红色警戒2:尤里的复仇
2001年由Electronic Arts发行的即时战略游戏
命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》是由Westwood Studios, Inc.开发,2001年10月10日Electronic Arts发行的即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的官方资料片。
游戏主要讲述的是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。玩家将扮演苏联或盟军的一方对抗当疯狂的科学家尤里。
背景设定
故事背景
《尤里的复仇》延续了《红色警戒2》盟军线的剧情游戏,从《命令与征服:红色警戒2》中盟军的结局开始。当盟军集中精力夺回领土并击退忠于前苏联总理罗曼诺夫的军队时,后者的顾问尤里利用他在精神和基因突变方面的渊博知识秘密组建了一支自己的军队。当尤里宣布他的存在和计划后,他上线了被称为心灵控制器的全球网络设备,试图控制整个世界。
盟军
游戏从尤里的心灵控制器突然袭击美国开始。他在世界各地部署了心灵控制器,向全世界发送精神控制波,意图控制全球人们的思想。由于空袭导致旧金山的心灵控制器部没有被激活,但一架偏离方向的飞机坠落并损坏了阿尔卡特拉斯岛上的核反应堆
利用阿尔伯特·爱因斯坦的装置回到过去,盟军回到了《红色警戒2》事件发生之前,并阻止了尤里创造心灵控制器。因为时间线的变动,《命令与征服:红色警戒2》的事件发生了翻天覆地的变化。有了新的支援,联合部队前往尤里在南极洲的最后一个基地。利用盟军和苏联的技术,尤里很快被击败,被带到一个专门设计的监狱,并对他使用了精神隔离装置。
阿尔伯特·爱因斯坦最后指出,两条时间线正在合并,一条时间线将会被另一条所取代。值得庆幸的是,卡维尔将军的回归优先于尤里的不幸声明,新的时间线成为真正的时间线。
苏联
苏联的战役开始时,各地的城市都落入尤里的心灵控制器支配之下。苏联向旧金山派遣了一支特别突击队,以确保盟军的时间机器安全。他们的计划成功了,他们根据自己的选择改变了时间线。
回到过去,未来的苏联人会给以前的领导人传递信息,让他们为了未来阻止尤里。除此之外,苏联人还警告自己要小心阿尔伯特·爱因斯坦的时空机器(在《红色警戒2》中正是它导致了苏联的灭亡)。一支攻击部队被派往苏联,盟军投降。
战争无处不在,从卡萨布兰卡到伦敦,甚至月球之上。最终,一场决定性的战斗发生在特兰西瓦尼亚,盟军和苏联的联合部队设法摧毁了保护尤里城堡的灵媒信标,并冲了进去。但尤里不在城堡里,尤里已经借助传送器逃走,意图依靠时间机器改变自己的过去。苏联特工迅速改变了计划,给时间机器注入超额能量,把尤里送回了白垩纪,在那里他可能被霸王龙吃掉。
角色介绍
游戏剧情中出现的角色,以下仅介绍游戏内部分主要角色。
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游戏玩法
《红色警戒2:尤里的复仇》是一款传统的即时战略游戏。玩家通过使用少量单位来建造初始基地,而初始部队通常由几辆坦克、几个工程师以及一辆机动工程车(简称MCV)组成。玩家最初只能建设发电厂,但随着科技树的不断升级,就能解锁更多高级的单位和建筑。游戏目标是快速建立基地并消灭该地区的其他敌人。
游戏系统
资源系统
游戏拥有一套比较基础的经济体系,游戏中几乎所有内容都以收集矿石为中心。矿石可以通过多种方式收集,最常见的矿工收集,其次工程师可以建设石油钻井机用于收集矿石,还能派遣间谍到敌人的矿石精炼厂帮助玩家获得金钱。有些地图还包含石油钻井平台,当玩家的工程师占领这些钻井平台时,会不断产生石油。其他地图特定的中立结构也可以被占领,提供玩家各种资源,如空降兵或自动治疗步兵。
晋升系统
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,当某个单位击败足够多的敌方单位时,它就会获得新的能力,比如速度、攻击力、防御力的提升。同一个单位可以升级两次,第一次升级为老兵,第两次升级为精英。
超级武器系统
这些强大的“秘密武器”通常造价昂贵且耗电。在开始建造之后,它们需要一定的时间(通常是5分钟左右)才能使用。超级武器也有两种类型,第一种较弱的是辅助型武器。比如苏联的“”铁幕",它可以让一小群单位暂时无敌,而盟军有“时空传送”,可以传送一小群单位在地图上的任何地方。另一种则是更具破坏性,它会摧毁被敌方玩家。比如苏联拥有的核导弹,可以极大摧毁敌方基地,而盟军则拥有天气控制装置,可以控制闪电来袭击敌人。
游戏模式
《红色警戒2:尤里的复仇》共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事,遭遇战模式分为以下六种。
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特色兵种和建筑
《红色警戒2:尤里的复仇》中,不同阵营有特定的兵种和建筑,他们的造价、功能各相同,需要玩家根据战场形式调整。以下仅介绍游戏内部分特色兵种和建筑。
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通用建筑
《红色警戒2:尤里的复仇》中除了上述介绍的特定阵营的拥有特色建筑外还有4种通用建筑。
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图片来源:机场、前哨站、医院、油井
游戏开发
首次披露
2001年四月份,EA正式宣布将在今年秋天推出《命令与征服:红色警戒2》的资料片——《红色警戒2:尤里的复仇》。
重新包装
图片来源:备受争议的原版包装
由于发生在2001年9月11日世贸中心的恐怖袭击导致艺电宣布重新包装游戏实体版本,采用令人舒适的设计。EA的企业媒体总监Jeff Brown就此事进行了说明。他说,艺电已经主动给予零售商将旧版本实体包装换成新版本的选择权,其中大多数人都表示同意。
Jeff强调这一改变只会影响到实体版包装——游戏内容保持不变。《命令与征服:红色警戒2》是一款娱乐游戏,EA和西木工作室都相信消费者能够理解网络和现实之间的区别。
延期发行
西木工作室于2001年9月22日宣布,《尤里的复仇》将推迟到9月2日发行,没有公布原因。
正式发行
2001年10月9日,艺电正式发行《红色警戒2:尤里的复仇》。
游戏评价
IGN评:这是一个很棒的资料片,非常值得等待。但仍然缺少一些功能(例如取消部署命令或在他们被精神控制后需要重新分配组),但总体而言该产品是可靠的。单人电子游戏可能包含尤里的战役,《尤里的复仇》为《红色警戒2》提供了一些令人印象深刻的改进。
GameSpot评:这款令人印象深刻的附加内容是基于《红色警戒2》,它做了和其他优秀的即时战略游戏扩展包(如《帝国时代2》的《征服者》和《星际争霸》的《母战》)一样的事情——添加新功能和游戏内容,使本已优秀的游戏变得更加出色。这意味着《尤里的复仇》很可能会让你重新对西木工作室的游戏感兴趣。
游戏音乐
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系列作品
红色警戒系列
发生在时间旅行已成为常态的多元宇宙中,盟军和苏联在第二次世界大战和随后的冲突中交替争夺世界霸权。在该系列的后续部分中,由于时间机器的反复干预,虚构的日本帝国以旭日帝国的形式加入战斗。
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目录
概述
背景设定
故事背景
盟军
苏联
角色介绍
游戏玩法
游戏系统
资源系统
晋升系统
超级武器系统
游戏模式
特色兵种和建筑
通用建筑
游戏开发
首次披露
重新包装
延期发行
正式发行
游戏评价
游戏音乐
系列作品
参考资料