《猫头鹰男孩(Owlboy)》是由D-Pad Studio(位于
挪威的5人团队)制作的地牢题材动作冒险游戏,该作于2007年公布开始制作,2016年11月2日正式登陆Steam平台(PC版)发售。
《猫头鹰男孩》的开发前后接近十年之久,最初只是一个业余爱好项目,此后主创人员辞去了原来的工作全职投入到该作的开发中,并于2011年推出了游戏的首个演示(Demo版本),随后又决定重新设计游戏的核心机制,但期间经历了美国总统换届、全球经济危机等历史变迁,因而游戏开发受到拖延。最终,《猫头鹰男孩》于2016年完成正式发售版本。
《猫头鹰男孩》混合了开放世界探索(探索解谜)和平台飞行、射击、潜入、战斗多种元素,游戏中玩家要扮演一名不会说话的猫头鹰男孩与天空海盗作战。
背景设定
年轻的
猫头鹰男孩小哑巴Otus一直很努力地奋斗着,争取达到猫头鹰一族的期望,天空大盗的突然出现使得猫头鹰村庄愈发糟糕、混乱,因为自己居住的村庄遭到袭击,Otus奋起反击保护自己的家园和村民。一段充满奇遇和压力的冒险之旅由此展开。
角色设定
主角
主人公Otus(译为角鸮),他和其他这个年纪的猫头鹰人一样,会从师傅那里学习飞行之类的生存本领(在猫头鹰社会中,猫头鹰有斗篷一样的翅膀,人们用来飞行的斗篷代代相传)。可是由于他天资愚笨,经常惹师傅生气;再加上他还是个不会说话的哑巴,平日里还会受到其他猫头鹰人的歧视、欺负、侮辱。他很努力地学习飞行的技艺,并想尽办法讨师傅和其他人的欢心,可是运气也总是在和他做对,几乎每一次努力最后都会弄巧成拙。
游戏前期的新手教程,玩家需要掌握飞行技巧(Otus能够随心所欲的飞行,飞行时还可以抓住物体或人)、执行动作(翻滚、攻击),主角本身除了近战攻击之外,并没有其他的战斗技巧,而是通过同伴来完成的。
《猫头鹰男孩》属于
像素游戏,角色是很小的点阵图造型,但玩家完全可以感受到他们的情绪变化:主角Otus虽然不能说话(哑巴设定),但他的一举一动却能够活灵活现的表现出来,玩家可以通过他眉眼的细微动作迅速的捕捉到“沮丧”“喜悦”等情绪信号,其他角色也一样。玩家在场景中有时需要通过玩家角色的表情、动作反应来判断场景反馈(如“此处物品无法抓取”、“此路无法通过”等)。
主人公Otus拥有生命值的设定,除玩家的敌人外游戏中其他角色(伙伴、NPC)无此设定,Otus的生命值可以通过使用生命值恢复道具或者泡温泉恢复。
伙伴
游戏中因主角Otus战斗能力有限,所以玩家需要伙伴来提供额外的战斗力。在游戏后期,能力各异的其他辅助角色也会出现,伙伴都拥有各自的技能和故事,玩家需要选择合适的角色(根据不同伙伴的武器特性进行攻击)与Otus配对解决场景难题或者应对战斗。下表是伙伴介绍:
物品道具
上表为Otus伙伴的武器详述。游戏中,Otus无武器,只有其伙伴拥有自带武器,自带武器无法更换、卸下,拥有无限子弹。
道具
《猫头鹰男孩》中有功能性道具的设定,功能性道具即可以为玩家角色带来某些增益的道具,如游戏场景中草地里存在的野菜、胡萝卜、树上长着的野果,Otus食用后可以增加HP和提高HP上限。
通货
《猫头鹰男孩》中的
主要通货是硬币,游戏中的硬币对游戏剧情进展无多大影响性。当玩家收集到一定数量的硬币时,便可以在
鸮形目村庄(Vellie小镇)的杂货商店和服务员NPC对话兑换物品。
硬币可以在场景地图的隐藏元素中获得(详细请见该词条一级目录场景设定中的隐藏要素)。
场景设定
场景地图
游戏中玩家完成游戏开始时的新手教程后,就会触发一段剧情随之出现在猫头鹰村庄Vellie小镇,Vellie是一个由浮空岛屿组成的小镇,Vellie是个十分有趣的地方,很多的区域都可供探索(隐藏要素,详见以下介绍),某些建筑还可以为角色提供一些功能性帮助,如杂货商店可以让玩家兑换某些需要的物品、温泉可以让玩家角色的血量回复满(进入跟大叔对话后即可开通温泉功能)。这个场景之中还有一些可以互动的NPC,如负责修理
加农炮的Geddy(Otus的好朋友)、在泡温泉的大叔等,与多数NPC对话可以触发某些剧情。
从Vellie小镇可以通往洞窟、猫头鹰神庙等场景,游戏会随着剧情发展带领玩家角色经过这些场景。
场景提示:《猫头鹰男孩》中没有大量倾向便利玩家的要素,诸如“这里按E”“朝着这边走”之类的设定游戏中没有出现,游戏中只有更少的提示、更多的隐藏要素。
机关陷阱
游戏地图中,某些场景包含解谜元素(机关联动)或者陷阱。
机关:某些场景下设有机关联动,如在黑暗洞窟篇章中,进入黑暗洞窟会被一座石门阻挡,玩家需要把石门旁的石头图腾(共三层)都旋转至带菱形图案的一面,石门才会打开。
陷阱:误入陷阱可致玩家伤害,如游戏剧情进展到黑暗洞窟篇章,墙壁上有倒刺,玩家角色需要小心进行飞行;进入
猫头鹰神庙篇章时,前往猫头鹰神庙的路上就会布满“刺球”陷阱,如果玩家角色触碰到刺球便会受到伤害;进入猫头鹰神庙后,会遭遇一条瀑布,当玩家角色踩到跨越瀑布的第三节台阶时,台阶会突然崩塌。
隐藏要素
游戏地图中,某些场景包含隐藏要素,隐藏要素包括收藏物品和功能道具,如猫头鹰村庄Vellie小镇的某些浮空岛土地上会埋藏一些石箱,玩家需要发现他把他挖取出来,石箱打开可能会有硬币(功能道具,通货)、黄金盘(收藏要素),某些草地里还会长出野菜,拔出野菜按RT就可以吃掉,食用后来增加HP和提高HP上限。
特色系统
战斗系统
游戏中,玩家主角Otus是个会飞翔的猫头鹰人,飞行的操作给游戏带来了更多的动作要素和更开阔的挑战空间,因为主角在正常行走和飞翔状态下是两种操作模式:主角Otus在行走状态下无法抓取物品或人、可以翻滚并且进行攻击,而飞行状态下,Otus可以进行翻滚(可作为闪避敌人攻击的一种手段),抓取物品或人,在抓取物品的状态下玩家可以使用鼠标控制方向瞄准(在抓取人的状态下鼠标点击可以进行攻击)、投掷,Otus在抓取人的状态下玩家就相当于化身弹幕游戏的主角,操作感十分灵活,战斗的感觉十分爽快。
交易系统
《猫头鹰男孩》的交易系统内包含猫头鹰村庄Vellie小镇中的杂货商店,杂货商店内是游戏中唯一可以通过硬币通货交易的场所,杂货商店内售卖可以为玩家提供功能性帮助的物品道具(杂货商店只售卖两种道具,里面的服务员提到:第一次的兑换物是回复生命值的道具,而第二个兑换物需要500个硬币才能解锁),交易过程是以玩家角色与杂货商店内的售货员NPC对话交流进行的,交易成功时则扣除道具所需相对应的硬币通货。
成就系统
游戏中拥有一个丰富的成就系统,玩家在达成游戏中的挑战事项时,就可获得成就
勋章,不同的成就勋章获得方式不相同,获得的成就勋章:收集黄金盘可以获得“Ancient Memories”成就勋章、收集硬币可以获得“
Treasure Seeker Grand Master”成就勋章、泡温泉可以获得“Hot Spring Mastery”成就勋章等。玩家需要通过很多的挑战,才能得到更多的成就勋章。
配置要求
荣誉记录
2010年,
挪威游戏奖(Norwegian Game Awards)将《猫头鹰男孩》命名为年度游戏;2015
游戏开发者大会上,《猫头鹰男孩》获得“Best in Play”奖,并获选参加了2016年9月的PAX West展会。
游戏评价
《猫头鹰男孩》是一封献给像素艺术的情书,一款开放世界探索游戏融合了飞行和横版元素。该作是一款“复古”风格的游戏,整体色彩搭配无比和谐,并且简约而不简单的动作设定让操作手感显得很流畅。
游戏中可能还存在一个根本算不上缺陷,那就是这部作品没有配音。由于配音的缺失,玩家的注意力将不得不聚焦在对话框里的文字上,这些至关重要的细节因此变得非常容易被忽视,而这其实是一个非常尴尬的矛盾。(
游侠网评)
《猫头鹰男孩》是一款非常优秀的像素风2D横版过关独立游戏,这种优秀并不在于它展现出了多少脑洞大开的创意,而是在于它对经典玩法的深入挖掘打磨,该作的魅力就在于,它把大量前人早已发明了的玩法钻研到了极致,让整体游戏体验上升到了一个令人惊叹的高度。因此就算它确实没有太多新鲜玩意儿,但是也能让人玩得爱不释手。(南方网评)
《猫头鹰男孩》作为一款冒险类独立游戏,游戏的配乐表现可圈可点,而游戏的关卡设计也比较用心,场景和机关设计都很丰富,解谜要素也相当的有意思,游戏的美术风格虽说是像素风但是很精致。
《猫头鹰男孩》游戏整体的气氛和《
光之子》很是相似,精细的画面、感人的音乐让玩家很是享受游戏中的天下,画面为像素风但却很是美丽,场景致彩富厚反而比手绘气魄气焰更具有代入感。(
新浪游戏评)
《猫头鹰男孩》是一个迷人的2D动作冒险游戏,有苦有甜的故事让人难以忘怀,角色的设计以及恶魔城-
银河战士的风格充满新意,可圈可点的像素风格让每个场景细节都非常优秀,但无论是在故事和游戏性上,角色之间的联系才是让《猫头鹰男孩》真正脱颖而出的关键。(
游民星空评)