纪念碑谷
2014年USTWO发行的解谜类手机游戏
《纪念碑谷》(Monument Valley)是Ustwo公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年4月2日首次在iOS平台发行。2022年7月12日登陆PC平台,于Steam商城发售。
本作自发售不到一周时间里,它就登上了苹果中国区App Store付费应用排行榜的首位。玩家需要在游戏中旋转或滑动关卡的建筑,利用视觉错觉寻找迷宫隐藏的路线,躲避神秘的乌鸦人,引导沉默公主艾达到达终点。
该游戏获得2014年苹果设计奖和2015年D.I.C.E.游戏大奖最佳艺术指导、游戏开发者选择奖最佳创意奖等诸多奖项。
故事背景
艾达是一位沉默的公主,白色的圆锥帽和裙子是她的标志,她因好奇偷窃了宫中的“神圣几何”,导致国家灭亡,为了忏悔她决定前往纪念碑谷归还“神圣几何”。在一座座碑谷中,艾达遇到了困在这里无法离开的乌鸦人,这些是她受到诅咒的族人们。旅途中艾达受到好朋友图腾的帮助和幽灵的指引,最终成功归还“神圣几何”,化为白色乌鸦人,和得到救赎的族人们一起飞离了这里。
游戏角色
以上参考资料
游戏玩法
操作方法
在《纪念碑谷》玩家通过点击画面控制艾达行走,但如果前方没有可移动的路线,便无法前进。游戏中,玩家需要滑动关卡中的机关,通过机关移动来完善到达终点的线路。在大部分情况下玩家甚至可以旋转整个碑谷建筑创造视觉错觉,也可旋转把手控制一段道路的方向或高度,以寻找可行走的完整路线。
机关设置
按钮:初见于第二章花园,玩家可以控制艾达、图腾或乌鸦人踩上按钮触发机关或道路。
把手:初见于第一章。玩家可以旋转把手,操控一段路线的旋转、移动或上升和下降。若艾达站在可操作路线上时,此机关无法操作,但图腾和乌鸦人在该路段时可以自由操作。
滑块:初见于第三章隐寺。滑块上通常有2-5个圆点或更多,玩家可操纵其上升、下降或移动,艾达站在机关上面时也可操作。
拉环:初见于第九章斜坡。艾达站在该机关时无法操作,作用是帮助艾达将隐藏道路拉出来。
楼梯/梯子:楼梯初见于第一章,梯子初见于第三章隐寺,它们可以协助艾达走出迷宫。图腾和乌鸦人无法使用楼梯和梯子。
门:初见于第三章隐寺。艾达进门后会从下一个场景或同场景的另一个门中出来,玩家可以利用门穿梭空间来过关。图腾和乌鸦人无法进门。
游戏章节
原版章节
以上参考资料
拓展章节
2014年11月13日,《纪念碑谷》的2.0版本登录iOS平台,新版本章节名为《被遗忘的海岸》(Forgotten Shores),共八个关卡。新关卡在画面与建筑上做了进一步美化,谜题也变得复杂。玩家需要通过扭曲建筑寻找原本不存在的道路,还可以操作艾达公主通过门和通道在多维平面间穿梭,考验玩家眼力和空间想象力。
2014年11月底,《纪念碑谷》制作方为提醒玩家重视“世界艾滋病日”,再次发布新的章节《艾达的梦》(IDA'S DREAM),游戏中艾达的装束变为了红色,而在12月7日前章节购买的全部收入将捐献给艾滋病人。2015年6月25日,该章节迎来全球同步更新,在蓝色梦境的新关卡中,艾达的装扮换回了白色。
游戏制作
开发背后
《纪念碑谷》由USTWO公司的八名员工共同开发,包括2个艺术设计、3个程序员、1个导演、1个产品、1个测试,所有人都会都会参与到关卡设计和游戏整体的设计。游戏制作组总计花了140万美元开发《纪念碑谷》及其扩展包“被遗忘的海岸”。在企划的一开始,他们便为自己定了一个做出一些与众不同的东西来的目标。当开发进入更深入的阶段后,制作人丹·格雷认为,如果想要按照自己的想法将这款游戏呈现给所有玩家,就必须采用付费模式。格雷希望玩家能够不受外界干扰地跟随艾达的脚步,静心享受这款游戏。
灵感来源
该游戏的创意来自荷兰版画大师莫里茨·科内利斯·莫里茨·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher),这位大师的作品常常基于现实中违反逻辑规律的造型而创作。制作团队被埃舍尔的名作《上升与下降》激发了灵感,在早期概念中用简约大胆的线条临摹埃舍尔的画作,最后成为了游戏的雏形。而游戏建筑中的楼梯与高塔,灵感来自中东印度北非的建筑设计,建筑风格则参考了西班牙建筑师里卡多·波菲尔(Ricardo Bofill)早期设计的建筑——红墙。
关卡设计
在关卡设计时,制作团队认为《纪念碑谷》每一个画面都需要有三个属性:谜题、建筑结构、平面构成。三者相互融合,才能使玩家在反转画面时内容不出错,带来良好的视觉效果和游戏体验。另一点他们在设计中追求的是优雅,若在两个设计方案中无法决定敲定哪个时,便选相对更优雅的方案,即使意味着会删去或简化一些谜题。
在制作时,制作团队为了让这款游戏的受众更广,而牺牲了游戏时长。丹·格雷认为没有人会喜欢长时间重复性的玩法,所以在游戏中他们更专注于提炼紧凑的游戏体验。
该游戏的系统复杂,关卡策划师需要手动标记可步行区域,将节点连接以便艾达能够顺利走到另一个区域,达到自动转换场景的效果。制作团队经过大量的场景测试,最终成功让场景情况出现改变的时候,游戏画面不至于出现崩溃。
视觉设计
为了绘制多样化内容的方便,游戏中的几何皆为四边形组成,而非立方体。在渲染方面,团队为画面添加了3D效果和重力感应,使用Unity光图生成工具做了环境遮蔽效果让画面看起来更真实美观。他们为整个游戏背景使用了半透明的四边形渐变效果,也为画面边界绘制了装饰图案,让画面有艺术印刷图的感观。
游戏特色
《纪念碑谷》继承了艺术大师莫里茨·埃舍尔的建筑结构美术特点外,制作组以极简且精细的设计方法,创造出了自己的美术风格。在配色方面与埃舍尔作品的最大不同是,他的作品基本为黑白素描或版画,而《纪念碑谷》则为低饱和的渐变色设计,且不同关卡皆有自己的主题色。另外,埃舍尔的作品常常表现为“无法走出建筑”的观感,但在该游戏里只要玩家对画面视角、人物角色、机关建筑等合理运用,便能走出迷宫。在游玩的同时,能体验到制作团队所运用“不可能图形”结构的形体美感。在游戏中玩家的每一个动作都会有声音上的交互反馈,配合着悠扬的背景音乐和动态音效,很容易使玩家放松心情身临其境,这种注重思考过程也是令很多玩家对此游戏着迷的一大原因。
该游戏在传递艺术美感和游戏性的同时,也为玩家带来了很多哲学性思考。艾达因为自身的错误,在每一个关卡在达到终点的位置之后,她都会归还一个几何,希望可以得到救赎。游戏中艾达最后化为白色的乌鸦人,在众乌鸦人的簇拥下站在中心,所有的乌鸦人被赋予了不同的色彩,跟随艾达飞向光明。玩家一路与艾达所学习到正是的友情、勇敢、牺牲、超度与救赎的价值意义。
相关作品
第二代新作
2017年6月6日,《纪念碑谷2》正式在iOS平台发售。第二代为全新故事,玩家将操控一名叫做萝尔(Ro)的母亲,带领她的孩子在世界之中穿梭冒险。
电影翻拍
2018年8月,派拉蒙影业公司宣布将与Weed Road Pictures一起将《纪念碑谷》影视化,该作品为结合CG技术的真人电影,导演由获得2014年奥斯卡最佳动画短片奖帕特里克·奥斯本担任。
PC端版本
2022年7月2日,《纪念碑谷》登录PC平台,在steam游戏商店进行发售, 名为《纪念碑谷:全景版》(Monument Valley: Panoramic Edition),包含所有章节、附加内容和拓展章节。
获奖记录
反响与评价
游戏反响
《纪念碑谷》在2014年4月上线后,一个月内下载量达到50万,下载一年内突破2000万。2016年4月3日游戏发售两周年,得到了超过2610万的下载量,虽然其中绝大部分用户下载的是免费盗版游戏,但该游戏收入仍总收入超过1440万美元。2018年8月24日,该游戏各个版本的下载总量超过1.6亿次。
玩家评分
截止2023年1月18日,该游戏App Store评分为3.9分(满分5分);IGN网站评分为8.3分(满分10分);Metacritic玩家评分为8.3分(满分10分)。
媒体评价
“纪念碑谷”的诞生也让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力,我们的创造者和游戏开发商是不是应该转变一下策略,让游戏不再是满足人性缺点和贪婪的工具,做真正能成就文化的游戏,希望有一天,手机游戏能够和电影、书籍、音乐一样成为影响我们前进的文化元素。唤醒游戏的审美,需要我们共同努力。(中关村在线 评)
不同于以往的热销游戏模式,《纪念碑谷》花费大量时间制作,在预算上没有限制,在美学和创意上也追求独创而不是山寨、模仿,这在当下的游戏行业尤为难能可贵。纵观国内外商家制作出的诸多手机游戏,更常见的做法是完全从商业回报角度考虑,研究时下用户喜欢的类型,在创意上模仿甚至抄袭,什么火热做什么,而不是注重艺术性与引导玩家注重思考。(新浪科技 评)
本质上,这是一场关于发现快乐的游戏。没有教程,也没有明确的命令或任务目标。玩家与世界一起玩耍,仔细观察从杂乱的角度可以创造出什么样的路径,并惊叹于不同的建筑部分以矛盾的方式连接在一起。(AppSpy 评)
《纪念碑谷》是一个简单美丽的作品,也是对那些喜欢解谜的人的邀请。唯一的缺点是它游戏时间短,只有10个章节,按顺序解锁,你不需要很长时间就能到达终点。但有些章节有不止一个谜题,在整个章节中可能会有更具有挑战性的额外关卡或更困难的谜题,所以最终体验还是完整的。(Eurogamer 评)
参考资料
Monument Valley.IGN.2023-01-11
Monument Valley.Metacritic.2023-01-18
monument valley I - AWARDS.monumentvalleygame.2023-01-09
..2023-01-10
..2023-01-10
Monument Valley hits 26m downloads.MCV/DEVELOP.2023-01-19
纪念碑谷.App Store.2023-01-18
Monument Valley Review.AppSpy.2023-01-29
Monument Valley - Análise.Eurogamer.2023-01-15
目录
概述
故事背景
游戏角色
游戏玩法
操作方法
机关设置
游戏章节
原版章节
拓展章节
游戏制作
开发背后
灵感来源
关卡设计
视觉设计
游戏特色
相关作品
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