魔法风云
2010年昆仑万维发行的游戏
《魔法风云》是由昆仑万维研发的战争策略网页游戏,于2010年发行。
游戏特色
a、简单便捷的游戏操作
作为一款奇幻题材的原创策略游戏,《魔法风云》完全具备当今流行网页游戏的所有元素。不但没有冗长的下载、繁琐的安装,而且画面更流畅,操作更简洁,指导更全面,让你轻轻松松体会游戏带来的无 限欢乐。
b、美轮美奂的游戏画面
游戏采用国内先进技术,全面提升网页游戏画面质量,将唯美山水与欧洲古典建筑风格完美结合,辅以独具奇幻文化内涵的故事背景,给人以美轮美奂的视觉冲击,全面演绎中世纪欧洲的亦幻亦真的魔法传奇!
c、紧张激烈的战术博弈
在竞技模式上,游戏以国家战争为核心玩法。玩家以国家为阵营单位,以城堡和龙穴为争夺设进行对抗,让每一个玩家既可以体验紧张激烈群体博弈,又不至于因为个人实力的差距而影响游戏平衡。
d、丰富多元的RPG7火箭炮要素
与传统的SLG游戏相比,《魔法风云》融入了更加丰富的RPG元素。在英雄培养上,游戏首次将星座特技、技能槽等要素融入webgame。同时,丰富的装备系统更是拉大了游戏中RPG要素的纵深度,六大类型装备,辅以强化等功能,让玩家真正体会神兵在手,一骑当千的完美感受。
e、公平公正的交易系统
《魔法风云》首次实现网页游戏中的全开放式交易系统,全力打造绿色网页游戏。在游戏中,玩家与玩家之间,玩家与NPC之间,无论在资源上,还是在装备上,都可以自由交易,真正的实现了公平、公正,为玩家打造了一个绿色的策略游戏竞技平台。
游戏背景
传说,这个世界曾经由强大的巨龙统治着,它们的力量无人可挡。巨龙统治的时代,被称为龙世纪。龙世纪末期,龙神与其他种族的神之间进行了一场残酷的战争。最后的结局是巨龙之神与他所创造的种族,被封印在了一块大陆之中,并永久的沉入了海底。这次战争宣告了巨龙时代的终结。
千百万年后,人类逐渐统治了这个世界,但随着时间的推移,封印巨龙的力量逐渐被削弱了,龙之大陆重新浮上海面,尽管经历过那场战争的众神对此忧心忡忡,但对于渴望得到更多财富的人类贵族们而言,龙之大陆的出现意味着他们能得到更多的土地。他们满心欢喜的组织舰队,朝着新的大陆进发。众神对此没有任何警告,他们需要一些人来试探这个古老的敌人,于是,一个新的时代缓缓地拉开了序幕……
游戏指南
注册进入
a、首先请您先登陆昆仑在线平台,注册您的《魔法风云》游戏账号。
b、注册成功后,请使用您的《魔法风云》账号。
创建角色
a、信仰选择
进入《魔法风云》游戏后,共有四种信仰可供您去选择,分别是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰拥有不同的宗教兵种,其中圣光和自然的兵种偏向物理攻击,而暗影和混沌则偏向魔法攻击。您可以根据自己的爱好,选择一种信仰。
信仰一旦确定后是与城市相绑定的,而不是与账号绑定的,每个玩家在游戏中最多可以创建5个城市,也就是说,每个玩家最后可以拥有4种全部信仰,但是尽管如此,合理的选择信仰发展顺序,对游戏的前期发展仍是至关重要的。
b、角色创建
进入《魔法风云》游戏后,共有四种信仰可供您去选择,分别是圣光、暗影、自然和混沌,不同的信仰拥有不同的宗教兵种,其中圣光和自然的兵种偏向物理攻击,而暗影和混沌则偏向魔法攻击。您可以根据自己的爱好,选择一种信仰。
选择好信仰后,给自己起一个好听的玩家名称,就可以开始你的魔法征程了。
信仰介绍
魔法风云共有四种信仰,四种信仰中圣光和自然偏向物理攻击,暗影和混沌偏向魔法攻击。
a、圣光教会
圣光教会:圣光教会信仰光明之神,提倡博爱、平等、保护弱小和驱除邪恶。
专属资源:宝石
低级宗教兵营:光明神殿
高级宗教兵营:光明祭坛
4阶宗教兵种:驱魔人、侍僧
5阶宗教兵种:圣骑士、光明祭司
6阶宗教兵种:圣堂武士、光明执政官
7阶宗教兵种:神圣复仇者、圣枪修女、破法者
b、栎属隐士会
橡木隐士会:橡木隐士会由德鲁伊和游侠组成,他们致力于维护人类文明与大自然之间的平衡。
专属资源:水晶
低级宗教兵营:生命之树
高级宗教兵营:自然之心
4阶宗教兵种:药草师、猎人
5阶宗教兵种:游侠、德鲁伊
6阶宗教兵种:野性大师、巡林卫
7阶宗教兵种:蔷薇女士、风暴使者、风行者
c、黑暗修道院
黑暗修道院:黑暗修道院的信徒遵循黑暗女神的教义,她认为万物并非平等,弱肉强食才是真理。
专属资源:
低级宗教兵营:黑暗神殿
高级宗教兵营:暗黑祭坛
4阶宗教兵种:暗影仆从、邪教徒
5阶宗教兵种:暗影刺客、黑暗祭司
6阶宗教兵种:暗黑卫士、黑暗执政官
7阶宗教兵种:黑骑士、暗影编织者、死亡射手
d、混沌教团
混沌教团:混沌教团的创始者提倡释放人性的原始欲望,并因此受到了世俗势力的排挤。魔鬼满足了他们的愿望,但代价是他们的灵魂。
专属资源:
低级宗教兵营:混沌避难所
高级宗教兵营:地狱之门
4阶宗教兵种:狂热者、契约者
5阶宗教兵种:血腥猎手、恶魔导师
6阶宗教兵种:魅惑魔女、灰烬使者
7阶宗教兵种:刀锋女士、混沌射手、炽焰骑士
英雄资料
英雄招募
英雄是游戏的核心要素,军队只有在编制给英雄的前提下,才能参与战斗。英雄决定了他所带军队的数量上限,并可以增强这支军队的实力。
游戏中所有的英雄分为3个品阶,由低到高分别显示为:白色、紫色、橙色
英雄招募:英雄的召唤方式有三种:
1.举行仪式:每天可以举行10次召唤仪式来刷新祭坛中的英雄列表。
2.使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有一定提高。
3. 使用【低级英灵召唤卷轴】来刷新祭坛中的英雄列表,出现好英雄的几率相对仪式有很大提高。
英雄死亡:英雄部队在战斗中战败就会导致英雄死亡。
英雄复活:复活英雄需要消耗时间和黄金。在哪个领地中复活英雄,复活的英雄就会出现在哪个领地。
英雄解雇:玩家可以解雇掉自己的英雄。当英雄有军队和装备时,是无法被解雇的。
英雄的属性
a、等级
英雄初始为0级,最高等级为30级。英雄可以通过挂机试炼和PVP战斗两种方式来提升等级。
b、基础属性
力量:每点提高军队0.2%的物理伤害,每5点提高1点护甲值。
敏捷:提高先攻率、追击成功率和移动速度。
智力:每点提高军队0.2%的魔法伤害,每5点提高1点魔法抗性。
体质:每点提高军队0.25%的生命值。
c、初始属性
英雄基础属性的初始值为40-50点,随机分配在四项属性中。
d、成长度
属性后面括号内的数字为英雄每提升一级所增加的属性点,即英雄的成长度。英雄的品阶越高,成长度就越高。
e、统率力
统率力决定着每个英雄带领每种兵种的数量上限。英雄的统率力 = 初始统率力 + 等级 * 1。
f、经验值
英雄可以通过挂机试炼和PVP战斗两种方式来获得经验值,经验值累积到一定程度时英雄等级提升。
g、出战次序
出战次序决定了英雄军队参加战争的顺序。从1到10数字越小,在战役中出战的优先级就越高。
h、撤退前提
当兵力小于设定数值时,正在参战的英雄将尝试撤退。
英雄星座
每一个英雄都有一个星座,星座代表着英雄的特殊能力。如某英雄的星座是巨人,那么此英雄的等级每提升一级,就会额外增加2点力量。
普通的星座一共有十二个:
以下几种星座只有特定的英雄才拥有:
英雄技能
a、所有技能都分基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次,对整体战斗力的增强比例分别为:0.5%/1.5%/3%/5%/7.5%。
b、开启技能槽
每个英雄拥有6个技能槽,其中前2个技能默认开启,其他4个均需要消耗一定数量的启迪之书基础篇开启
开启第三个技能槽,需要启迪之书:基础篇*5
开启第四个技能槽,需要启迪之书:基础篇*25
开启第五个技能槽,需要启迪之书:基础篇*60
开启第六个技能槽,需要启迪之书:基础篇*150
c、技能学习
1、使用技能书必须按照技能的5个级别由低到高依次学习,即要学习高级技能必须先学会基础技能,依此类推。
2、学习技能百分之百成功,高级别技能替换现有低级别技能。
3、技能槽满之后将只可以提升现有技能等级,无法学习新的技能。但是可以将现有技能进行遗忘,获得一个空的技能槽用于学习新技能。
d、技能书获得途径
1、基础技能书:可以通过战场副本掉落获得。
2、高级别技能书:通过低级技能书合成获得。
3、启迪之书:启迪之书同样分为基础/高级/专家/大师/宗师5个级别档次,开启后可以随机获得对应的技能书一本。如启迪之书:基础篇,使用后可以随机获得基础技能书一本。
装备资料
装备种类
a、基础装备
基础装备颜色为白色,没有任何加成,无绑定。
b、稀有装备
稀有装备颜色为亮金,这种装备会在原有属性的基础上,额外附加其他属性。战胜副本中怪物或开启宝箱有几率掉落。
c、套装装备
套装装备颜色为绿色,属性固定,每套套装由5件装备组成,当集齐3件套装部件时,会激活部分套装属性,当集齐全部5件装备时,激活全部套装属性。战胜副本boss或开启黄金宝箱有几率掉落。
d、唯一装备
唯一装备颜色为暗金,极其稀有,传说中的神器,每个装备每位玩家只允许拥有一件,其属性之强大可以让你所向披靡!只能从boss军团战中获得,获取绑定,无法交易。
套装装备列表
暗金装备列表
装备强化词缀表
兵种资料
公用兵种
公用兵种--兵种简介
公用兵种--作战单位
信仰兵种
势力兵种--兵种简介
栎属隐士会
圣光教会
黑暗修道院
混沌教团
势力兵种--作战单位
橡木隐士会
圣光教会
黑暗修道院
混沌教团
势力兵种--兵种技能
橡木隐士会
圣光教会
黑暗修道院
混沌教团
召唤兵种
召唤兵种--兵种简介
召唤兵种-作战单位
中立兵种
中立兵种-作战单位
国家系统
基本概念
1.魔法风云是一款国战模式的游戏,所有人只能与其他国家的玩家进行战争,本国玩家之间无法PK,所以团结对于游戏来说很重要。
2.游戏中共有5个国家,分别是:雄鹿公国、血角王国、金矛王国、渡鸦公国、黎明城邦,当玩家等级达到10级时,你可以选择一个国家加入,开启自己的魔法征程。
3.游戏中有131座城堡,其中每个国家初始拥有10座,另外的城堡全部为中立,里面驻有NPC守军,你需要与其他国家争夺这些城堡,最后实现大陆统一。
4.每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。
5.国家灭亡后,该国所有玩家的城镇将被驱逐至新手岛(城镇内的建筑不会有任何损失),这时你可以选择加入其它国家,也可以留在新手岛,等待轮回开启,重新选择国家。
6.轮回,当某一个国家占领了地图上的全部城堡,或者战争期持续57天后,游戏将进入轮回。轮回后,你可以重新选择国家,开始新一轮的角逐。
国家城堡
城堡是重要的战略争夺设施。地图上共有131座城堡,5个王都和1个龙穴,王都和龙穴属于特殊的城堡,加上它们,游戏中共有137座城堡。每个国家初始拥有1个王都和10座城堡。
a、城堡的控制范围
以城堡为中心的31*31格的范围称之为城堡的控制范围,该范围内的空地为城堡所有者的国家领地。
b、城堡的等级
城堡分为4个等级,每个国家的初始城堡均为1级城堡,1级城堡允许玩家自由殖民和搬迁,但2级以上的城堡需要达到一定的积分要求才可以进行殖民和搬迁等操作,这个积分限制可以由国王进行修改。
c、王都
每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。
d、中立城堡
除了初始城堡外,游戏中绝大多数城堡是中立的,这些城堡可以被任意国家攻占,中立城堡内驻扎一定数量的NPC守军,玩家只能通过战胜NPC方能占领城堡。
e、占领城堡
城堡可以被占领,占领后该城堡划入占领国领土,该城堡控制范围内原属国玩家的领地将被驱逐回新手岛。
轮回再战
基本概念
轮回是游戏发展的一个周期,每个轮回60天,其中前3天为准备期,后57天为战争期,服务器开启后的第一个轮回没有准备期。如果某一个国家在轮回前占领了所有城堡、王宫、龙穴,那么轮回将提前结束。
轮回结束时,占领龙穴的国家为本次轮回的胜利国。轮回结束后,按照国家的战功排名向玩家发放轮回奖励,胜利国轮回奖励翻倍。轮回后所有国家城堡、玩家国籍将会被重置。
轮回细则
1.如果某一个国家在轮回前占领了所有城堡、王宫、龙穴,那么轮回将提前结束;如果没有,则按时间结束;
2.准备期内,玩家叛国不计入叛国次数。
3.准备期内,不允许出征。
4.轮回结束时,所有战斗终止,所有英雄遣送回灵魂绑定城市,占领点数清空,运输资源立刻到达,所有联盟解散。
5.轮回结束后,所有玩家的国籍随机变化。
6.轮回结束后,所有领地飞回新手岛。
7.轮回结束后,如果玩家一个星期没登录,所有城镇的议会等级降低一级,如果失去议会,则领地消失。
8.轮回结束后,所有城堡(包括龙穴和王都)归属回归初始状态。
9.轮回结束后,所有玩家战功清零。
10.轮回结束后,玩家所有军队清零。
11.轮回结束后,清除所有国王和战争领主职位。
12.轮回结束后,按照国家的战功排名向玩家发放轮回奖励(即使这个玩家已经不再叛国到其他国家,只要战功排名符合要求,同样可以获得奖励),胜利国轮回奖励翻倍;
竞技系统
声望赛
1.赛季说明:开服至开服后第二周周五21:00,为第一个赛季,之后每一周为一个赛季,赛季在每周五的21:00结束。赛季结束后,上一赛季的所有数据将被清除。
2.比赛规则:每个玩家选择一个英雄进行报名,报名后不可退赛,直至赛季结束。你可以在竞技场挑战其他玩家的参赛英雄,同时也会接受其他人的挑战。
3.声望点数:玩家每主动挑战一次,可以获得一定数量的声望点数(胜多负少),初始30点,上限2000点。
4.兑换佣兵:声望点数可以兑换已开启的作战单位,每个单位需要10点。
5.挑战次数:每赛季初始时,每个玩家有10次挑战其他玩家的机会,之后每小时增加1次,上限25次。
6.赛季结束时所有队伍数据清空。
擂台赛
1.每个报名的玩家都可以参加擂台挑战赛挑战擂主,击败擂主后,你将成为新擂主,接受其他玩家的挑战;
2. 每主动挑战一次,需要花费胜利徽章一枚;
3. 挑战成功和守擂成功都可以获得一定数量的龙币作为奖励,具体规则如下:
1)每次打擂相当于胜利徽章价值的50%龙币奖励给胜者,40%进入奖池,系统回收10%。
2)擂主更替时新擂主获得奖池中的全部龙币,同时奖池清空。
3)如果是平手,则擂主更替,但无人获得50%的胜者奖励。
例:假设擂台赛当前的奖池是32龙币,某人挑战后与其擂主战平,则他成为新的擂主,同时获得32龙币,奖池清空后加上这次挑战消耗门票的40%,现有8龙币
淘汰赛
1.淘汰赛每周进行一次,玩家需要在每周一0时至周五0时进行报名,如果报名队伍小于32支则本周比赛取消。
2. 系统将自动对所有报名玩家进行随机分组,并在每周五的0时至12时举行初赛,决出16强,同时将入围16强的队伍兵力恢复至报名状态。
3. 从周日12:30开始,所有入围16强的队伍进行单轮淘汰赛,直至决出冠军。
4. 每周日的21:00开始发放奖励。
BOSS团战
玩法概述:
1.由玩家组队挑战,每支队伍最多5个人,挑战boss军团不会导致真实军队的损失。
2.每个玩家每天有6次机会参与Boss军团队,每隔4个小时恢复1次挑战机会。
3.玩家等级每提升一定等级,将会开启1组新的boss团队,一共7组。
4.击败BOSS军团队后会可以获得声望奖励,还有几率掉落暗金装备一件。
5.装备掉落后采随机分配其归属。
组队规则:
1.队伍由多个玩家的英雄部队构成,分为队长、队员。每支队伍有1个队长,4个队员。
2.队长:队伍建立者即为队长。
3.队员:任何人都可以加入别人创建的队伍,并可以在战斗尚未开始前离开队伍。
战场副本
规则介绍
1.玩家进入副本,通过探索未知区域,击杀驻守区域的怪物,激活路径,寻找通往深层的传送门,然后找到并击杀boss,获取荣誉值、装备及游戏道具。
2.每个副本共有四个区,每区有9个房间,消灭当前房间的怪物可以激活路径进入下一房间。找到传送门后可以到达下一区,boss在副本的第四区。
3.击败副本怪物可以获得荣誉值,荣誉值可以提升“玩家等级”。
4.游戏中共有15个副本,高等级副本需要“玩家等级“达到一定级别才能进入。
5.挑战战场副本不会造成真实的英雄及兵力死亡。
副本列表
系统特色
简单便捷的游戏操作
作为一款奇幻题材的原创策略游戏,《魔法风云》完全具备当今流行网页游戏的所有元素。不但没有冗长的下载、繁琐的安装,而且画面更流畅,操作更简洁,指导更全面,让你轻轻松松体会游戏带来的无限欢乐。
美轮美奂的游戏画面
游戏采用国内先进技术,全面提升网页游戏画面质量,将唯美山水与欧洲古典建筑风格完美结合,辅以独具奇幻文化内涵的故事背景,给人以美轮美奂的视觉冲击,全面演绎中世纪欧洲的亦幻亦真的魔法传奇!
紧张激烈的战术博弈
在竞技模式上,游戏以国家战争为核心玩法。玩家以国家为阵营单位,以城堡和龙穴为争夺设进行对抗,让每一个玩家既可以体验紧张激烈群体博弈,又不至于因为个人实力的差距而影响游戏平衡。
丰富多元的RPG要素
与传统的SLG游戏相比,《魔法风云》融入了更加丰富的RPG元素。在英雄培养上,游戏首次将星座特技、技能槽等要素融入webgame。同时,丰富的装备系统更是拉大了游戏中RPG要素的纵深度,六大类型装备,辅以强化等功能,让玩家真正体会神兵在手,一骑当千的完美感受。
公平公正的交易系统
《魔法风云》首次实现网页游戏中的全开放式交易系统,全力打造绿色网页游戏。在游戏中,玩家与玩家之间,玩家与NPC之间,无论在资源上,还是在装备上,都可以自由交易,真正的实现了公平、公正,为玩家打造了一个绿色的策略游戏竞技平台。
新手攻略
《魔法风云》新手国战全攻略
一、进入游戏的第一天不要招太多兵,这会让你在初期有更多的资源去发展内政,大大增加你的发展速度。
二、士兵是需要点了天赋点之后才能训练的,在议会里可以查看天赋点,每天系统会自动给你2点天赋点。
三、前期需要抢先攻打中立城堡,迅速扩展国家领土,具体打哪个城堡最好留意下联盟和国王邮件,和大家一起攻打。
四、攻打和占领城堡的方法:在国战界找到要攻打的城堡点派遣,或者在世界地图中直接输入城堡坐标,单击该城堡,然后点击占领按钮,选择要出征的英雄后确定即可。
五、出征后可以在聊天框上方看到出征的英雄信息,你可点击召回按钮召回出征的英雄。
六、当你的英雄到达目标城堡时,城堡内如有敌对英雄或者NPC部队存在,则会发生战斗。需要将占领目标内所有敌对势力(敌对玩家或者NPC部队)消灭之后才可以开始占领。兵力越多占领速度越快。你可以点击英雄头像右下角的拳头游戏图标,来查看每个英雄的占领速度。
七、隐藏行军路线(设置后敌人看不到你的行军路线和你家里的军队):点击左上角的玩家等级图标,进入个人信息,里面有个系统设置,最好把英雄可视等级设置和军队可视等级设置调成国家或联盟可见。
八、如果英雄出征阵亡,就要到祭坛中复活英雄。复活时间和价格会根据英雄等级逐步提高。在哪个城镇的祭坛复活,英雄就出现在哪个城镇。
参考资料

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目录
概述
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游戏指南
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英雄的属性
英雄星座
英雄技能
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基本概念
国家城堡
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