《精英:危险》是一款由Frontier Development公司开发的大型太空无缝沙盒
模拟游戏,采用全程同步联网模式,可登录PC、Xbox One、PS4和
麦金塔系统。游戏于2013年1月4日集资成功,2014年12月16日正式在PC平台发售。最新版本号为v3.3.05,而
奥德赛DLC的版本号为v4.0.0.1001。该游戏是《精英》系列的最新作品,旨在提供一个开放的宇宙环境,让玩家可以自由探索、交易、战斗和挑战其他玩家。除了游戏本身,还有一些扩展包和DLC可供玩家购买。
背景设定
简介
《精英》是1984年诞生的开放世界太空沙盒
模拟游戏系列,它的续作《边境:精英2》(1993)和《边境:第一遭遇》(1995,又称精英3)尝试模拟了一个无缝而且自由的真实银河系,玩家可以在星际或者大气层内飞行,并在移动的行星上降落。《精英:危险》是该系列的第四部作品。
“危险”指的是系列游戏中玩家在战斗中可以获得的精英等级的第三个头衔。
游戏以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的
恒星系统(约4000亿),游戏开始,玩家将拥有一艘免费初始
航天飞机:响尾蛇级(Sidewinder)和原始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富、名望与凌驾于“精英”玩家之上的力量。无论你是通过普通贸易、赏金追杀还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,游戏新增了多人僚机编队模式。玩家之间既能合作,也可能成为竞争对手甚至死敌。
游戏历史
精英系列游戏的历史已经整整30年了。
精英的第一作,发布于1984年,是David Braben和Ian Bell一起创作的。在那个时代都是
吃豆人Pac-Man这种游艺机游戏当道,2D的图像,3条命,玩个10分钟的那种。所以精英在那个时候,是很跨时代的作品。在第一代精英游戏里,你扮演Jameson指挥官,一艘眼镜蛇MkIII型飞船的舰长。在第一作里,已经是个沙盒游戏的雏形了,有2000多个
星系,你可以贸易,打海盗做海盗,打外星生物,等
第一作游戏还有本背景小说,你还可以在Ian Bell的网站上读这篇作品,叫《Elite: The Dark Wheel 》
David Braben在1993年发行了精英的第二作,叫前线:精英2(Frontier: Elite 2)。第 二作里故事就发生在人类真实所在的
银河系了,游戏里的星系很真实的在模拟银河系。而且,游戏里还正式加入了联邦和帝国这两个势力。你还可以用
DOSBox模拟器来跑前线:精英2。第二作精英也有自己的设定集小说,这里面的一些设定也会被用在最新的《精英危险》里。
David Braben在1994年创立了Frontier Developments这家游戏公司(也就是现在精英危机四伏的开发商),在1995年他又发行了精英系列的第三作,叫《前线:首次遭遇》 (Frontier: First Encounters)。这一作里加入了第三个势力:联盟。(一共三个人类势力:联邦,帝国,联盟)。这一作也可以下载到,用
DOSBox模拟器玩。但这一次发行的很仓促,问题很多很多。
同样的,《前线:首次遭遇》也有自己的设定集小说。
动态宇宙
根据现有的
天文学资料,产生黑洞,
超新星以及更多的
天体现象,同时手工重新制作了我们熟悉的
恒星和星球,比如
太阳系,
猎户座(Orion),
北斗七星,甚至是位于
银河系中心的巨大黑洞:人马座A*(Sagittarius A*),同时新发现的新的
星系也会同步加入游戏,比如开发组Frontier新加入两个新发现星系,别忘了,定制星系只是《精英:危险》中的很小一部分,在这无限广袤的宇宙中,有更多意想不到的景色等待着你去发现。
在游戏中你不会像传统rpg游戏那样被固定在具体角色上,同时也没有直接影响角色行为的技能点,相反的,你会一直控制着你的角色,而你自身的技巧将会决定互动的结果。声誉系统将会影响NPC和其它玩家对你的态度。甚至影响到星系内的权利归属,整个
宇宙都将因玩家的一举一动而影响和改变。
无缝漫游
在 《精英危险》中,你可以无死角地到达任何你想去的地方——只要你的跃迁引擎和舰船完整度允许,在游戏中,你能看到的每一颗星星,每一片星云,都是可以到达的。
角色设定
外星种族
Thargoid(T族)
FSD跃迁引擎
允许超级巡航旅行和星空系统之间的超空间跳跃的装置
FSD跃迁引擎已经过四代发展,它使船舶能够进入超空间,这是一个尺寸大于正常空间的区域,可以实现极快的行程。超空间跳跃依赖于量子力学,因此在跳跃之前必须知道任何给定跳跃的目的地,并且完成跳跃所需的能量
虽然船舶的最大超空间跳跃范围是相对于Frame Shift Drive的等级以及船舶的总质量和可用燃料的有限决定的,但是这个范围可以通过以下两种方式之一暂时增加:
• 可以使用各种材料进行FSD注射,以根据等级实现+ 25%,+ 50%或+ 100%的一次性增强。这可以使用货物“货物”选项卡中的“合成”选项执行。
• 穿过
白矮星和
中子星的
极地发射喷流,同时产生缓慢损坏驱动的应变,可以增强FSD。这为白矮星跳跃范围一次性提升+ 50%,对于中子星提供了300%的提升。虽然这可能是一种危险的操作,但是探险者可以大大减少到遥远地点的旅行时间而沿着附近中子星的“高速公路”行驶。
在INRA - Thargoid战争期间,泛银河公司捕获了许多Thargoid船只。当GalCop崩溃时,它落入联盟的控制之下。到了3270年代,该联盟能够对Thargoid技术进行逆向工程,以产生几个世纪以来最重要的单一超驱动创新:Frame Shift Drive。它于3290年向公众推出。这使得Hyperspace的旅行时间从几小时缩短到几秒钟,为人类探索和扩张打开了大门。超过50光年的跳跃范围成为可能,这使得跃迁
星系的成本低得多。然而,由于俱乐部的阴谋,联盟没有利用FSD技术获得联邦和帝国的支持,相反,技术落入了Sirius公司的手中,后者垄断了它并将其分发给所有的权力和派系,确保没有人获得优势。
主要阵营
帝国、联邦以及联盟标志
*帝国(Empire):首都星系Achenar,君主世袭制政府。
*联盟(Alliance):首都星系Alioth,由相互独立的星系组成的联盟。
*联邦(
联邦制):首都
星系Sol,民主代表选举制政府。
这三大阵营相互之间一直关系冷淡,曾多次发生武装冲突。
除此之外,还有一个重要的第四大组织——飞行员联盟(Pilot Federation)。飞行员联盟监管着人类文明区内绝大多数私有飞船的行为,但它本身并不插手政治事务。组织中的飞行员可以进行独立贸易,或者为其他阵营卖力,换来金钱以及其他利益。
阵营军衔
如今联邦和帝国都有自己的军衔制度,用以授予独立飞行员一个处于他们的海军建制中的头衔。尽管这并不能给飞行员们带来太多的权利,
但是它为飞行员提供了诸如进入受限
星系和购买军用船只的特权。
势力
势力是处在主要阵营和少数阵营之间的存在。一般来说一个势力掌控者几十到数百个星系,有的势力可能仅仅只有很少的掌控范围。部分势力直接与三大阵营是盟友关系,由帝国议员或者联邦政客统领。其余势力则是独立的个体。
少数阵营
在三大阵营之外还有许多小型的少数阵营,一个星系中至多存在五个这样的阵营。在一个星系中,拥有最大影响力的阵营往往成为该星系的控制阵营(Controlling Faction)。阵营的控制权落在掌控了“控制
空间站”的阵营手中。一个
星系的政府由控制阵营管理,如果该阵营实行
无政府主义那么在该星系内法律将不起作用。
控制空间站和小型空间站同样归少数阵营所有,这令他们成为空间站市场的所有者。在空间站内进行的贸易行为会为其所有者的影响力带来“爆炸式增长”。
少数派系之间可能会为了争夺星系的控制权爆发战争,以夺取星系并在力量得到提升后向附近星系扩张。独立飞行员(玩家)产生的影响将在其中起到重要的作用。
声望
玩家一开始对所有阵营间的声望都默认为中立(Neutral)。在飞船的扫描器上,中立阵营显示句
橙色,友好(Friendly)以及同盟(Allied)显示为绿色,不友好(Unfriendly)和敌对(Hostile)阵营显示为红色。
场景地图
空间站
舰船
自2019年4月23日更新版本起,所有小型舰船增加两个1级功能槽,中大型船增加1个1级功能槽
车辆
无人机
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
内存: 6 GB RAM
图形:
英伟达 GTX 470/ATI 7240HD
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器:
英特尔 Core i7-3770K Quad Core CPU or better /
AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
内存: 8 GB RAM
图形:
英伟达 GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间