑表现
Maya可以用于室内设计、建筑外观设计和
园林设计,Maya可以创建动态效果图,制作出三维演示动画和虚拟现实的效果,可以直观的展示建筑效果。
系统要求
现有表格以Maya2024为例。
软件
参考文献:
硬件
参考文献:
影响评价
影响
截至2022年,Maya在影视广告、角色动画、
电影特技等方面的功能更加完善,大部分特效电影也都采用了Maya制作,例如《
星球大战》
前传系列、《
蜘蛛侠:英雄归来》《
指环王》《哈利波特》系列等,其中的场景、特效都是通过Maya制作完成的,此外,中国内地电影史上第一部三维动画电影《
魔比斯环》以及第一部全CG真人动画电影《
爵迹》也都是用Maya制作的。
评价
2012年,
欧特克主管传媒娱乐业务的高级副总裁马克·佩迪特(Marc Petit)评价说:“艺术家们需要拥有比以往任何时候更高要求的创新能力来吸引观众,随时密切关注这个变化迅速、丰富多彩的数字娱乐和设计领域。Autodesk Maya 2010 将为艺术家们提供这种创新能力,让艺术家以更低的成本和更轻松的方式创建一个富有凝聚力的计算机图形生产线,将平面和三维、模拟动画以及渲染合成融合在一起,从而更高效地创造创新的娱乐体验。”
2012年,总部位于好莱坞的Bling Imaging是一家专注于广播和电影视觉效果和动画的公司。Bling Imaging的数字后期制作主管、参与
欧特克 Maya 2010测试版的软件评测专家波尔·阿南德(Paal Anand)表示:“数字艺术家们比以往任何时候都要精通于计算机图形设计。他们希望在更短的时间内完成更多复杂性更高的工作。Autodesk Maya 2010 为我们提供了完整的功能组合,让我们能够高效地应对各种挑战,解决追踪、建模、动画、渲染以及合成等各方面的问题。Autodesk Maya 2010将你所需的全部工具整合进一个准备就绪的生产线,支持项目中从头至尾的各项工作,极大地简化了工作流程。”
2022年,电影导演阿德里安·鲍伯(Adrian Bobb)评价道,“在进行电影特效制作时,Maya非常适配其他所有程序,因此很容易导出和导入,而且,还可以使用Maya直接进行建模、UV、纹理、绑定、动画和渲染。同时,Maya使发送和处理相同的文件变得容易,而无需更改任何内容或担心不兼容,一切都在一个地方”。
参考资料
界面概述.AUTODESK Maya 2023.2023-12-21