《星际争霸》(英文名:StarCraft)是由
暴雪娱乐(Blizzard)开发的一款科幻类即时战略游戏,于1998年3月31日正式发售,资料片《
星际争霸:母巢之战》于同年11月30日发售,发售地区包括北美、
韩国等地。该游戏的故事背景设置在26世纪初期,描绘人、神、虫三大种族在银河系克普鲁星际空间为争夺霸权而展开了旷日持久的战争。游戏中,玩家可以操作任意一个种族,通过在地图战场上采集资源,发展兵力,摧毁敌方所有建筑获胜。各种族有着不同特性和兵种,能够组合出不同的策略打法。
在《星际争霸》发售首年,销售量达到了150万份,成为全球年度最畅销游戏。截止至2009年,总销量达到1100万。《星际争霸》曾打破包括“销量最高的PC端即时战略游戏”“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”三项
吉尼斯世界纪录,在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中排在第37位。
该游戏续作《星际争霸2》于2010年07月27日上市,基于原版游戏重新制作的《
星际争霸:重制版》在2017年8月15日发售,国行版本于2018年6月2日开启预售,正式发布后与原版游戏一同入驻国服
暴雪战网。2022年11月,
暴雪娱乐宣布与网易终止合作。次年1月,《星际争霸》系列游戏正式在中国大陆停止营运。2024年4月10日,暴雪娱乐、
微软游戏工作室与网易共同宣布,《星际争霸》于2024年夏季重返中国大陆市场。同日,暴雪娱乐与
网易发行团队共同发布致国服暴雪游戏玩家的信,信中指出,仍需要不短的时间来进行开服的技术准备。当服务器开启时,将保证用户的账号数据被完整保留。请勿听信谣言参与不受保护的账号或账号数据交易。
制作开发
初代版本
《星际争霸》的最早版本诞生于1995年,由
暴雪娱乐元老设计师鲍勃·费奇(Bob Fitch)以《
魔兽争霸2》代码为基础设计打造。最开始暴雪对《星际争霸》定位为中等程度的项目,并计划一年内完工,于是鲍勃·费奇的初版就在1996年的E3大展展出,计划在同年
圣诞节发售。为了制作《
暗黑破坏神Ⅲ》,暴雪从《星际争霸》制作团队抽调了大批人员,但当《暗黑破坏神》的成功令到暴雪公司备受关注,制作人员得以返回继续制作《星际争霸》之时,暴雪的新作发布面临口碑压力。于是在E3展反响平平,却正好作为下一部新作的《星际争霸》,得到了
暴雪娱乐的加倍重视,制作目标变成了要超越《
魔兽争霸2》。
《星际争霸》的最初想法来自
克里斯·梅森(Chris Metzen),以人族、虫族、神族三个种族之间的抗衡为核心世界观及游戏理念很快得到确立。故事方面,克里斯·梅森最初设想主人公Leads Jim Raynor角色定位是太空牛仔,最终剧情围绕Raynor和女主角Sarah Kerrigan之间的关系而展开,这并非最初的计划。
早期版本
1997年初,《星际争霸》被重新设计出新版本。游戏界面变得不再与《魔兽争霸2》雷同,三个种族的平衡性是改进的重中之重。在更换升级了游戏引擎后,《星际争霸》有了一些测试版本,到1997年末的测试版已经和后来正式发布的版本非常接近。
正式版本
1998年,《星际争霸》正式发售之后,经历了1.00到1.03版本。同年11月30日发布1.04版,资料片《
星际争霸:母巢之战》。该资料片延续了原版的背景故事,讲述虫族主宰被神族杀死后,刀锋女王凯瑞甘如何率领虫族重新崛起,增加了战役模式难度与丰富度。1.07版本则推出了影响到后来《
魔兽争霸III:混乱之治》的“地图编辑器”功能。1.08版的平衡性更新,以及加入录像功能,吸引了战网系统上更高水平玩家的加入。
在重制版到来之前,
暴雪娱乐于2017年时隔8年发布《星际争霸》新版本——1.18版。在此之后,《星际争霸》成为完全免费的游戏。此前,玩家获取《星际争霸》及资料片《
星际争霸:母巢之战》需要付费10-15美元。
游戏玩法
玩法模式/简介
战役模式
《星际争霸》战役模式分为人族(Terren)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三个部分,玩家需要按照要求进行操作完成剧情任务,通过人类、神族各8关,以及虫族10关,1个隐藏关卡,共计27个关卡后即可获胜。
对战模式
玩家选择人族、神族、虫族其中一个种族,在出生的资源点从一个基地和四个采集资源的
兵种单位开始,通过资源采集、建造建筑、生产单位,以摧毁敌方游戏单位。在摧毁敌方所有建筑,或对方玩家投降后,即可获胜。
游戏内容
种族概述
人族
人族是
地球人的后裔。游戏中能力均衡,机动性以及防御力较强,拥有攻击范围最远的地面单位和防空单位,建筑和兵种单位可以进行修理恢复,操作自由度较高。但一些特殊能力比较依赖玩家的操作能力,近距离战斗容易处于劣势,建筑单位如果受损严重,会燃烧直到彻底毁坏。所有建筑单位可通过飞行转移地点,飞行过程中无法使用建筑物的任何功能。
神族
古老的神族拥有高度发达的科技,游戏中人口数和建筑数量一般偏少。采集兵种单位探测器(Probe)可通过“传送”的方式,在同一时间制造多个建筑。神族单位除了生命值(HP),还拥有能够迅速恢复的护盾(SP),敌方需要先消耗护盾,才能伤害到神族单位的生命值。神族需要建立水晶能量塔(Pylon)为其他建筑提供能量,否则其他建筑无法运行。
虫族
虫族是一个不断侵略和同化其他星球以强化自身的种族,他们繁衍能力强,所需要的资源少,族群个体依靠一种特殊物质“有机物蔓延(Creep Conoly)”获得营养进而进化和变异。游戏中,除了孵化场(Hatchery)和汲取器(Extractor)外,所有建筑单位都需要在有机物蔓延的范围内建造,玩家可先孵化基础兵种单位幼虫(Larva),再让幼虫变异成更高级的兵种单位。在有机物蔓延范围内,虫族兵种单位移动速度会加快。
游戏单位
游戏单位分为建筑单位和
兵种单位。建筑单位分为基础建筑和高级建筑;兵种单位根据不同种族有着不同分类,三大种族都拥有地面及空中单位。不同的兵种单位占据不同的人口数量,一般级别越高占据人口数越大,对战模式中,三个种族的人口上限都是200。
资源系统
游戏中共有两种资源供玩家采集,
矿石(Mineral)和
瓦斯(Gas)。矿石随机散落在地图各处,以6至8块,每块1500单位含量组合在一起,一块矿石只能由一个采集单位进行采集,采集完成后矿石会消失;瓦斯需要在气矿口建造提炼场进行采集,一般一个气矿口为5000个单位。每个采集单位最多可带回8个单位的采集量,在该气矿口枯竭后只能一次采集2个单位。
隐形系统
三个种族在游戏中都具有隐形能力,隐形单位如果可攻击敌方,如敌方无法侦测隐形,则敌方无法还击。不同种族的隐形单位功能不同,人族的魔鬼(Ghost)以及幽灵战机(Wraith)隐形需要消耗能量,可以随时控制现身。神族的探测者(Observer)在生产出来就是永久隐形,但无法攻击敌方,仲裁者(Arbiter)可以使己方部队隐形,但无法隐形仲裁者单位。虫族的隐形通过钻地实现,隐形单位可以随时钻出地面,但钻入地里时无法攻击和移动。玩家可以通过建造建筑和特定
兵种单位进行侦察,从而发现敌方隐形单位。
建筑单位
人族
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神族
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虫族
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兵种单位
人族
*参考资料:
神族
*参考资料:
虫族
*参考资料:
特殊技能
人族
*参考资料:
神族
*参考资料:
虫族
*参考资料:
地图设定
战役模式中,地图有时会相对封闭,没有资源点,也没有空中单位。对战模式具有地面和空中单位,空中单位不受地面的任何地形限制,可在地图中的行动没有障碍。地面单位处于
洼地,无法看见处于高地的地面单位,除非受到了来自高处的攻击。
在1.07版本发布地图编辑器“StarEdit”后,玩家可自行制作和编辑地图,这令到《星际争霸》不再局限于即时战略玩法。
故事背景
概述
《星际争霸》主剧情设定在遥远的未来,距离地球漫无边际的科普卢星区。那时人族已经在那里建立了
殖民地,并与神族、虫族两大外星种族发生了一系列的冲突。三大种族的时间线可以从1500年跨越到2501年。
种族起源
人族的起源要追溯到二十一世纪末,高度发达的技术使得地球上的人类文明陷入更加大的内部矛盾,
联合国解散后被联合权力同盟所取代。联合权力同盟统治了93%的人口,通过“大净化”等残酷手段建立了世界新秩序。大净化计划意图消除通过科技改造人体的人类,当中有四万名被逮捕的囚犯,被当作了某种科学实验的人体实验品。原本科学家想利用这批囚犯在
外层空间建立殖民地,但因飞船的
人工智能系统失灵,这些囚犯漂流到了科普卢星区,飞船成功降落在了三个星球。囚犯苏醒后利用飞船上的科技建立了全新的人类文明,也就是《星际争霸》中的人族。
神族与虫族的起源都与神秘的萨尔纳加人有关。萨尔纳加人首先发现了艾尔星球上的星灵族,也就是游戏中的神族,并决定帮助星灵族发展文明。但星灵的发展超出了萨尔纳加人的预期,部族之间冲突不断,甚至对萨尔纳加展开攻击。于是萨尔纳加人发动了万世浩劫,令到星灵世世代代处于战乱之中。
离开艾尔星球后,萨尔纳加人发现了泽鲁斯星球上的虫族,并创造了“主宰”,来控制原本没有思想的虫群。虫族在主宰的带领下越发强大,直到有一天,虫族在获得
星际旅行的能力后,歼灭并吞噬了创造了他们萨尔纳加人。
遭遇
经历万世浩劫的神族诞生了优秀的领袖,重铸了他们的辉煌文明。后来一批人类在神族疆域的边缘,但神族只是选择了暗中观察,没有驱赶或者与人类接触。那里的人类经历了很长一段时间的发展,建立了
地球联邦,星际殖民拓展到了克普鲁星区。消灭了萨尔纳加人的虫族继续着星际扩张,最终他们发现了人类的存在,并前往克普鲁星区,开始入侵人类的星球。在虫族入侵之际,神族已经发现了危险,并决定出手干涉。但神族内部却不单只有保护人类一种意见,还有另一种意见认为应该人类已经被感染,应该一起全部消灭掉。于是三大种族之间的战争一触即发。
赛事及影响
在《星际争霸》1998年发售之初,最先在韩国市场取得成功。当年全球150万份销售量,大约有一半来自
韩国。《星际争霸》的初始版本《
星际争霸:母巢之战》成为韩国最流行的游戏之一,游戏曾进入到电视节目中进行竞技比赛。次年韩国成立了KeSPA电子竞技协会,举办了《星际争霸》职业联赛,并由此首次提出了“电子竞技”的概念。
2000年,《星际争霸》成为WCGC比赛项目,次年该比赛更名为世界电子竞技大赛(WCG)后,《星际争霸》每年都是该大赛的比赛项目,直到2011年被《星际争霸2》所取代。
2004年6月,中国第一支电子竞技国家队成立,其中就包括了《星际争霸》项目。
《星际争霸》还曾打破三项吉尼斯世界纪录,包括:包括“销量最高的PC端即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”。在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中,《星际争霸》排在了第37位。
系列作品
星际争霸2
2010年07月27日,《星际争霸2》正式上市,新作相比《星际争霸》有着全新兵种和游戏模式优化等游戏体验,还加入了
暴雪战网,这使得全球玩家能够更方便地在线对战。
2011年4月6日,《星际争霸2》(首部资料片《
星际争霸Ⅱ:自由之翼》)中国内地服务器(国服)上线运营,代理商为
网易。2013年7月17日,第二部资料片《星际争霸2:虫群之心》登陆国服,次年1月23日2.1版本更新后,主体游戏内容可免费使用。
2015年11月10日,资料片《星际争霸2:虚空之遗》在中国内地上市。这是国服首次与全球同步上线最新资料片。
星际争霸:重制版
2017年8月15日,《星际争霸:重制版》正式发售。该游戏为《星际争霸》原版游戏及资料片《
星际争霸:母巢之战》的复刻内容。重制版在保留原版游戏的基础上,对游戏画面进行了高清重制,丰富了玩家对战系统。
国服版本于2018年6月2日开启预售,同年8月30日正式上线测试,正式发布后与原版《星际争霸》一同入驻国服
暴雪战网。
衍生作品
《星际争霸》官方衍生小说,包括由
暴雪娱乐旗下游戏的官方小说作者理查德·A·纳克参与创作的《星际争霸: 前线》,游戏脚本作家杰夫·格拉布创作的《
利伯蒂的远征》等。
相关事件
2022年11月,暴雪宣布与网易终止合作。2023年1月24日0时,网易宣布关闭
暴雪战网服务器,包括《星际争霸》系列在内的所有暴雪游戏在中国内地市场停止运营,所有游戏服务器即日起关闭。
2024年4月10日,
暴雪娱乐、
微软游戏工作室与网易共同宣布,暴雪娱乐旗下的游戏作品将根据更新后的游戏发行协议自2024年夏季陆续重返中国大陆市场,其中包括《星际争霸》等。同日,暴雪娱乐与
网易发行团队共同发布致国服暴雪游戏玩家的信,信中指出,仍需要不短的时间来进行开服的技术准备,比如重建新的
服务器机房、恢复各类数据等。当服务器开启时,将保证用户的账号数据被完整保留。请勿听信谣言参与不受保护的账号或账号数据交易。
游戏评价
作为PC端中较早提供战网联机系统的游戏,《星际争霸》依靠其玩家之间竞技对抗性的特点,引领出了最早的电竞赛事和职业战队,因此被称为“电竞游戏先驱”。——北京商报
因为有着庞杂的系统与繁琐的操作,曾经非常流行的《星际争霸》上手门槛高,被认为是最难驾驭的电竞项目。——
中国新闻网《星际争霸》除了有具有良好的游戏平衡性,关于人族、神族、虫族之间的宇宙战争内容,还具有着一种宗教和哲学的影射。——
游侠网在1998年发售之后,《星际争霸》迅速成为了一种世界性的现象。一时间,它获得了众多媒体的好评,同时也有许多玩家被吸引到了这款快节奏的复杂游戏中。它考验玩家们的快速反应能力和创造力。《星际争霸》拥有独具一格的单人战役模式,但它热度居高不下的
多人电子游戏还是成为了玩家们最常讨论的话题。——
IGN