永恒之轮(ETERNAL SAMSARA),是千骐动漫独力开发的二人对战型
卡牌游戏(TCG),也是中国第一款原创集换式智力卡牌对战游戏,目标消费群定位于14~30岁,年轻时尚,热衷新事物的人群。
在游戏系统、文化背景、产品制作等各方面精益求精,配合高效的推广模式和成熟的分销渠道,永恒之轮产品不但达到了足以自豪的市场覆盖率,也在行业内树立良好口碑。
游戏介绍
在永恒之轮游戏中,你将召唤富有侵略性的战魂,使用强大的魔法和载具。与你的对手,在永恒之轮中进行穿越时空的较量。数千种卡牌特征,痛快淋漓的卡牌对战,给你带来不一样的游戏体验!
像永恒之轮这样的集换式
卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了永恒之轮的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场永恒之轮游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个永恒之轮的扩充,并且每个新扩充都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
而永恒之轮的游戏系统,参考了世界最杰出的各种卡牌对战游戏,取其精要融会贯通,结合独树一帜的系统概念,平衡性、策略性、可玩性与可延展性都非常出色。千骐拥有国内顶尖的专业桌游系统团队,不断研发、调试、维护,以确保永恒之轮游戏系统长久而旺盛的生命力。
永恒之轮以宏大而深的魔幻世界为游戏背景,承载了世界传统文化的精髓,同时也充满了创造性的恣意想象。游戏中的人物、神魔、怪兽、魔法、武器,均有慎密考究的典故出处、动人肺腑的故事设定,使玩家在游戏时产生强烈的代入感。永恒之轮卡牌
插画,由千骐动漫诚意聘请的中外艺术家构思绘画,既精准地表现文化内涵,也美不胜收。此外,卡牌产品用料、印刷考究,包装精美。
游戏规则
简易规则
此为《永恒之轮》集换式
卡牌游戏的简易规则,适合玩家入门时使用。
一、胜利条件
对方玩家受到了30点以上的伤害,或他需要抽牌时卡组已为0,你就赢得了对战。
二、卡组构筑
卡组下限为50张,上限为60张,名称相同的卡牌最多只能放入三张。
三、属性分类
分为火(红色)、水(蓝色)、风(绿色)、地(黄色)、光(白色)、暗(紫色)六大属性。另外,还有特别的无(黑色)属性。
四、卡牌种类
以卡牌左上角的标志区分:战魂(
宝可梦剑·盾)、魔法(五角星)、载具(方向舵)、阵型(绳徽)
五、游戏区域
1、攻击区:有三个放置战魂/载具的位置,在这里的战魂/载具才能进行攻击。
2、防守区:有三个放置战魂/载具的位置,在这里的战魂/载具不能进行攻击,但只要你的防守区有卡牌,对方就无法攻击你本人和你攻击区中的卡牌。
3、魔法区:放置持续魔法的地方
4、法力区:放置法力石的地方
5、墓地:被破坏的卡牌,或用掉的非持续魔法会放在这里,卡面向上摆放。
6、手牌:你手上的卡牌,不能让对方看见。
7、卡组:卡面向下摆放,任何人不能随意查看和改变顺序。
8、额外卡组:法力石,及额外构筑卡牌组成卡组,卡面向上摆放。
六、《永恒之轮》从手牌中使用卡牌的通则(重要)
请看卡牌的右上角的费用,当你的法力石数量足够就能使用相应的卡牌了(无须消耗法力石),例如:一张卡牌的右上角标示着2红(火属性)2黑(无属性),那么只要你有四张以上的法力石,并且其中最少有两张是红色(火属性)就可以使用了(无属性可以用任意属性代表哦)。
七、游戏流程
双方玩家以回合轮换的方式进行游戏(玩家A回合结束到玩家B的回合,玩家B的回合结束后再到玩家A的回合,以此类推)。游戏开始时,每位玩家从各自的卡组上抽取5张牌作为手牌。
每个回合有四个阶段。
1、抽牌阶段
回合开始后的第一个阶段,本回合的玩家从其卡组顶抽一张牌。
2、行动阶段
抽牌阶段后是行动阶段。本回合的玩家可以进行以下的行动:
A、使用法力石
从额外卡组中,把一张法力石放入法力区,每回合只能进行一次。
B、使用战魂
从手牌使用一张战魂,使用成功的战魂会放置在攻击区或防守区(使用时需要选择放置的区域),每个回合只能使用一张战魂。
C、使用载具
从手牌使用一张载具,使用成功的载具会放置在攻击区或防守区(使用时需要选择放置的区域),每个回合只能使用一张载具。
D、使用魔法
从手牌使用魔法,非持续的魔法在发生作用后会放到墓地中,持续魔法则会放到魔法区。
每个回合可以使用任意张魔法。
E、主动移动卡牌
在行动阶段中,本回合玩家还可以把他的战魂/载具移动战区(从攻击区移到防守区,或从防守区移到攻击区),每个回合每张战魂/载具都可以移动一次,但在这些卡牌刚进场的回合,或已经进行了攻击宣言后就不能这么做了。
3、战斗阶段
《永恒之轮》中没有统一的战斗阶段,当一张战魂/载具在行动阶段中需要进行攻击的时候,就会单独展开一个战斗阶段(每个战魂/载具在一个回合中只能攻击一次,并且在攻击区中才能进行攻击)。当一个战斗阶段结束后就会回到行动阶段。先手玩家的第一个回合不能进行攻击。
A、选择攻击对象的规则
a、若对方防守区没有卡牌,则可以选择对方攻击区的卡牌,和对方玩家为攻击对象。
b、若对方防守区有卡牌,则只可以选择这些卡牌为攻击对象。
c、若我方防守区有卡牌,则不能选择对方攻击区的卡牌为攻击对象。
B、伤害结算
如果你的战魂/载具攻击对方的战魂/载具,则他们会互相对对方造成等同于其攻击力的伤害,当一张战魂/载具受到的伤害(伤害会一直累积到回合结束)达到其防御力时,它就会破坏。若你的战魂/载具攻击玩家,就会对玩家造成等同于其攻击力的伤害。
4、结束阶段
双方玩家可以在这个阶段使用具有【瞬间】的卡牌,起动卡牌效果。之后,这个回合就结束了,战魂/载具上的伤害会清零,如果本回合玩家的手牌超过8张,则必须要选择丢弃手牌至8张。
八、卡牌效果
1、自动式效果,卡牌在场就会持续生效的效果。
2、触发式效果,卡牌在场并且达到一定条件后就会触发的效果。
3、规则式效果,无论卡牌在场内或场外都生效的效果。
4、起动式效果,玩家主动起动的效果,在【起动】标志里的数字表示一个回合最多可以起动的次数。
九、连锁
当对手使用卡牌或起动效果时,你可以响应他的动作使用你的卡牌或起动你的效果,这个动作称为连锁。
当没有玩家再进行响应的时候,连锁便会开始结算:遵循的是后发先致原则,具体来说就是越后使用的卡牌越先生效。例如:玩家1使用了A,玩家2响应使用了B,玩家1再响应使用了C,那么结算连锁时,生效顺序就是C→B→A。
但是,当一个效果处理时触发了另一个效果,那么在前者结算完毕后,就会马上结算后者。例如玩家1使用了A、玩家2响应使用了B,但是当B结算时触发了D,那么生效顺序就是B→D→A。另外,自动式、触发式和规则式效果生效时都是不会能被响应的(不进入连锁)。
特殊能力
场上唯一
这张牌在你的场上只能有一张。
※因为法力石会失去名称,所以法力石的使用不会受到场上唯一的影响。
※名称完全相同才会受到场上唯一的影响。例如:你的场上有一张场上唯一的战魂名称叫小明·
重炮,那么你依然能从手牌使用小明·大剑。
瞬间
瞬间卡牌能在任何可以使用卡牌的时机中使用,即使在对手的回合中也能使用。
闪现
闪现战魂能不受【一回合只能使用一张战魂】的限制。
※闪现战魂的使用不会影响非闪现战魂的使用。
突袭
突袭战魂的攻击具有超强的冲击力,弱小的防御根本无法完全抵挡。在你的回合中,突袭战魂造成战斗伤害后,超过的伤害会打到对方玩家身上。
※例如:一张攻击力5的突袭战魂,攻击一张防御力只有3的战魂,伤害结算时,超过的2点伤害就会打到对方玩家身上。
先攻
先攻战魂可以更快地发动攻击。在你的回合中,如果先攻战魂和对方的战魂发生战斗,在伤害结算时就能更快地造成伤害,如果先攻战魂成功击杀对方的战魂,则后者不能对前者造成伤害。
飞翔
飞翔战魂能飞越对方防守区的卡牌,直接攻击对方玩家。
虔诚
虔诚战魂有很坚定的信念,他的攻击力和防御力都不会发生任何变化。
护盾(X)
护盾战魂能
张开防护罩,减少他每次受到的伤害(减少的量为括号里的数字)。
再生(X)
再生战魂在每次受到伤害时,都能治疗他自己(治疗的量为括号里的数字)。
※战魂如果被秒了,即使有再生也无法保住他。
魔法抗性(X)
魔抗战魂免疫对方合计法力费用X(括号里数字)以下的魔法。
军团(X)
军团战魂能在卡组中最多放入X(括号里数字)张。
※通常的战魂在一个卡组中最多只能放入三张,军团战魂则不受这个限制。
进击
进击战魂就像是带着远程加农炮一样,他们即便是身处防守区,但也能如同攻击区的战魂一样可以发动攻击,令对手防不胜防。防守
在对方回合中,防守战魂可以把对方的攻击对象变更为自己。
※如果防守战魂无法成为攻击对象,就不能起动防守。
※防守可以对飞翔生效变幻『A』
可以把手牌中的这张卡和你场上名称含有A(中括号里的文字)的卡牌替换。
※无论你有多少张变幻卡牌,一个回合只能进行一次变幻。
※名称完全相同的两张牌之间不能进行变幻。
『A』载具(X)
这个载具最多只能搭载X(括号里的数字)张具有特征A(中括号中的特征)的战魂。
在你的行动阶段中,连锁为空时(没用等待处理的东西),你的每张载具都可以把一张没有搭乘载具的战魂搭载(结界)到其上。
『A』唯一
你的场上只能有一张名称含有A(中括号中的文字)的战魂。
※因为法力石会失去名称,所以法力石的使用不会受到『A』唯一的影响。
※例如:你的场上已经有一张『
悟空』唯一的战魂名称叫
孙悟空,那么你就不能从手牌中使用
孙悟空—孙悟空了。
『A』限定
A特征以外的战魂都不能放入卡组。
额外构筑
额外构筑的卡牌,在构筑卡组时放入额外卡组中,而不是主卡组中。
埋伏
埋伏的卡牌在使用时可以盖放在战区,盖放的卡牌免疫卡牌效果。盖放的卡牌不能攻击,移动和结界卡牌。伤害结算时会被翻开。在我方回合中可以主动翻开,可以连锁。
产品模式
预组
由于版本更迭,一般说的预组是从S8开始,补充包是从M1开始。S8、M1之前的预组、补充包一方面强度不足,另外一方面基本已经断货。
卡牌编号:S系列(新人专用预组S13为SD系列)
EL的预组是以30张左右的固定卡牌组成的一个卡包,和很多游戏的预组不同,EL的预组并不是一个完整的卡组,如果要进行正式构筑的话,需要购入3副相同的预组。但是由于预组本身比较便宜,所以价格上不会比其他TCG的预组高。预组有特定的主题,也包含了EL构筑所需要的基本通用卡,兼具上手快、又可以按照自己的想法来构筑的双重优点。而且EL的预组具有相当高的强度,如亚马逊、圆桌骑士、飞马之类的强力预组,还一直活跃在一线卡组中。
总结:预组是一种便宜的、简单的、上手快的卡组。当你刚刚入门这个游戏或者当缺乏资金,又想娱乐的时候,购买一个预组,不失为一个很好的办法。
也许你是一个
TCG游戏经验丰富的玩家,有迅速上手的自信,但还是建议从感兴趣的预组开始入手,从而获得补充包所没有却很重要的基本魔法卡牌。
主线补充包
卡牌编号:M系列
主线补充包是EL的基本产品模式,构筑卡组最主要的卡牌来源就是主线补充包。补充包有各种各样的稀有度。
补充包卡牌罕贵度
每包是若7C卡和一张C以上罕贵度的卡
罕贵度按C,R,PR,UR,SR从低到高
主题补充包
卡牌编号:P系列
P系列类似主线补充包,但是会专门以某一个庞大的主题为内容,包含的属性和战术较全面,构筑的框架较
自闭(一般难以和M系列的战魂混杂)
稀有度参考M系列
主线补充包精华合集
卡牌编号:G系列
G系列一般为某几个M系列补充包的精华与加强
卡包介绍
预组
S8
以圣殿骑士为主题的防御型卡组
蓝色--东瀛神话
以日本神话怪谈为主题,包含了八歧大蛇、
须佐之男以及一些妖精的组件
黑色--不朽者
红色--人王
黄色--亚历山大
以亚历山大大帝为主题的铺场压制型卡组
绿色--圆桌骑士
S9
白色--银白军团
蓝色--特洛伊
以伊利亚特为主题的防御型卡组
黑色--忍者
红色--中国神话
以洪荒
华夏神话为主,包含了火神祝融、
蚩尤等神和仙特征的组件
黄色--凯撒
绿色--草原铁骑
S10(新人专用预组)
以英灵女武神为主题的压制型卡组
以光暗符文为主题的控制型卡组
以机械少年为主题的强攻型卡组
S12
黑色--迪亚比露
红色--以火元气幻兽为主题的攻击型卡组
蓝色--以水元气幻兽为主题的防守型卡组
主线补充包
丰富燧族(圣炎)、妖精、龙、战骸、英灵等特征。
新加入大系统童话(小红帽,灰姑娘)、遗迹兽、符文。
小系统有伊卡洛斯以及阿斯卡特的散件。
M5风雪妖符
丰富童话(
海的女儿、白雪公主、杰克与巨人)、遗迹兽、符文、妖精、龙、兽人、岩石、巨人、精灵、英灵等特征。
新加入大系统元素。
丰富童话(
大灰狼,爱丽丝梦游仙境)、武侠、吸血鬼(血源)、遗迹兽、符文、元素、英灵等特征。
新加入四圣天。
新加入大系统变形师。
M7时空裂缝
丰富童话(睡美人、红桃女王)、变形师、元素、英灵向
女武神、武侠、吸血鬼(血源)、英灵等特征。
新加入大系统
魔法剑、
瓦尔基里向
女武神以及昼夜行者。
有阿斯卡特散件。
自M8起进入全新的环境
丰富瓦尔基里向
瓦尔基里、魔法剑、变形师、英灵等特征。
首次出现小特征狂战士。
新加入长时期的大系统星武装机和幻典战灵。
丰富星武装机、幻典战
灵、瓦尔基里向女武神、昼夜行者、元素和英灵等特征,星武装机中的反派I.N.出现。
大幅度加强遗迹兽、元素。
新加入大系统使魔。
首次出现小特征巫女。
M10元气幻兽
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、昼夜行者、童话(穿镜奇遇记、红桃女王)、星舰、虚华、神眷、
反抗军(超圣骸)、恶魔、
亡灵、妖精、吸血鬼(血源)和英灵等特征。
大幅度加强元气幻兽、海底人、艾伦(从此补充包起扩展为大系统)。
M11英灵盛宴
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、艾伦、童话(小红帽与大灰狼、爱丽丝梦游仙境、睡美人、美女与野兽)、英灵向
女武神、虚华、神眷、骑兵、战士、天使、恶魔、吸血鬼、符文、水族等特征。
大幅度加强英灵(连带相关的圣殿、圆桌等预组主题)、妖精。
新加入大系统二重命运。
M12二重命运
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、虚华、二重命运、艾伦、童话(穿镜奇遇记)、圆桌骑士、英灵、妖精、
水族、机械、神、恶魔、不朽者、
吸血鬼、刺客、
三国等特征。
大幅度加强水族。传说系统出现后,每款额外战魂都对相对应的特征有不错的强化。
进一步完善二重命运系统、空暝虚华系统。
新加入大系统封魔猎手、传说。
星武装机新加入爆裂星武特征
新加入土属性法力之印。
首次出现小特征先知、阿萨神族。
M13激魂鬼斗
基础规则调整
丰富星武装机、幻典战灵、封魔猎手、元气幻兽、二重命运、遗迹兽、三国、妖魔、虚华、吸血鬼、恶魔、艾伦、亡灵、
狼人、忍者、水族、岩石、妖精、植物、英灵。
新加入大系统F.J,大幅度加强阿萨神族、堕天使,二重命运不再依赖光属性。
M14兵武御魂
丰富星武装机、幻典战灵、封魔猎手、使魔、二重命运、fj、遗迹兽、
三国、妖魔、岩石、植物、机械、吸血 鬼、童话、艾伦、亡灵、
祖安怒兽、神、元气幻兽、水族、虚华、神眷、英灵、战士、兽人。
新加入大系统兵武御魂。进一步解除星武装机限定。
主线补充包精华合集
G1绝闪包
主要是对M3之前的特征做补充。
G2(M1至M3经典合集)
收录了M1至M3的龙人(豪杰、四灵)、燧族(赤炎、紫炎)、妖精、海底人、黄道卫士、黑潮(鲨齿、坚甲、深渊、恶爪)、虫人甲系(沙怒、石浪、琥珀)、
木灵、虚华、反抗军(圣骸、超圣骸)、神眷、
摇滚、
狼人(蛮牙、碧眼、烈爪、银鬃)、幽冥、战骸等,很多主题的基础卡都包含于其中。
其中独立小系统或者突出战魂有
诸葛亮、
黄月英、怒帝、艾利嘉等。
其中还有很多预组的相关卡。
新收录的卡加强了
龙人、黄道卫士、黑潮、虫人甲系、斯罗、木灵、虚华(从此补充包起扩展为带空暝特征的大系统)、
反抗军、摇滚。
第一次将玩家DIY作品实体化,制作成幻典战灵的天启四骑士。
未收录M1至M3的八部众、武侠、燧族(苍炎)、虫人羽系(琉璃、嫣红、翡翠)、天行者(飘雨、流云)等系统和上述收录系统的某些卡。
随后出现的重铸sp中新加入水属性法力之印。
主题补充包
纯三国演义的主题包,包括魏、吴、蜀、南蛮、群雄等势力
P2征天西游
纯西游记的主题包,包括行者、天庭、龙宫、妖魔等势力。
P3战皇策圣篇
三国、西游的主题合集,全面加强了P1、P2里的各个势力,使其强度达到新环境。新加入特殊能力“埋伏”。三国主题以新出现的“策士”特征为主,各个颜色都加入核心策士,随之而来的“计谋”可以与策士、有“埋伏”特殊能力的战魂有联动。西游主题解除了所有四费以上战魂的限定,使之成为一个开放性的主题,并新加入狮驼岭、盘丝洞等小系统。
赛事活动
永恒之轮月赛
为了能够激起玩家更多的激情,永恒之轮官方项目组决定从2015年11月开始取消周赛活动,开始加入月赛活动。外地月赛由经销商组织进行,
广州市月赛由官方组织进行,希望广大经销商能够积极配合官方规则组织月赛。月赛的结果直接挂钩2016年8月份的国家冠军赛。
活动细则:
1、月赛收取费用,具体额度由店家而定。
2、参加比赛的玩家获得4张白银宝箱,季军获得5张白银宝箱,亚军获得7张,冠军获得9张。
3、每次比赛都必须采用
瑞士轮积分赛,并使用瑞士轮积分赛的软件,最终选手分数要做好登记并制作电子表格,自己留一份,给官方发一份以作统计,轮数按地区情况而定。
4、以下地区进行月赛的时间为2015年11月~2016年7月每个月月底,总共8场月赛,年霸王赛会替代3月份的月赛来进行,积分计算方式和月赛一样。最终积分最高的玩家便能获得参加国冠的资格。
广西桂林:魔玩殿堂
惠州:RAY
5、以下地区进行月赛的时间为2015年11月~2016年6月每个月月底,总共7场月赛,年霸王赛会替代3月份的月赛来进行,积分计算方式和月赛一样。按分数从高到低依次获得拥有参加国冠资格的玩家名字。2016年7月月中则进行一场预选,决出另一批获得参加国冠资格的玩家。
注:白银宝箱兑换列表的更新频率会比以往快。
参考资料
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/www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line
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