摇滚赛车(
英语:Rock n' Roll Racing)是Silicon \u0026 Synapse(即现在的
暴雪娱乐)开发的战斗竞速游戏,于1993年由
Interplay娱乐在Mega Drive和超级任天堂系统发行。游戏有上百个赛道,5种类型的赛车,2个不同的种族,几十种不同的武器。2003年该游戏被移植到Game Boy Advance。为了庆祝公司的30周年,Rock n' Roll Racing于2021年2月作为暴雪街机合集的一部分重新发布,登陆了Microsoft Windows、
任天堂Switch、
playstation 4和Xbox One平台。
游戏中有四名赛车手相互竞争,其中最多两名由玩家控制,他们可以选择漫画风格的人类和外星人角色,其余的是AI对手;“Rip”和“Shred”在所有比赛中都会出现,单人模式中还会有一个独特于每个星球/关卡的第三个角色。每场比赛包括围绕以等距
透视角度观看的赛道进行四圈,玩家可以在游戏的各种赛道中看到频繁的倾斜部分。除了转弯,赛车手还必须在不掉下或跳过赛道边缘的护栏的情况下操纵山丘和低洼地形。
尽管这是一款赛车游戏,但重点是攻击对手的车辆;由于汽车在爆炸后几秒钟后就会恢复满血,所以唯一的“伤害”就是在比赛中落后。玩家每次使用前后武器对另一辆车提供致命一击时都会获得金钱“攻击奖励”(在比赛中获得对手整整一圈的领先时还会获得类似的“追尾奖励”)。为了配合赛车的不断毁坏和修复,赛道上布满了
地雷和生命值提升道具,以及金钱提升道具。其他危险包括油污、积雪和
熔岩,这取决于举办比赛的地图。
在比赛之间,玩家可以用赚来的钱购买更先进的车辆设备(
发动机、轮胎、减震器和护盾),或者增加前置武器(能量射击或
导弹)、后置武器(滑行酱或地雷)和涡轮增压(跳跃喷气或硝基增压)的容量,每种武器和增压最多可达到七级。尽管容量有限,但每辆车在每一圈比赛结束时都会恢复其武器和增压次数。
前三名完成比赛的车手将根据最终排名获得金钱和积分。积分是晋级到下一个赛车分区或下一个星球所需的,每个星球有两个分区。在一个分区的赛季中没有获得足够的积分的玩家必须重复该分区,重新从零积分开始,但玩家的金钱和车辆的所有变化都会保留。在双人模式中,当只有一个玩家有足够的积分时,负责晋级的角色会问“把你失败的朋友留下吗?”,允许领先的玩家通过将另一名玩家从游戏中移除来继续独自进行。
游戏最初是作为RPM Racing的续作RPMII开发的。在项目结束时,
Interplay娱乐市场部门添加了授权音乐,并将游戏改名为《摇滚赛车》。
《摇滚赛车》的
3DO公司 Interactive Multiplayer版本曾在1995年E3期间宣布正在开发中,并计划由Interplay发行,但由于未知原因,这个版本从未发布。
2003年,
暴雪娱乐在其网站上发布了基于
奥多比 Shockwave的GBA移植版的演示版本。2014年,游戏的演示版本添加到了Battle.net,通过ZSNES进行模拟。
《摇滚赛车》的续作《摇滚赛车2:红色沥青》于1997年由
Interplay娱乐制作,发行于32位
playstation主机。
为了庆祝公司的30周年,暴雪娱乐和Digital Eclipse于2021年2月发布了一个合集,名为《暴雪街机合集》,包括了三款暴雪经典游戏:《失落的维京人》《黑刺》和《摇滚赛车》,以及两款额外的游戏:《失落的维京人2》和《RPM赛车》。
游戏收到了大多数一般的评价。GameSpot的Josh Smith称其为一个有趣和创新的游戏,赞扬了赛道设计和使用武器的玩法;同时批评了升级后系统在某些时候的bug,还有对玩家战斗表现的影响。然而,大多数评论家则持相反意见,认为《摇滚赛车》是一个普通和缺乏创新的游戏,没有从早期的未来主义射击赛车游戏(如《Wipeout》和《Crash 'n Burn》)中做出有意义的改变。