渡濑悠宇(Yuu Watase),1970年3月5日出生于
大阪岸和田市,是一位日本漫画家。她于1989年以短篇漫画《睡衣入梦大法》出道,此后创作了多部单行本和长篇漫画系列。她的代表作品包括《梦幻妖子》和《不思议游戏》等。她曾获得第23届小学馆新人
漫画大奖和第43届
小学馆漫画赏等奖项。她的第一部少年漫画系列作品是《阿拉达传说》。
人物经历
早年经历
渡濑悠宇在很小的时候就对绘制漫画产生了兴趣。她毕业于女子高等学校(现为香丘Liberté高等学校)。高中毕业后,她进入了大阪综合设计专门学校学习如何绘制漫画,但她中途辍学了。1988年,获得第23届小学馆新人漫画奖。 隔年,她以《睡衣入梦大法》首次亮相,并在小学馆的《少女漫画》上发表。此后,其作品主要在《少女漫画》发表。
2006年以后,其作品在小学馆的青年杂志《Big Comic Spirits》和少年杂志《
周刊少年Sunday》上发表,扩大了她的活动领域。
工作经历
1989年,于《少女漫画》上发表的《睡衣入梦大法》出道。
1992年,《
不思议游戏》在《少女漫画》开始连载。
2003年,与《不思议游戏》同系列但时代设定不同的《不思议游戏 玄武开传》在《少女漫画增刊》开始连载。
2005年,由于重度忧郁症,在医生的嘱咐下完全休业。
2006年夏天,宣布她即将在9月回归。
2007年,《
樱狩》在月刊flowers增刊《凛花》开始连载。
2008年,自2004年起出版4年的特刊《渡濑悠宇完美世界 不思议游戏》休刊。《不思议游戏 玄武开传》休载。10月,《革神语 ~天启剑神~》在《
周刊少年Sunday》开始连载。
2010年,《不思议游戏 玄武开传》在月刊flowers增刊《凛花》重新开始连载。
2017年,与《不思议游戏》和《不思议游戏 玄武开传》同系列,但时代背景不同的《不思议游戏 白虎仙记》在《月刊flowers》开始连载。
人物评价
渡濑悠宇各种题材的作品都有画过,有像《
不思议游戏》《
梦幻妖子》一样剧情紧凑的故事,有像《
思春期未满》一样搞笑温暖的日常故事,有《梦幻占卜恋》《
薄荷糖之吻》一样纯情浪漫,与魔幻结合的校园故事等。
渡濑悠宇的故事剧情一般分为两类:一类剧情紧凑情节推进简洁利落,悬念设计十分出色;另一类主要是校园日常故事,纯情、浪漫,并与魔幻相结合。不论哪一类的故事,都是亲情、爱情、友情全部兼容,在高潮部分都会有感人之处,非常擅长描绘人与人之间的、复杂的羁绊与感情。
渡濑悠宇的画风唯美、华丽、细致。女主角有美丽、强悍的,也有元气、贪吃的,还有内向、懦弱的。男主角则身材颀长,眼角修长,头发也偏长,性格上有亲切的,有火爆的,也有冷漠的,但又都不失温柔和善良。
渡濑悠宇曾表示她更喜欢使用传统的方法工作,认为这样更有感情。虽然她觉得新媒体令人不适,但也表示希望能够尝试新媒体。她大多使用有色墨水和标记笔工作,但也使用诸如Photoshop之类的数字程序来增强传统作品。
作者自述
渡濑悠宇是我的笔名。因为我喜欢“宇”这个字。回想起来真是个很有气势的名字啊(笑)。笔名有时也会取自当时所绘漫画的人物角色的名字。“魔法”是自出道作品《睡衣入梦大法》以来,就一直持续的主题,我非常喜欢。其实,在跟编辑讨论之后,我也没什么灵感,只会呆呆地躺着,忽然间灵光一闪,就诞生了。我似乎比较适合不要考虑太多,创作反而会顺利一点。
在我出道之前,心里已知道漫画这工作很艰巨,但未有切实体会,天真地以为“出道以后,便可以自由发挥,喜欢画什么就去画。”
最近,我的思想也发生了很大的变化,总觉得心情烦躁,一种反叛精神正要抬头似的。朋友对我说,这是因为我想打破以往的规范局限,培育一个新的风格所致。这种心情与十来岁的青少年,专门为非作歹的心态一样。
我很喜欢充满爱心的喜悦世界,这种情形比较多,不过,人的心理以及世上所有事物,均由表里一致以及正反对立这两种情况构成,这就是所谓的“相对”吧。
《不可思议的游戏》发生在类似中国的舞台上,尽管书中的世界是虚设的,在这个世界里人们做的事情仍然和校园漫画中出现的人物所做的一样。喜欢某个人嫉妒某个人,和朋友打打架,所以,尽管《
不可思议的游戏》足虚构的,但在其中我并没有特别强调刀剑和魔法。在这部作品里我不想这样写,我主要仍是想描写人际关系。
为了画《梦幻妖子》,我参考了很多书籍,包括遗传学、脑组织、日本神话,双胞胎之谜、羽衣传说、生物工程学等,看得头昏脑胀。并且还去了“三菱研究所”去调查采访,学到了很多东西,就这样,对遗传问题有了些了解,还觉得很有趣,并且在单行本专栏上开了个知识讲座。
对于那些立志当漫画家的人,我并非有意挫折大家,一定要多看书,好好学习,如果知识不足,前途很艰苦啊。
人物作品
编剧电视剧
外部链接