《极地战嚎:野蛮纪源》,又名《孤岛惊魂:原始杀戮》,是由
育碧发行的
角色扮演游戏。游戏由
育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧
多伦多、
上海育碧电脑软件有限公司和育碧基辅工作室合作开发。游戏于2016年3月1日在PC端发售。
游戏的故事背景回到了史前一万年的石器时代,主角作为迁徙中唯一剩下的生还者,来到欧罗斯,首要任务便是重聚失落的族人,建设家园,重振温迦氏族。
背景设定
《极地战嚎:野蛮纪源》的故事发生在名为欧罗斯的原 始大地上,游戏中的主角为叫做塔卡的原始人。在这里,更为野蛮的原始生物统治着大自然,而人类只是尚未完全开化的原始人,处于
食物链的下层,主角塔卡摔下谷底,失去同伴的塔卡饥饿交迫,迫切需要恢复自己的状态。
玩家可以使用
弓箭,
长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。此外驯化征服那些狂野的生物,可以在不断与其他野蛮部族的斗争中赢取荣耀,提升实力,最终成为最大的部落。
人物设定
主角
游戏中的主人公叫做塔卡,在与其他族人一起南 下寻找欧罗斯之地时,被一只凶狠的
剑齿虎袭击,并成为了唯一的生还者,塔卡是意志坚定的战士,初次在欧罗斯找到了曾经被认为失踪的族人,但是温迦族已经分崩离析,塔卡的目的便是扶植和帮助这些人,重聚温迦那些失散的精英,并利用自己的独特能力来征服欧罗斯上的大自然造物,并让它们为
塔卡所用,许多
族群的人也尊称塔卡为万兽之王。
游戏中继承了《
孤岛惊魂》系列前作的技能树设定,但是更为细化,那些不同的温迦专家会为你带来全新的技能和装备解锁,主要分为基础技能,收集,驯服,进阶战斗技巧等,大部分第一人称的战斗技能和刺杀动作都得到了保留,但由于背景设在了远古时代,武器也变成了
古代兵器为主,这些冷兵器有全新的击杀动作。游戏中部落升级后会为主角解锁不同的能力。
友方势力
温迦氏族
游戏中玩家操作的只有
塔卡一个角色,随着游戏进程及推进,主角会从其他NPC处获得技能,作为原始人类主角本身的属性并不会改变。
温迦氏族是主角所在的
族群,受到恶劣环境影响以及即将灭族的危机不得不向北迁寻找欧罗斯大陆,找寻那些失踪的族人,许多曾经失踪的温迦氏族已经在欧罗斯定居,然而受到乌当氏族的残害和压迫,曾经的族群四分五裂,散布在欧罗斯的各地,仅有少数人仍然在暗中抵抗,但收效甚微,主角作为迁徙中唯一剩下的生还者,来到欧罗斯,首要任务便是重,重聚失落的族人,建设家园,重振温迦氏族。
敌对势力
在塔卡来到 欧罗斯之前,乌当氏族掌控着欧罗斯大部分的地区,从欧罗斯温暖的西方延伸至寒冷的北方,随处可见乌当氏族留下的痕迹,乌当族人骁勇好战,由大酋长乌耳统治着,同时保留着许多残忍野蛮的习俗,大部分族人都食人,并且在欧罗斯大地上一度几乎将所有的温迦族人赶尽杀绝,但是由于食人导致得了一种怪病颅内热,会不定时导致剧烈的痛苦,这也是为何乌当人通常比起其他
族群更为狂热的原因,需要定时服用特殊药物或者食人来减缓痛苦,同时大部分要塞也设在了较为寒冷的北方,外观通常饰有毛皮和动物
颅骨,游戏中的最常见敌人来源之一。
主要人物
埃吉拉
大部分
聚落在欧罗斯温暖的西方森林中,信奉着太阳女神苏西里,首领为太阳之女巴妲里,体型上不及乌当人,经常进行和火有关的祭祀活动,活动区域内也设有很多
祭坛和
图腾,族人擅长使用自制的火焰武器,如火箭和火弹,擅长用火的同时,心中对火敬畏的同时也存在着恐惧,供奉着一件隐藏的神器,族人外观通常用蓝色的染料涂满全身,同样视其他异族为异教徒和野蛮人,游戏中期会出现的主要敌人之一。
主要人物
中立生物
游戏中的中立生物指的是各种动物,有些可以被主角驯服。杀死动物还可以得到一定的资源和经验。
物品道具
武器装备
游戏中没有任何花哨和先进的装备物品,石器时代下只有最野 蛮纯粹的粗制原始武器,这些武器虽然看上去简陋,但却是玩家生存下去不可或缺的物品。《极地战嚎:野蛮纪源》设定是在石器时代,玩家一共可以使用一共4大类共19种武器。
游戏中玩家只能携带两种武器,一种为主要武器,一种为辅助武器。主要武器分为三种:石槌、矛与弓。主要武器都有耐久度,当耐久度将为0时武器消失,武器的耐久度可以在部落中修理来得到回复。辅助武器分为投掷类武器和诱饵陷阱。诱饵可以吸引附近的肉食动物,同时也是玩家驯服生物必须用到的手段之一;陷阱可以给陷入的生物造成一定伤害,中小型猎物会短时受到阻碍效果。
游戏中火把也可以当做武器,火把最多携带3把,同时火把有使用寿命,时间足以陪玩家度过整个夜晚。在游戏中,火把可以在夜晚驱赶怕火的野兽,使自己免遭野兽攻击。
道具强化
游戏中道具的强化及制作需要利用自己手中的物资,收集的动物碎骨,木材,石块,打造出自己的狩猎工具,如
长矛,
弓箭,石槌等,武器解锁后材料足够时点击制作就可以获得武器。游戏中武器升级后除了外观,使用手感上并没有太多的差别。
收集类物品
游戏中有5种收集品,分别是戴夏之手(存在 于欧罗斯各地)、温迦手环(靠近会有蓝色提示范围,较小)、壁画(多于洞穴内)、灵魂
图腾(各地都有)、以及埃吉拉面具(需要摧毁,埃吉拉部落活动范围内)。收集这些物品会有经验奖励,游戏中的收集品就只是单纯的收集品,收集到一定的数量可以获得成就。
消耗品
消耗物品主要为动的物碎骨、木材、石块、肉块、脂肪、皮毛等武器制作用物品,肉块用来充饥回血,恢复野兽的生命。动物脂肪用来点燃你的武器用来照明。兽皮则是制作材料,用来升级小屋或是制作袋子。任务搜集用物品在完成任务后失去,也属于消耗品。
场景地图
《孤岛惊魂:原始杀戮》的世界地 图和前作《
孤岛惊魂4》基本一样。两个游戏地图的山脉和周围的河流走势基本上是一致的。不过反映在实际游戏中,二者的游戏环境截然不同。游戏主要地图分为欧罗斯山谷、北方苔原和南部
沼泽。
游戏中在大地图上有红色的篝火和敌人哨站标志,夺取它们就能解开新的快速旅行地点,可以快速的在整个世界旅行。在探索中,随时可以快速旅行至部落进行建设、休息,或是解锁和接受的主线任务。
篝火是一种强大的信号物,夺取之后就能标出玩家的领土。占领一处篝火有两个条件。一是解决附近所有的敌人,二是用火点燃篝火。已占领的篝火能解开快速旅行地点,并提供安全的休息处和使用奖励贮藏区。
特色系统
战斗系统
游戏进程中,玩家可以选择正面强攻和 伏击的策略。除了远程攻击的
弓箭外,棍棒是一种快速的近战武器,可以挥动一次攻击
复数目标。
长矛虽缓慢但很有力量,能直接攻击你正前方的目标,你也可以拿来投掷,普通的敌人用一支长矛就可击杀。在手持近战武器时,按住鼠左键再释放就能施展重攻击,可击晕敌人并造成巨大伤害。
游戏中玩家可以指挥自己的野兽来攻击某个目标,当野兽受伤时玩家可靠近它,按E键喂肉块进行治疗。如果野兽死亡,你可在野兽菜单中用红叶复活它,或者在游戏中重新驯服。前作的用来侦测的道具被
鸮形目所取代,猫头鹰能跨地形侦测,并且可以主动攻击敌人,还能扔下各种自制物品把敌人炸飞。
在游戏中按Q键打开武器环,再用鼠标点选武器即可切换武器,在选取的武器上再点右键可点火,用来照明或是火焰攻击,点火会消耗动物脂肪。选择武器再用鼠标滑轮切换同类型的武器。虽然本作的几乎所有武器都是可以投掷的,但是本作还是离FPS这个定义稍远。
在敌人的哨站中至少有一个警报号角设置在某处,或是被敌人随身携带。如果主角在哨站中制造了骚动,他们就会吹响警报号角或跑去那里求援。警报号角是可以破坏的。
任务系统
游戏中任务分为主线任务和支线 任务,主线任务指的是使游戏剧情发展所必须做的任务,需要一定的条件、事件或者支线完成度才能触发。主线任务会推动剧情发展,完成后往往会解锁新的武器。本作的主线剧情由13个任务组成,主线剧情则是塔卡逐渐收复失落部族,逐渐变强,并且将敌对的乌当和埃吉拉部族除去,征服欧罗斯大陆的过程,这也是本作贯穿全程的核心目标。
支线任务是指玩家可以选择性完成的任务。一般这类任务不会对游戏主题剧情造成影响,但能够提高游戏趣味性,有时能够获得有助于完成主线任务的物品、经验等。游戏中支线任务则完全套用了前作的模板,那些玩家所熟悉的系列任务大部分都在本作中出现了。
成就系统
游戏中的成就与搜集物品或完成特定任务有关,成就不影响玩家的能力,当玩家达成某项成就后会在游戏页面中弹出个人成就完成提示。达成任务的条件各不相同,有难有易。游戏中共有51个奖杯可达成,包括铜杯38个、银杯10个、金杯2个及取得所有的奖杯后获得的白金奖杯。
配置要求
游戏评价
《孤岛惊魂:原始杀戮》在游戏进程的前十个小时很精彩,但之后的游戏剧情和任务变得冗长难耐。在题材上的冒险难展现出了
育碧已经难得的创新意识,也是本作成功的基石。但令人遗憾的是,这份创新依然被套在了育碧以往的游戏模板中。(
游民星空评)
《
原始杀戮》算 不上把系列提升档次的革新作品。假如玩家对“石器时代”类的题材非常感兴趣,那么游戏远古世界的氛围能让玩家流连忘返,但如果期待更高的话,本作的进步很要小于玩家的预期。游戏的优点:优秀的
人物设计,超绝的氛围。缺点:故事薄弱,配角没有充分利用。ING评分:7.9分。(
新浪游戏评)