第五人格
2018年网易首款非对称对抗竞技手游
《第五人格》(Identity V )是由网易旗下的Joker 工作室开发的一款非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,于2018年4月2日开启公测,2018年4月12日上线中国全平台,2018年7月5日上线全球苹果应用商店(Apple Atore)。
《第五人格》游戏背景设定在维多利亚时代,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入一个恶名昭著的神秘庄园调查一件失踪案。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开一场激烈的1V4非对称对抗。作为求生者一方,玩家的目标是破译地图中部分密码机,解开大门的密码锁,使用道具躲避监管者并成功逃出生天。若玩家选择扮演监管者一方,玩家的任务则是在地图中寻找散落的求生者,将不合格的求生者遣送回庄园。
《第五人格》在中国内地于2018年4月3日App Store首发上线,当日登上App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。海外版本中,《第五人格》命名为《Identity V》,目前已经发行英文、日语、繁体中文等多种语言。 同时该游戏也荣获了第五届金陀螺奖年度最佳移动游戏网游奖、第七届游戏行业金口奖2020年年度产品、2018金翎奖最佳移动电竞游戏、2019中国游戏风云榜年度最佳竞技游戏。
2024年4月8日,第五人格全新求生者【火灾调查员】故事视频首发在抖音视频平台。5月4日,《第五人格》官方曝光,新求生者“骑士”2024年下半年上线。
背景设定
故事背景
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差,但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。不久后,这对夫妇的孩子,也就是本作的主角奥尔菲斯(Orpheus)诞生了。在奥尔菲斯12岁生日那天,在庄园发生了一起惨案,这导致奥尔菲斯失去了双亲,并被诱骗、抛弃在精神病院。庄园经历多番易手,恶名日益加深,难以转手。大部区域荒废,租户纷纷离去,只有少部分农田仍在耕种,但遭到匪徒骚扰。最终,庄园无人问津,也无人记得最后一任主人是谁。
13年前,庄园传闻被一位青年收购,他重新雇佣人员来运作庄园。虽然有人怀疑公司不停招聘的内幕,但高薪诱使他们不再关心这些。同年,奥尔菲斯在当时的文学界迅速崭露头角,他是一个新兴犯罪推理小说家。尽管他笔下的故事阴暗残酷,但正符合当时人们对于传统故事的厌倦,因此成为最受欢迎的推理小说新星。庄园在这位青年手下运作时,逐渐有传言说庄园中有不可告人的秘密,社会上的人口失踪案可能与此有关,但警方未查出端倪。
大概10年前,庄园发生了火灾,烧毁了大半区域。调查后发现仆从们的死因与火灾无关,但最后也未查明死因,庄园主人也逃跑了。昏迷的幸存者包括奥尔菲斯躺在好像被布置好的仪式位置上,并且发现自己失忆了,他们被认为是邪教仪式的牺牲者,没发现其他有价值的线索,随即警方关闭了庄园,从此该庄园被称为“恶名昭著的庄园”。奥尔菲斯在昏迷一年后突然醒来却失去了记忆,尽管他在医院得到良好的照顾,但因为怀疑药物治疗影响了他的写作能力,他与医院产生矛盾并离开。然而,他的创作水平大幅下降,读者对他的作品失去兴趣,并开始质疑他的身份。之后,他的名字逐渐被遗忘。7年前,奥尔菲斯所在的私人侦探事务所在开张了但门可罗雀。
1个月前,某富商的幼女在乡下度假时失踪,调查后发现可能与那个庄园有关,但警方不愿意深入调查,于是在两天前富商委托奥尔菲斯帮他调查出真相并找到他的女儿。除了委托函之外还有奥尔菲斯想得到的佣金(巨额支票)。这时需要玩家扮演侦探奥尔菲斯并输入名字。昨天,奥尔菲斯寄出回执函并利用这笔佣金购置了所需品。今天侦探冒雨出发去往那个偏僻的庄园,但奥尔菲斯迷路了,到达庄园将近黑天,奥尔菲斯边躲雨边从荒废的主屋开始调查。
资料篇“重逢之时”
资料篇“重逢之时”含有四个章节的主线剧情,主要讲述了主角十年前探索庄园秘密的经历。随后,玩家扮演年轻的奥尔菲斯,在三幕穿插着故事的战斗中,追溯过去被遗忘的痛苦回忆并寻找真相,拯救小女孩,并揭示监管者与求生者的真实面貌。最终,玩家以自己身份参与到这场荒诞游戏中,直面黑暗真相。
资料篇“记忆余烬·上篇”
资料篇“记忆余烬·上篇”开启后,玩家会站在记者爱丽丝·德罗斯的视角去探秘庄园。记者是新剧情的主角,她除了要引领玩家们继续深入探秘庄园外,还需要以求生者的身份参加非对称追逐。随着记者的到来,庄园开放了入户厅、起居室等五个大厅场景供玩家调查,这些场景可能有关于揭开真相的细节。
游戏角色
侦探
玩家将扮演名为奥尔菲斯的侦探,在接到一封充满神秘的委托信后,踏入一个声名狼藉的庄园,目的是破解一桩神秘的失踪案件。在深入搜寻证据的过程中,玩家将采用推理方法来审查案情。在案情回顾的过程中,扮演奥尔菲斯的玩家可以选择成为监管者或求生者,参加一次非对称的对抗。在不断接近真相和探索剧情的过程中,玩家会逐渐揭示出故事的秘密。
求生者
当玩家参与《第五人格》游戏时,可以选择扮演两种不同类型的角色:求生者和监管者,求生者和监管者分别代表了游戏中的两个不同阵营,这两种角色具有不同的任务、能力和目标。除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。求生者的主要任务是解开庄园内的谜题和任务(包括寻找机器、修复机器、寻找线索或执行其他特定动作,具体任务取决于游戏模式),以完成游戏的胜利条件(通常是完成这些任务并逃脱庄园或实现其他特定的胜利条件)。
每个求生者角色都具有独特的技能,这些技能可帮助玩家在游戏中生存和完成任务。技能的种类和效果各不相同,主要分为牵制、破译、救援、辅助。牵制型求生者的任务是吸引和分散监管者的注意,以便其他队友能够完成任务。破译型求生者具有可以加速破解任务或提供额外的信息的技能来帮助团队,主要任务是解开庄园中的密码、锁定、机器或谜题,以推动游戏任务的进展。救援求生者通常会前往监管者的牢笼或陷阱来解救被捉住的队友,或者提供治疗和支持以保持队友的生存。辅助型求生者的任务是提供团队支持和协助完成任务,而不局限于特定的牵制、破译或救援任务,他们可以提供支持技能、信息共享、阻碍监管者的行动或提供其他形式的帮助。玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择不同的求生者角色,同时也可以使用障碍物、躲藏、巧妙规划和团队合作来逃脱监管者的视线。
以上参考
道具
除了幸运儿外,所有求生者都携带不同的道具,这些道具具有不同的功能,同样可以分为:牵制(攻击/眩晕)、破译(破译速度)、救援(治疗/制造通道)、辅助(信息共享等)。有些道具可以通过在地图上找到的箱子获取,但只有一些特定的角色可以更换道具。
以上信息参考
监督者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择监管者角色,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者的任务是捕捉求生者,阻止他们完成任务并确保他们无法逃脱庄园,监管者的胜利条件通常是捕获一定数量的求生者或阻止任务完成。每个监管者角色也具有独特的技能,这些技能可帮助他们在庄园内捕获求生者,包括追击、守椅、控制场等。追击型监管者具有强大的追击能力,通常拥有高移动速度或追踪技能,能够更快地接近求生者。控场型监管者可以阻止求生者进入或通过该区域,通常具有范围性技能,可以限制求生者的行动。守椅型监管者可能需要守住一个或多个重要的位置,通常具有技能如迅速传送到座椅附近或增加守卫范围,可以提高座椅守卫的效率。
以上参考
辅助特性
同时监管者具备一系列独特的辅助特性:包括聆听、失常、兴奋、巡视、传送、窥视、闪现、寒栗(仅存在于未正式上线的服装中)、匿迹(仅在共研服中存在,尚未在正式服中推出),以及在重逢之时版本中的限定模式:她的“游戏”中登场。
角色天赋
天赋可以被视为角色的被动特质,有助于增强角色的能力。玩家可以在推演日记的人格脉络中或者在游戏准备阶段设置人格天赋。这些天赋并不是固定的,玩家可以根据所选择的角色不同来设置不同的天赋。求生者和监管者两种身份拥有各自不同的天赋体系。每一种身份的天赋都包括4个天赋树。求生者的天赋分为冷静、执着、友善和勇敢四个天赋树,而监管者的天赋则分为强悍、警觉、威慑和狡诈四个天赋树。每当玩家提升相应身份的等级时,都会获得1点天赋点;每当积攒5点天赋点,就可以点出1点天赋。每个天赋树的最终部分都包含一个终极天赋。
游戏玩法
《第五人格》玩法主要以1v4非对称战斗为主,融合了恐怖解谜和策略元素。游戏背景设定在19世纪末的庄园,玩家可以这些场景中扮演求生者或监管者两种不同的角色,每种角色都有独特的任务和能力。作为求生者,玩家需要寻找密码机并破译5台才能打开电闸,并至少3位求生者成功逃脱方可获胜,同时玩家在游戏中可以使用障碍物、躲藏、巧妙规划和团队协作来逃脱监管者的视线。作为监管者,玩家需要使用技能来追踪、追捕和攻击求生者,阻止他们的任务进展并最终淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。玩家需要在游戏中制定策略、进行团队协作或与其他玩家竞争和合作,来在庄园中生存和取得胜利。游戏内也存在社交系统,玩家可以创建或加入工会,与其他玩家一起组建团队,参加工会战、团队合作任务和其他社交互动。
对战流程
在游戏开始前,玩家可以选择扮演特定的求生者或监管者角色,并根据对方阵营的角色特点来配置好每个角色的独特的技能和天赋,通常一局游戏内包含4名求生者和1名监管者。一旦角色选择完成,庄园地图将被随机选择,玩家将进入游戏场景。
在游戏中,4名求生者须破译5台密码机,并且通过地图的地形,以及自身的技能来躲避监管者的追击,然后开启大门或通过地窖逃生(场上剩下一人情况下出现)。监管者则要找寻求生者阻止他们破译及逃生,使用技能及攻击击倒求生者,通过放血或者挂上狂欢之椅来将求生者淘汰出局。
游戏结束后,玩家可以根据自己在比赛中的表现获得相应的经验值,通过积累经验可以获取天赋点数。幸存者和凶手拥有不同的天赋系统(天赋点数最高为120点),双方的各种天赋产生不同的效果。
根据游戏结果,玩家将获得奖励,包括游戏内货币、经验、皮肤、道具或其他物品。奖励有助于玩家提升游戏中的等级、解锁新内容和个性化角色。两个阵营的胜利条件 为:
淘汰0-1名求生者=监管者失败+求生者胜利
淘汰2名求生者=平局
淘汰3-4名求生者=监管者胜利+求生者失败。
对战机制
战斗环节
在游戏过程中,根据玩家的目前行为状态以及两个阵营的追击互动可以分为四个环节:破译、牵制、击倒和解救。
角色属性
心跳与距离
游戏中的心跳是监管者的感知范围指示器,当监管者靠近求生者时,求生者可以听到他们的心跳声。心跳声的音量和频率会随着监管者的距离而变化,因此心跳可以帮助求生者感知监管者的接近程度。心跳声是游戏中的关键声音线索,有助于求生者判断监管者的距离,采取相应的行动,如躲避或牵制。当监管者就在玩家身边时,还会出现一个圆形的红色亮圈,在红色亮圈下更容易被监管者击中。距离对于监管者非常重要,影响者他们的追踪和攻击能力。越近的距离意味着监管者更容易捕获和攻击求生者。求生者可以通过牵制、躲避或其他策略来改变监管者距离,以提高他们的生存机会。
生命状态
生命值系统是游戏中的健康指示器,用于显示角色的生命值状态。求生者的生命状态通常在游戏屏幕的右上角显示,玩家可以随时查看自己和队友的生命值状态,以了解他们的健康状况。当黄色占据半部分时代表当前是半血受伤状态,当求生者被绑到火箭椅子上且随着时间推移黄色占据全部,玩家就会被遣送至庄园即淘汰状态。当其他求生者被监管者击中一次后,将会进入受伤状态,受伤状态下移动时会播放特殊的移动动作,同时再次受到伤害则会变为倒地状态,只能进行很缓慢的移动。当碰见受伤或倒地队友时,点击头顶的治疗按钮,可以对受伤队友进行治疗,使其恢复至更健康的状态。医生具有医药专精,随身携带注射器,且使用注射器无消耗,携带注射器会解锁自疗功能,允许携带者在受伤时进行自我疗愈。
场景地图
常规地图
常规地图在匹配模式、排位模式和自定义模式中都可以找到。在匹配模式和排位模式中,每一场游戏会随机选择一个地图(在准备阶段会显示当前游戏的地图名称)。在自定义模式中,玩家可以选择随机地图或者具体的一张地图。联合狩猎模式中,仅有湖景村、永眠镇和月亮河公园这三张地图可供选择,每场游戏会随机选用其中之一(在最新版本的准备阶段会提前提示)。在塔罗模式中,只有军工厂、红教堂和圣心医院这三张地图可供游戏选择,每一局游戏都会随机选用其中之一,在准备阶段会有相关提示。而在梦逐影模式中,仅有月亮河公园一张地图可供选择。
以上参考
限定地图
特别地图只在某些特定的节日或活动期间临时开放。这些特别地图融合了常规地图与特定节日或活动的有趣元素,以突显出该节日或活动的独特魅力,仅在匹配模式和自定义模式中可用。
地图设施
《第五人格》的地图通常包含多个庄园和特殊地点,这些地方充满了各种地图设施,对于游戏过程和策略非常重要。
游戏模式
匹配模式
游戏的参与人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者的任务是破译地图中的7台密码机中的至少5台,然后才能解锁大门逃离。求生者的胜利条件是让超过一半的队员成功逃离,而监管者的胜利条件则是淘汰超过一半的求生者。如果求生者成功逃离一半,而监管者淘汰了一半的求生者,那么游戏将以平局结束。
传统排位模式
规则与匹配模式相同,但增加了段位系统,并对时间限制进行了调整。求生者和监管者各分为8个主要段位,随着段位的提高,对玩家的要求也更高。在新旧赛季交替时,会出现段位继承的情况:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ的段位将保持不变,而高阶段位将递减,例如,如果上赛季是五阶Ⅰ,新赛季将继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式
五排赛只在周末开放。参加者将以5人小队形式匹配相应的对手,在此之前每个队员需要提前选择对战阵营。2只小队将同时进行2场地图等条件相同的1v4对战,而最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。并且五排赛具有独立的段位积分制度,每当赛季结束后,游戏将会根据上赛季达到的五排最高段位进行奖励发送。
自定义模式
自定义模式的规则与正常模式相同,唯一的区别在于不是随机匹配,而是与自己的好友或人工智能进行游戏。在自定义模式中,地图选择由玩家自行决定。需要注意的是,自定义模式无法完成个人任务推演。
联合狩猎
游戏规模为10人,其中包括8名求生者和2名监管者。求生者必须解码地图上的11个密码机中的7个,才能够开启大门。破译4个密码机将会重新刷新地窖。在联合狩猎模式中,密码机的解码速度较普通模式较慢,但求生者可以携带两件物品,而监管者则可以携带一件物品。地图上有五个电话亭,无论是求生者还是监管者都可以通过电话亭使用所得分数向庄园主购买物品。当有4名求生者被淘汰或7个密码机被解码完成后,五个电话亭会随机生成撬棍,求生者可以使用撬棍直接撬开地窖逃生。求生者的胜利条件仍然是逃脱人数超过一半,而监管者的胜利条件是淘汰超过一半的求生者。如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者),则游戏判定为平局。与正常游戏模式不同的是,求生者的生命值增加到三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有保护机制持续44秒(某些角色可能因其职业而延长),在这段时间内无法被解救,但监管者仍能获得相应的人格加持效果。
BlackJack(黑杰克)
在BlackJack玩法中,每位玩家都会通过系统发放扑克牌、相互竞争以获取诅咒点数,这可以通过道具对决等方式实现。每个回合中,诅咒点数最高的玩家将会变身为监管者,追击其他求生者以传递诅咒并降低自己的点数。若手中的扑克牌诅咒点数超过21点,诅咒将会爆发,将玩家转化为一张扑克牌,留在庄园中。若玩家能一直保持点数低于21点,等到其他求生者都因诅咒爆发而变成扑克牌,玩家将幸存下来,并成为下一个BlackJack。
BlackJack玩法的每个回合分为发牌、分散、变身、追逃和结算五个阶段。在发牌阶段,所有玩家会聚集在BlackJack附近,每人发放一张带有诅咒点数的扑克牌;分散阶段允许玩家自由行动,试图远离可能成为监管者的玩家,同时寻找密码机进行解码;在变身阶段,诅咒点数最高的玩家将会变为监管者;在追逃阶段,监管者开始追击,通过击倒求生者获取筹码,并选择一名求生者抽取一张扑克牌;结算阶段,诅咒点数超过21点的玩家将被淘汰,变成扑克牌留在庄园中。
该玩法有三种获胜条件:
1、当玩家的扑克牌点数达到21点,成功躲避求生者和监管者的追杀,存活60秒,即可获得胜利。
2、当场上只剩下2名玩家时,持有点数较高但不超过21点的玩家将获胜。如果两名玩家的点数均超过21点,则点数较小的玩家胜出。
3、如果场上只剩下两名玩家,且他们的点数相同且均不超过21点,那么这两名玩家将同时获胜。
塔罗
全新娱乐玩法"塔罗"保留了监管者和求生者的角色设定,但在这里,双方不再仅仅是互相追逐的对手,而是有机会共同合作对抗敌人。在这个玩法中,八名玩家被分成了"正位"和"逆位"两大阵营,每个阵营包括一位国王、一位骑士和两位侍从。其中,骑士是由监管者扮演,而国王和侍从则由求生者扮演。"塔罗"玩法每日在三个时间段(10点至12点,14点至16点和21点至24点)开启,并引入了全新的准备大厅。玩家可以随机匹配队友和对手,或者召集朋友一同体验。最多支持4名玩家自行选择身份并匹配到同一阵营,但双方克利夫兰骑士队不能选择相同的监管者。
在"塔罗"玩法中,国王比侍从多承受一次普通攻击的伤害,同时当侍从在国王身旁时,侍从会获得小幅的移动速度加成。当侍从成功解救倒地的国王时,国王和施救的侍从都将获得一个可以抵挡一次伤害的护盾,持续10秒。骑士不仅要追逐对方的国王,还可以直接拉起自己阵营倒地的国王和侍从,不过这个技能有较长的冷却时间。侍从无法被挂上狂欢之椅,倒地后不受自愈次数的限制。在对决中,同阵营的队友不会受到相互碰撞和攻击的影响。当一方阵营的破译进度达到300%时,将触发该阵营国王和侍从的回光返照天赋以及骑士的挽留天赋。除了激烈对决,两大阵营还可以通过破译密码机、追击求生者或干扰监管者等行为来获得星币。这些星币可以用于商店中兑换游戏道具,包括将星币传递给队友的渡鸦、查看对方国王位置的灵瞳等。
当游戏进行至8分钟时,将启动2分钟的倒计时;倒计时结束后,游戏将进入"终局阶段"。在终局阶段,地图上的两个逃生门将会开启,并且胜负条件将扩展为:"成功护送国王通过大门的一方获胜"。此时,双方的骑士将永久获得"挽留"效果,无需携带"挽留"天赋,并且骑士在该阶段中无法协助倒地的国王和侍从起身。
在2021年7月29日,塔罗牌中迎来了全新的水晶球模式。这一模式为地图引入了三组水晶球,玩家在游戏开始后的一段时间内可以与这些水晶球互动,释放蕴含神秘力量的能量。这些水晶球不仅可以激活己方阵营所有角色的技能,还能够提升这些技能,例如杰克雾刃的冷却时间减少,允许连续挥舞多次雾刃;红蝶可以无视地形,直接飞向凤蝶科所在位置;孽蜥的纵跃次数增加,并且坠击后的伤害范围呈十字形扩展;医生的治疗速度提升;魔术师使用魔术棒时能够额外制造分身;调香师能够使用香水进行额外的回溯等等。然而,与水晶球互动后获得的能力升级仅持续一段时间,并且每次使用后都会有一定的冷却时间。
噩梦逐影
【噩梦逐影】是一个邀请6名求生者玩家参与的逃生挑战,玩家需要在梦之女巫设置的赛场里,通过各种陷阱,抵达终点大门。在梦之女巫编织的梦境中,玩家必须按照指定的路线完成两圈赛程。当第一名玩家抵达终点后,会触发30秒的倒计时,比赛结束于倒计时结束时。游戏分为个人赛和组队赛,计分规则如下:
【个人赛】中,玩家根据他们通过终点线所用的时间进行排名;
【组队赛】中,每两名玩家组成一支小队,他们的排名综合计算后决定全场排名。如果分数相同,那么个人名次高的队伍将获胜。
在这个模式中,所有求生者角色均可参与比赛,但不能携带手持物品,并且移动速度和交互速度都会平衡处理。地图上分布着多个道具刷新点,玩家触碰后可以获得随机道具,如护肘、信号枪、套索、磁铁、烟雾瓶、污泥瓶、护盾等。然而,每个道具点触碰后,会有较长的刷新间隔。该玩法目前已成为常驻玩法,定期开放。
她的“游戏”
在这个模式中,求生者需要在一定时间内找到小女孩,并与她互动,将她带入保护。如果他们不能及时找到她,小女孩将在不归林中漫游,增加了求生者找到她的难度。一旦找到小女孩,她会与一名求生者进行记忆同步,协助他们干扰其他求生者,并提供一定的互动和破译速度加成。求生者们必须在破译5台密码机后,将小女孩护送出庄园。而监管者的任务是不断干扰求生者寻找小女孩,阻止他们破译密码机,尽力将求生者击败,以赢得游戏的胜利。目前,这种玩法是限时的,只能在完成第二周的主线剧情后的特定时间内体验。
随笔浮想
2025年1月16日,全新玩法功能【随笔浮想】上线,玩家可以游玩其他访客发布的地图,也可以亲自创作自己的地图。随笔浮想编辑器提供创作模板、经典模板、空白模板三种地图模板供访客进行选择。创作模板介绍:适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。玩家可以编辑场景中的所有物件(建筑除外)。经典模板介绍:适用于对原版地图只进行玩法规则的编辑。玩家仅可以编辑密码机、板子等与玩法规则有关的组件。空白模板介绍:适用于对空白地图进行从零开始的编辑,该地图模板为空白的场景,玩家需要从零开始编辑场景。预填充经典玩法规则:随笔浮想编辑器为访客们提供了1v4经典玩法的事件模板,访客们可以自行选择是否使用。
游戏系统
装扮道具系统
与游戏中各种不同职业和性格的角色一样,玩家在游戏中也可以通过装扮系统展现出独特的一面。这些装扮可以让玩家在游戏中独具个性,展示自己独特的风格。装扮主要分为玩家装扮和角色装扮,玩家装扮主要针对玩家本身,包括头像、头像框、大厅组件以及侦探皮肤等。角色装扮主要针对玩家在游戏中选择的角色,包括时装、随身物品、涂鸦、个性动作、等待动作等。
时装是第五人格游戏内用来个性化角色外表的系统。玩家可以通过不同途径来获取时装,主要包括:精华抽取系统中的时装碎片兑换、商城购买、以及参与各种游戏活动奖励等。根据稀有程度和设计难度等因素,时装分为五个品质级别,从高到低分别是:虚妄杰作>稀世>奇珍>独特>罕见。不同级别的时装,设计理念和细节表达力都有所不同,为玩家提供更多个性选择空间。
交易系统
推理之径
在赛季中,玩家会通过战斗、任务以及积累推理积分,进入一个名为“推理之径”的世界,可以积攒积分以追求更高的成就。玩家通过购买四面子和二十面骰子来获得步数,在推理之径中前进。玩家可以通过进行比赛获得积分兑换、每日领取等方式获得,玩家也可以充值购买回声来兑换骰子。通用货币“线索”可以在推理之径中获得,这些线索可以用作货币,可在“幻象大厅”商店中使用。在商店中,玩家可以用线索兑换所有未解锁的英雄、购买记忆珍宝、线索、灵感、涂鸦、精华珍宝,或者获取其他线索购买的物品和道具。
赠送
每个访客都有机会向其好友赠送商品作为礼物。请注意,要发起这样的礼物赠送,求生者和监管者的人格等级之和至少需要达到30级,而且双方必须已经成为好友并保持好友关系至少24小时。
商店(幻象大厅)和活动商店
幻象大厅一个交易系统,玩家可以使用回声、线索或碎片来购买商城中的物品,还可以将物品用回声作为礼物赠送给好友。回声需要进行充值获得。此外,玩家还可以设置心愿清单。玩家需要使用窥镜来购买活动商店中的物品包括皮肤,个性动作等。官方会不时更新商城的商品,包括一些游戏角色的时装。
任务系统
通过推演任务系统,玩家可以更深入地了解每个角色的特点,并提升自己的游戏技能。每个新赛季到来后,“推演任务”都会得到更新,当玩家完成这些任务时,将解锁相应角色的推演时装【旧装】。此外,完成角色推演任务还可以解锁推演日记,完成日记后玩家将获得时装-【另一面】。
阅历系统
新推出的“阅历系统”将为玩家提供更多奖励。当玩家在排位比赛中使用求生者或监管者时,将获得相应的阅历点。累积足够的阅历点后,玩家将有机会领取线索、碎片、灵感,以及专属时装等丰厚奖励。
社交系统
协会
通过协会玩家能够聚集在一个共同的平台上进行技巧交流。高手们分享他们的经验在协会列表中,玩家可以查看已存在的协会信息,并向他们感兴趣的协会发出入会请求;如果找不到合适的协会,或者已经和朋友计划创建一个,玩家也可以花费50回声来创建全新的协会。玩家可以确定协会的名称、口号等重要信息,并发布后进入24小时的等待期,只要有4名玩家加入,协会就会创建成功。协会成员通过签到、日常战斗和五排赛等方式获得个人活跃度,一部分活跃度将被转化为协会经验,用于提升协会的等级以及成员上限。每个赛季结束时,根据协会成员的活跃度,协会成员都可以获得一份赛季协会奖励,而协会的总活跃度等于所有协会成员个人活跃度的总和。协会商店于2020年5月8日正式推出,协会成员可以通过参加周末每天的前三场五排赛赚取协会货币,或者通过协会赛季结算来获取协会货币,这些协会货币可以在协会商城中用于购买商品。
点赞
在每局游戏结算界面,玩家可以向其他参与者点赞,而每个玩家获得的点赞数量将会被记录在他们的个人档案中。
归宿
当玩家完成特定任务并且单一阵营的人格等级达到60级之后,完成指引的玩家可以购买四种不同的大厅,包括庄园之声、魅影古堡、沉默宫殿、尘封的事务所和迷雾山庄。获取大厅后将解锁该大厅默认的一部分家具,大厅和家具可以自由搭配。随着等级的提升,大厅的容量会增加,可摆放的家具也会相应增多。每个家具都具有八个属性,添加到大厅后,大厅的音乐会根据属性的变化而改变。玩家还可以在归宿大厅中拍照并分享,上传一张归宿照片以展示自己的归宿映像。
好友观战
好友观战系统上线,现在可以通过好友列表中的观战图标或者【旧闻新绎】中的观战模块来观看正在进行中的好友对战。好友观战功能目前适用于普通匹配和排位模式,可以在游戏的“设置-社交”中关闭此功能。
开发历程
立项发展
2008年,潘思来刚大学毕业就来到了网易,并一直工作至今。14年来,曾先后参与《天下3》和《龙剑》的开发,并成为《第五人格》的制作人。“在网易成为制作人需要提案一款产品立项。”潘思来表示,这个过程是艰难的,要通过公司一套完整的评审流程,而制作人更需要经验、创作的积累。2018年,《第五人格》正式推出,全平台公测当天即登上App Store总榜第一位,目前累计玩家已经突破3亿,成功开辟了非对称对抗竞技新品类市场,并构建了全球首个非对称对抗赛事体系。《第五人格》是潘思来“十年磨一剑”的产品,在电竞业的布局也早已轻车熟路。“2018年的8月份,我们就举办了第一次电竞比赛,IVL职业联赛于2020年成立至今,已吸引了多家职业俱乐部入驻。” 潘思来表示,“随着《第五人格》的电竞职业化,影响力进一步扩大的同时,内容创作也愈加丰富,我们可以做更多有意义的事。” 虽然《第五人格》这一类的游戏题材偏小众,但负责立项的相关人员不认为这是影响一款游戏好与坏的关键因素,而最关键的是做出来的游戏要好玩。在立项初期,他们希望能够创造一种与网易固有风格不同的游戏体验。蒂姆·波顿类和怪诞哥特画风在过去更多地出现在独立动画和独立游戏中,但做这种美术风格可以更好地展现剧情和玩法,将三者相互结合,而不仅仅是追求特别以参考独立游戏。
策划运营
《第五人格》的策划在新人培训Mini项目阶段对Moba游戏很感兴趣,但是考虑到Moba品类的游戏市面上较为饱和,而且游戏玩法设计余地较小,很难进行有突破性和创新性的内容设计,所以他们选择开发对抗类中的小类非对称对抗游戏。而Mini项目《危险游戏》是《第五人格》的雏形和基点。
潘思来看来,公益和传统文化的延续是同一个命题,当作品或者产品有一定影响力,做文化输出效果会更好。他记得第一个公益活动是关于儿童安全的内容,结合当时的社会热点,推出了游戏道具。同时,盘点历史上比较著名且影响立法的此类事件,在相关视觉符号以及形象的设计和服装的版式设计方面进行结合。“能够比较自然的融入游戏当中,让玩家觉得这件事情就是发生在身边的,而不是一个口号式的宣传。”据了解,《第五人格》四年来陆续推出了许多与公益、传统文化相关的活动,例如皮影戏活动、熊猫公益等,都获得了玩家广泛参与和称赞。潘思来觉得,游戏和电竞可以做很多跨界融合,在科技、旅游、文化创意等多方可以起到联动发展促进作用。“一款游戏会带来很多衍生品,我们也跟杭州市及周边的区域企业进行紧密合作,甚至带动区域链相关产业的发展,接下来也会探索更多新内容进行产业赋能。”
自《第五人格》上线以来,线上线下赛事便接连不断,无论是通过线下漫展还是直播平台,都取得了不错的传播效果。目前在日本已经是人气手游,在电竞赛场上,日本赛区的赛事发展也越来越正规完善,迄今已有超万名的电竞选手。潘思来表示,经过多年的发展,文化出海的思路也在变化,之前会做一些唐人街、传统节日及习俗的输出。潘思来表示“我觉得也可以输出一下中国人眼中的世界是什么样子?比如说好莱坞会做功夫熊猫,日本会用三国志来做动漫、游戏的创作,都是不错的逆向思路,并取得了不错的效果。”
游戏制作
《第五人格》在制作时考虑了美术风格、音乐和世界观等要素。游戏通过阴森恐怖的荒野废墟、医院等场景,以及运用大面积阴影和暗淡灯光,创造出写实灰度的游戏世界,让玩家有在“现实”里体验的感受。游戏的音乐中缓慢演奏的大提琴和被追击时的重鼓点心跳节拍,为玩家提供刺激感受。而美术设计和音效的配合处理会让玩家更明显地感受紧张刺激的氛围。此外,游戏构建了完整的世界观,促使玩家与游戏产生情感共鸣,并持续反馈,玩家的反馈使制作人员更好地完善了游戏的细节。
发行出售
中国大陆地区发行
游戏曾于2017年10月进行七天的删档测试,同年12月官网即开放公测预约,根据预约人次解锁奖励。
《第五人格》于2018年4月3日在中国内地App Store首发上线,当日《第五人格》登上App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。
以上参考
国际版发行
海外版本中,《第五人格》命名为《Identity V》。《第五人格》目前已经发行英文、日语、繁体中文等多种语言,未来还会推出泰语等小语种。
以上参考
游戏比赛
深渊的呼唤
2018年6月28日,Identity V的全球赛事“深渊的呼唤”(Call Of The Abyss,简称COA)正式拉开帷幕。COA是《第五人格》中的顶级比赛,包括线上天梯海选赛、线上预选赛以及线下总决赛等多个环节。截止到2023年,COA已成功举办了六届比赛,第六届的总奖金池高达405万。深渊的呼唤赛事分为以下几个阶段:报名阶段:这个阶段开放全服参与,任何战队队长都可以报名参加。第一积分赛阶段:在这个阶段,战队成员可以通过比赛获得积分,排名靠前的战队将晋级下一阶段。第二积分赛阶段:与第一积分赛类似,战队成员继续通过比赛获得积分,名列前茅的战队晋级下一阶段。终极阶段:这是线下单败淘汰赛阶段,8支顶尖战队将与来自港澳台、日本、韩国、东南亚以及欧美赛区的8支队伍对决,最终产生冠军、亚军和季军。
职业联赛
2020年6月25日,Identity V League(简称IVL)正式启动,成为中国大陆首个非对称对抗竞技职业联赛。IVL每年举办夏季赛和秋季赛,常规赛排名前六的战队将晋级季后赛,而季后赛的冠军队伍将荣职业联赛冠军。常规赛采用BO3双循环积分制,排名依次按照胜场数、净胜局数、平局记录以及胜负关系来确定。常规赛结束后,排名前六名的队伍将获得季后赛资格。季后赛采用BO5混合冒泡赛模式。首轮季后赛对阵如下:常规赛积分第1名对阵常规赛积分第4名,常规赛积分第2名对阵常规赛积分第3名,常规赛积分第5名对阵常规赛积分第6名。每一轮的胜者将晋级下一轮比赛,失败者将根据常规赛排名进入相应轮次或被淘汰,直到决出冠军。季后赛结束后,各队将根据最终排名获得联赛赛事积分。秋季赛冠军队伍以及全年赛事积分最高的队伍(除秋季赛冠军队伍外)将直接晋级“深渊的呼唤”全球总决赛。其他IVL队伍将进入“深渊的呼唤”全球总决赛中国大陆赛区预选赛。如果在秋季赛结束时,有多支队伍的积分相同,那么将以在秋季赛中获取的赛事积分高者排名更靠前。
游戏影响
游戏奖项
游戏评价
《第五人格》这款游戏用一段精彩的故事叙述,完美地交代了游戏背景,并从容地展现了游戏中的各个模式。游戏的玩法规则虽然相对简单,但在游戏地图中,求生者与监管者间的博弈却非常地有深度。此外,这款手游很适合与好友们一起开黑,共同享受在神秘庄园中(被)追逐的乐趣。----游民星空
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。----17173
衍生作品
游戏音乐
在《第五人格》推出扩展内容"深渊的呼唤"后,网易与音乐制作人徐梦圆合作,共同推出了专为游戏打造的电音专辑《FIVE》。该专辑中包含五首音乐作品,其中一首是通过对游戏音效进行二次创作而制作的宣传曲,其他四首则为游戏中的追击背景音乐。这些音乐曲目已被引入游戏中,供玩家试听或购买,作为游戏的背景音乐之一。《第五人格》邀请了明星声优阵容,注重声效的严谨打磨,营造出沉浸式代入感。游戏中玩家走路的脚步声,被发现后的心跳,乌鸦的鸣叫、大门的警报这些场景环境声效都栩栩如生。玩家在带上耳机后,能够感受出这种声音上的细致与层次感。2024年5月4日,《第五人格》官宣,自新角色“骑士”上线起,同步推出新角色的专属音乐,玩家可在获取角色后解锁对应的归宿音乐。
剧情动画短片
《Mobius》
正如其名,"Mobius"(莫比乌斯)蕴含着"循环”“无限"和"徒劳"的寓意。常规的带状物有着明确的正反两面,而莫比乌斯带则呈现出类似数学符号"∞"的形状。莫比乌斯环的带状结构在连接处只有一面,因此失去了正反的区分。严格从数学定义上看,莫比乌斯环只有一个面。这部动画似乎以这种方式投射了《第五人格》中的侦探角色奥尔菲斯,同时也为观众留下了广泛的遐想和猜测的空间。在视频中,侦探奥尔菲斯已经进入庄园,但在那里,他不期而遇到了一个神秘小女孩的身影。这个相遇引发了一系列离奇和可怕的事件,包括庄园内提着黄灯的巨人,突然出现在落地窗外的鬼怪,甚至最终当奥尔菲斯脱离黑暗后,他发现了另一个自己的存在。
《真理之下——再见,幽灵少女》
2024年12月26日,《第五人格》故事视频《真理之下——再见,幽灵少女》首发:抉择如沉重的枷锁。
IP联动
MV
2024年1月25日,第五人格演绎之星系列“稀世时装”渔女-垂泪的神女专属曲目MV《妄语》播出,该MV由印子月作曲,申名利和印子月作词,印子月Luna演唱。
相关事件
抄袭事件
《第五人格》上线后不久,《第五人格》涉嫌抄袭《黎明杀机》,“网易第五人格”回应称《黎明杀机》制作公司旗下两名制作人将成为《第五人格》的玩法顾问。另外《第五人格》擅自在游戏中使用了未经授权的“理发师”插画,“网易第五人格”回应称已向原创作者表示道歉并支付相应的补偿,之后也会在游戏中标明外部设计者的名称。
被举报事件
《第五人格》官方在推出女巫奇珍级别时装"画中女郎"时,部分玩家举报该时装存在有意举报的情况,导致无法正式上线。据悉,其中一名参与举报的玩家使用网名"宝宝七",并在新浪微博百度贴吧上使用嚣张语气与其他玩家发表言论,引发了第五人格游戏圈的不满与争议。这一事件引发了众多玩家的抱怨。随后,网易发布了第二手临时修改方案,取消了女巫紫皮"画中女郎"的上线计划,并制作了全新的女巫金皮"富江"。然而,新的皮肤也在随后被举报,原因包括歧视女性、诱导未成年以及包含色情元素。不过,玩家"宝宝七"出人意料地首次亮相,并向第五人格的游戏玩家正式道歉,声称对于之前的举报毫不知情。他还指出,之前的举报行为已经导致他的个人生活隐私被不良分子曝光,包括现实居住地、工作职业和年龄等,他已承受不了这一重压,因此决定站出来为自己讨回一些公道。
就时装排期不均致歉
2024年10月9日,《第五人格》官方发布公告,就近期部分角色时装和活动排期不均情况致歉,并表示后续会持续优化改善;玩家提及到的皮套\某角色内部爱\某角色内部恨问题,已排查核实,确认不存在相关问题,并公布了游戏角色“昆虫学者”的设计上线历程。
参考资料
第五人格. 第五人格官网.2023-06-17
第五人格官方网站.identityvgame.2023-09-02
2019中国游戏风云榜.17173新闻中心.2023-09-02
第五人格求生者分类.PPSWAN手游.2023-10-12
第五人格.网易.2023-09-02
《第五人格》2020年4月23日维护公告.网易第五人格手游-哔哩哔哩.2024-10-18
《第五人格》2020年9月17日维护公告.网易第五人格手游-哔哩哔哩.2024-10-18
《第五人格》2020年11月26日维护公告.网易第五人格手游-哔哩哔哩.2024-10-18
第五人格监管者.哔哩哔哩.2023-10-12
第五人格攻略站.网易游戏.2023-09-15
第五人格人格等级怎么提升.游侠手机游戏.2023-09-02
第五人格救人有什么技巧.TZ游戏网.2023-10-12
第五人格怎么更换场景.游侠手机游戏.2023-09-15
#第五人格随笔浮想#....新浪微博.2025-01-09
《第五人格》2020年5月8日维护公告.哔哩哔哩弹幕网.2023-09-02
MG挑战赛.网易游学.2023-09-02
《第五人格》游戏评测.17173新游戏频道.2023-09-02
Sina Visitor System.新浪微博.2023-12-28
Sina Visitor System.新浪微博.2024-03-14
相遇亦是重逢! 第五....新浪微博.2024-12-15
谜影与诡案中,贝克街....新浪微博.2024-12-15
Sina Visitor System.新浪微博.2024-01-25
公告.网易第五人格-抖音短视频.2024-10-10
目录
概述
背景设定
故事背景
资料篇“重逢之时”
资料篇“记忆余烬·上篇”
游戏角色
侦探
求生者
道具
监督者
辅助特性
角色天赋
游戏玩法
对战流程
对战机制
战斗环节
角色属性
心跳与距离
生命状态
场景地图
常规地图
限定地图
地图设施
游戏模式
匹配模式
传统排位模式
五人排位模式
自定义模式
联合狩猎
BlackJack(黑杰克)
塔罗
噩梦逐影
她的“游戏”
随笔浮想
游戏系统
装扮道具系统
交易系统
推理之径
赠送
商店(幻象大厅)和活动商店
任务系统
阅历系统
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开发历程
立项发展
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游戏制作
发行出售
中国大陆地区发行
国际版发行
游戏比赛
深渊的呼唤
职业联赛
游戏影响
游戏奖项
游戏评价
衍生作品
游戏音乐
剧情动画短片
《Mobius》
《真理之下——再见,幽灵少女》
IP联动
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相关事件
参考资料