《底特律:变人》,一款动作冒险类游戏,于2018年5月25日率先在PS4平台全球发售,本作由QuanticDream开发并发行。2020年6月18日,《底特律:变人》在STEAM商店上架,标志着游戏正式登陆PC平台。
《底特律:变人》的故事背景设定在2038年的美国底特律,
量产型机器人的出现,大大的提升了社会生产效率。主角卡拉一出生就需要为人类服务。但卡拉与其他机器人不同的是,她拥有与人类相同的情感,在剧情当中,卡拉将和同伴一起,寻求变为真正的人类的办法。在游戏中,玩家将根据章节分别扮演三位主角卡拉、康纳、马库斯,根据玩家做出的不同的选择,游戏的结局也将不同。
在2017年E3展会上,《底特律:变人》获得了GameSpot评选的“最佳E3奖”。2023年1月19日,《底特律:变人》在
Twitter上宣布本作在全球范围内的销量已经突破800万份。
背景设定
背景设定
《底特律:变人》以2038 年的美国底特律为舞台,这个时候世界上已经发明了一种完全等同于人类外感与知性的人形机器人,以辅助人类进行生产作业。
仿生人的出现,大大的提高了社会生产效率,促进了经济的发展;但另一方面,大量人类因仿生人的出现而失业,社会贫富差距加大。社会上开始出现抵制仿生人的浪潮,随之引发了一系列暴力事件,对仿生人进行破坏。与此同时,一部分仿生人开始产生自认意识与感情,他们被人们称为“异常个体”。
就在此时,发生了一起离奇的案件,一名仿生人“物品”杀害了自己的主人,并且劫持主人的女儿为人质,而《底特律:变人》的故事,也就由此展开。
游戏主角
卡拉
AX400型家政机器人,拥有“自我意识”,她是服务于托德·威廉姆斯和她的女儿爱丽丝的管家机器人。由于爱丽丝遭到父亲威廉姆斯的家暴,卡拉选择带着爱丽丝逃跑。两人穿越底特律,计划进入
加拿大境内,因为加拿大还没有颁布涉及机器人的具体法律,所以她们在那里是安全的。在逃亡的路上,卡拉和爱丽丝与一名叫路德的机器人成为好友,而路德也加入了他们的旅程。一路上她们向同情机器人的人类寻求帮助,有人告诉他们可以去找杰里科以获得前往加拿大的护照。随后,她们卷入了联邦调查局对杰里科的袭击,按照玩家的选择,卡拉、爱丽丝和路德可能死亡。随后,卡拉还了解到爱丽丝实际上是机器人,因为托德的毒瘾,她的妻子选择带着女儿离开家庭。最终,卡拉一行乘坐大巴或者乘船抵达了
加拿大,并在机器人回收中心定居下来。
康纳
RK800型机器人警察,职责为抓捕偏离程序行为的“异常个体”机器人。康纳被CyberLife公司派去协助底特律警察局中尉汉克·安德森,他是一个讨厌机器人的酒鬼。在调查异常事件的过程中,玩家可以选择和安德森改善关系,或是恶化关系,但后者可能会导致汉克自杀。在寻找马库斯的过程中,康纳开始偏离原有的程序设定(同时玩家也可以选择保留原来的程序)。最终康纳找到了杰里科,此时康纳可以选择叛逃,如果选择叛逃,康纳将潜入CyberLife塔,并将那里的所有机器人转变形态。这将导致康纳和康纳的原型机之一“康纳-60”发生冲突。“康纳-60”可能会劫持汉克(如果汉克还活着)这将可能导致康纳、康纳-60、汉克的死亡。如果没有角色死亡,康纳会在最后的抗议中试图狙击马库斯,但被
特警队或汉克阻止了。 如果实现和平,康纳可以在演讲中选择是否射杀马库斯。
马库斯
RK200型机器人,一天马库斯和它的主人回到家中,随后向警方通报了一起疑似入室盗窃案,在面对嫌疑犯时,马库斯绕过了他的编程,从而成为一个具有完全自主权和感知力的异常机器人,这使得警察在到达后向他开枪射击。随后,马库斯在破碎机器人的垃圾填埋场醒来并逃脱,随后,他发现了杰里科,一艘废弃的船和“异常”机器人们的避风港。在这里,马库斯召集其他机器人为他们的权利而战,他们发起了几次抗命活动,在引发公众主义的同时,吸引了更多的机器人加入。此时根据玩家在康纳的剧情中的选择,联邦调查局可能会攻击杰里科。如果杰里科最终幸存下来,马库斯将和其他机器人一起,发起最后的游行,导致战争爆发或开启和平谈判。
重要NPC
游戏玩法
玩法概述
《底特律:变人》全程以第三人称视角游玩。在游戏中,有三名角色可供玩家扮演,随着故事的继续和玩家的选择,扮演的角色可能死亡,但角色死亡后,游戏不会结束,而是继续进行。在游戏过程中,故事剧情将随着玩家做出的选择而分支,而玩家可以选择在游戏流程图中倒回某些节点,以重新作出选择。
剧情系统
《底特律:变人》游戏在剧情上采用了三条主故事线相互补充进行的方式,在难度上分为简单和普通两种模式,不管是何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同的事件,每一次选择都会影响剧情走向。简单模式下事件选择少,更容易上手。包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如游戏最开始的康纳线,就有玩家成功解救人质和任务失败两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认。
好感度系统
在《底特律:变人》游戏中,好感度将影响剧情的走向,玩家的选择将影响主要NPC的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时,汉克甚至会杀死康纳。
QTE系统
QTE系统(Quick Time Event 系统,一般译作“快速反应事件”)在《底特律:变人》游戏中可以提升玩家对于游戏剧情的参与感。在触发
QTE系统系统的游戏场景,包括某些操作、任务及对话时,玩家需要在规定的时间内按照系统指令,快速按下规定的按键,失败的QTE,可能导致剧情向偏离玩家预期的方向发展,甚至导致三名游戏主角的死亡。在游戏中,QTE主要用于战斗场景,例如在底特律之战期间,或需要逃离对手的场景等,同时游戏中一些琐碎的场景,例如绘画和早餐,也将触发QTE系统。
开发与发售
游戏开发
《底特律:变人》的开发预算为3000万欧元。开发该作的想法,源自于2012年Quantic Dream发布的基于PS3主机实机运算的技术演示视频《卡拉》(Kara)当时Quantic Dream的创始人之一
大卫·凯奇原本没有在“卡拉”的基础上有进一步的动作,但在视频发布后,凯奇和开发团队开始萌生将其开发为完整游戏的想法。大卫·凯奇从发明家、作家
雷蒙德·库茨魏尔讲述人工智能的作品《奇点迫近》中获取灵感,并明确了该作将以“如果机器人有了情绪该怎么办”为中心创作剧本。随后开发团队选择了美国曾经辉煌一时,但如今已经因经济衰退而破产的“汽车城”底特律市为游戏背景,并前往底特律进行了大量的实地取景,包括拍照,参观被废弃的建筑物,与当地的市民交流等。
2013年底,
大卫·凯奇宣布《底特律:变人》进入实验性开发阶段。凯奇宣称该作将以Quantic Dream曾经开发过的《
暴雨》、《
超凡双生》等游戏为基础,但又与这些作品大不相同。为了找到220名临时演员,Quantic Dream把选角的搜索版图延伸至
洛杉矶、伦敦甚至
巴黎,在招募到临时演员后,这些演员通过3D扫描模型化,并被制作成游戏中的角色,算上之后的拍摄和制作动画的过程,所有演员的动作捕捉工作,一共耗时一年零六个月
《底特律:变人》由Quantic Dream的180名员工开发,部分游戏开发工作外包给了来自
菲律宾、中国、
越南和
印度的开发团队。该游戏有35000个镜头、74000个动画效果和超过510万行代码。
游戏发售
2015年10月27日,《底特律:变人》在
索尼在法国巴黎举行的发布会上首次对外亮相,随后,该作于2016及2017年的E3游戏大展上公布了两段游戏预告片。在2017年的E3大展上,大卫·凯奇正式宣布《底特律:变人》将于2018年正式发售。2018年5月25日,《底特律:变人》率先在PS4平台全球发售。
在2019年5月举行的
游戏开发者大会上,Epic游戏平台宣布由Quantic Dream开发的《底特律:变人》将和《
暴雨》《
超凡双生》三款作品将在一年之内登陆PC平台,由Epic平台独占发售。最终游戏与2019年12月12日正式在Epic游戏平台发售。2020年6月18日,《底特律:变人》在STEAM商店上架,标志着游戏正式登陆PC平台。2023年1月19日,《底特律:变人》在
Twitter上宣布本作在全球范围内的销量已经突破800万份。
媒体评价
“2019年已经不存在能与底特律:化身为人进行同级别对抗的互动电影游戏。游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让该作足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。——
游民星空《底特律:化身为人》是一部有关人工智能觉醒自我意识后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多
周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。——
游侠网获奖情况
在2017年E3展会上,《底特律:变人》获得了GameSpot评选的“最佳E3奖”。在2018年的“金摇杆”(Golden Joystick Awards)奖上,为《底特律:变人》中主角之一康纳配音的演员
布莱恩·德恰特(Bryan Dechart)获得了最佳演出奖(Best Performance)
衍生作品
游戏音乐
2018年5月25日,《底特律:变人》率先在PS4平台全球发售。一天后,《底特律:变人》游戏官方原声大碟同步正式发售,该原声大碟收录了游戏中22首配乐。
漫画
2022年7月22日,日本漫画杂志COMIC BRIDGE正式开始连载《底特律:变人》第一部官方漫画《底特律:变人 东京故事》。该作由墨田モト绘制,游戏开发商Quantic Dream负责监修。该漫画以2023年的
东京为背景,以机器人偶像“蕾娜”为中心展开的原创故事。一个有意志和情感的“变种”机器人诞生,像游戏一样描绘了以机器生命为核心的故事。