《英魂之刃》(英文名:Heroes Evolved)是一款由
网龙网络开发、
腾讯控股独家代理的多人在线战术竞技(MOBA)网游,于2013年5月23日发行,并于2015年1月16启动超越公测。
在《英魂之刃》中,玩家扮演一名穿越时空的召唤师与无数的传奇英雄通灵和共鸣,操纵英雄们进行对战。玩法以MOBA为主,玩家们将分为两队,各自选择英雄,通过团队合作和战略规划(英雄升级、装备购买和线路控制),摧毁对方主基地来获得胜利,同时游戏内也设计了RPG副本和自走棋模式等多样化玩法。
2014年,《英魂之刃》第三季度达到了日活跃玩家人数100万、月活跃玩家人数400万以及最高同时在线玩家人数170000的成绩,同年10月的月流水收入超过1000万。游戏还入选了2014年10月份在
银川市举办的
世界电子竞技大赛。
游戏设定
世界观
《英魂之刃》的世界观建立在一个充满神话色彩的虚构世界中,描述了一个原始且未开化的世界,其中居住着原始的人类和各种自然生物。
突然,这个世界中多出来两群不知名的生物,数量庞大,长相明显不同,而他们自出现那刻起就不停地互相厮杀和战斗。直到最后,天空出现一个巨大的裂缝,释放出耀眼的光芒。随后,两个巨大的身影从裂缝中出现。其中一个身影出现后,似乎迟疑了一下,然后全力掷出了一把利刃,天地一片白光之后,双方消失了。
但是利刃没有消失,这把利刃在结束了这场天地大战的同时,也给这个世界带来了一场天地浩劫,作为原住民的人类纷纷逃难。经历了漫长的岁月后,浩劫结束了,而幸存下来的人类却发生了变化,变得更加智慧和强壮,甚至觉醒出了一些不可思议的力量。之后它们快速发展,迅速分化。可以看出,幸存的人类似乎继承了当初天地大战的两批生物的“智慧”,继承了他们的能力、信仰以及极端对立,一切不变的只有那把利刃。
又经历了漫长的岁月,某天一些广为人知的英雄的灵魂陆续降临到了这个世界上,因为这个世界与其它世界完全隔绝,使得他们的轮回被中断了。各个灵魂相遇后,发生了争斗。后来在经历一番调查讨论后,一致认为插在原住民世代相争的圣山上的那把剑也许是问题的关键,也许拔出那把剑后,不仅能回归原来的世界,还能一跃成神。最后为了方便交流,大家达成共识,这个世界就被叫做“英魂世界”,脚下的土地就是“英魂大陆”,而从他们降临到英魂世界的那一刻起,就是“英魂纪元0年”,圣山之顶就是“英魂之巅”,那把剑就被叫做“英魂之刃”。
游戏玩法
《英魂之刃》是一款多人在线竞技(MOBA)游戏,玩家登录游戏并选择喜欢自己的游戏模式和英雄角色开始战斗。玩家进入游戏后,利用地图上的资源不断变强,杀死野怪、小兵、敌人,并摧毁敌方防御塔,以取得胜利。同时游戏内还存在RPG副本模式,在这种模式下,玩家需要完成特定的任务或达到特定的目标,如击败一系列敌人或Boss。
英雄介绍
英雄定位
游戏中的英雄角色按照属性可以分为力量型、敏捷型、智力型三类,每一个属性的增强会对应不同的数据表现。按照技能和作战风格分为近战、远程、爆发、坦克、控制、游走、后期和推进。玩家可以通过使用游戏内货币购买、完成特殊活动或挑战、新手奖励或任务、道具如体验卡等多种方式获得或使用英雄。
游戏中的每个英雄都拥有一套独特的主动技能(玩家操作英雄时需要主动进行释放的技能),包括三个普通技能和一个大招(终极技能),具有攻击、防御、治疗、增益或控制敌人等多种效果。同时每个英雄也具有被动技能,即不需要玩家主动操作、英雄自主释放的技能。玩家在游戏中的表现往往取决于如何有效地使用这些技能,以及如何与队友协同作战,不同的英雄组合可以产生不同的战术效果。
参考资料来源
英雄属性
游戏中角色属性包括敏捷、力量、智力、攻击、防御、生命和魔法上限/恢复、每秒攻击、命中、防御穿透、防爆、暴击、移动速度、物理吸血、法术吸血/强度/冷却/抗性/穿透、闪避、韧性和韧性穿透等,玩家可以利用装备、宝石等在PVP对战中获得角色加强。玩家也可以通过符文、坐骑、雕文、守护神、橙装合成、物品合成、英雄觉醒、神火等多种方式进行RPG副本角色养成与强化。
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战斗机制
《英魂之刃》以多人在线竞技(MOBA)为主,玩家需要选择具有独特技能和战斗风格的英雄,这些英雄分为敏捷、智力、力量三个属性,在战斗中扮演不同角色。随着游戏的进行,玩家不仅要在战斗中升级英雄技能,提升战斗力,还需要购买装备和消耗品来进一步增强英雄。游戏地图上的防御塔、野区怪物和中立资源等关键区域的控制对于获得战略优势同样至关重要。游戏的最终目标是推掉敌方的主堡。游戏内也推出了PVE(游戏内叫RPG副本),在此类模式下玩家会遭遇各种敌人和怪物,这些敌人通常有独特的攻击模式和能力,要求玩家采取特定的战术和策略来应对。玩家也可以通过战斗和完成任务来升级他们的角色和装备。
对局操作
在进入通常的PVP模式对局后,玩家可以控制英雄的移动和攻击,使用英雄的基本攻击以及最多四种不同的技能(3个主动技能和1个终极技能)。随着游戏的进行,玩家通过击败敌方单位和完成目标来获得经验和金币,这些资源用于升级技能和购买物品。游戏中的战术元素包括地图意识,如监视视野控制点和敌方英雄的位置,以及团队战术,如传送等。此外,其他游戏操作还包括回血、复活、加速、增加建筑护甲等。
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游戏地图
《英魂之刃》的游戏地图是MOBA游戏的核心组成部分,地图通常分为三个主要通道或“道路”:上路、中路和下路。这些道路连接着玩家的基地和敌方基地,并沿途布置有防御塔。沿着每条道路,防御塔为游戏提供了结构性防御点,能对敌方单位和英雄造成伤害,为友方单位提供保护。在道路之间的区域是丛林,里面藏有各种怪物,击杀这些怪物可以为玩家带来额外的金币、经验和特殊增益。地图中央有一条河流,将地图分割成两部分,河流区域和其他中立地带包含特殊的中立目标和增益。每个团队的基地位于地图的两端,内有核心建筑,如水晶或主塔,保护这些核心建筑不被摧毁是游戏的主要目标之一。地图设计中还包含了视野控制的重要性,玩家需要利用地图上的掩体和视野机制来进行伏击或避免被伏击。
此外,不同玩法模式下也具有不同的地图类型,常见的如5V5、1V1、3V3类型的地图。此外游戏内还存在各种娱乐休闲模式、RPG副本模式,都会存在不同的地图类型。
游戏模式
PVP匹配
对战
游戏中的竞技性模式,玩家在此模式下进行正式和竞争性强的比赛,包括纷争圣坛、决战之谷、极斗纷争和暮色堡垒等。玩家根据胜负和表现获得或失去排位分数,决定了玩家的排名和等级,玩家通常与相近排名的对手匹配。
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休闲
休闲模式为玩家提供了一个更轻松的游戏环境,包括多种不同的游戏类型和地图,让玩家体验不同于标准MOBA游戏的玩法。玩家在休闲模式中的表现通常不会影响他们的排名或等级。
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RPG副本
RPG副本以养成玩法为主,玩家通过对战宠、符文、雕文、橙装等多种物品装备的锻炼和升级来提升角色的各个属性值,并在各个副本中挑战一系列敌人或Boss,来获得更多的养成的资源和道具。
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自走棋模式
每局英魂自走棋由8名玩家参赛,参与匹配需要消耗棋手币。游戏结束时根据名次发放数量不等的棋手币。棋手币可以在商店中兑换各种奖励。在自走棋测试阶段,第一名的玩家将获得门票2倍的棋手币,名次越低,获得的棋手币越少,1-5名分别为2倍、1.7倍、1.4倍、1.1倍和0.8倍。第6-8名不会获得棋手币。一局自走棋游戏最多有40个回合。玩家扮演的是棋手,购买和布局棋子每回合进行战斗。每个回合有一场战斗,战斗失败的棋手将损失血量,棋手血量为0的玩家被淘汰,越晚淘汰的棋手名次越高。每个回合分为准备阶段、战斗准备阶段、战斗阶段和战斗结束阶段准备阶段开始时,系统会为每个玩家分配本轮的对手,对手是其他未被淘汰的玩家或者野怪。
玩家在准备阶段可以从商店购买棋子、更改自己的棋子布局、出售自己的棋子甚至查看其他玩家的布局情况三个相同的棋子会自动合成为更高星级的同名棋子,每种棋子最高都可以合成到三星。战斗阶段开始后,每个玩家面对的将是其他玩家布局的棋子或者一组野怪。棋子将自动进行战斗,无需操作。棋子魔法值满后将自动施放技能,每个技能也有CD。战斗阶段结束时,如果场上还有对方的棋子或野怪没有阵亡,则会根据剩余棋子的数量和等级扣除玩家的剩余生命值。战斗阶段时,可以自由查看其他玩家的战场和布局,也可以切换到自己的布局状态进行下一轮的准备。40回合战斗结束后,如果还有多个玩家存活,则按照剩余血量决定名次。
每个棋子价格不等,越稀有的棋子价格越高,白色棋子价格为1金币,蓝色为2金币,紫色为3金币,金色为4金币,
橙色棋子为5金币。可上阵的棋子数量称为“人口”。玩家可通过升级自己的棋手来提升人口每5个金币可以提升棋手4点经验值。每次提升棋手等级人口都会增加1个。提升棋手等级还会增加商店中出现稀有棋子的概率。每回合玩家的战斗结束时都会获取金币。除了每回合固定获得的金币外每回合获胜的玩家可以额外获得1金币。连胜和连败均会获得额外的金币。与野怪的对局结果不会影响连胜或者连败纪录,但是依然会获得连胜或连败的额外金币。此外,每回合玩家还会根据现有的金币数获得利息。剩余金币越多利息也越多
物品系统
PVP专用
消耗补给
对局内的消耗补给包括魔力药丸、生命泉水、侦查守卫、显影守卫、真视宝石、泰坦之力合剂等,可以为玩家回复生命值、法力值、提供对局视野和各种属性加成等。玩家可以在对局内的商场中购买,并且需要主动使用这些物品,使用后会有冷却时间。
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装备
游戏中玩家角色的装备包括武器、衣服、头盔、肩部、腰带、鞋子、手套、护腕、项链和戒指,按照使用效果可分为属性装备、攻击装备、移动装备、法术装备和防御装备五类,可以增加对应英雄的属性,赋予英雄特殊的技能和效果。
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天赋宝石
宝石一共分为红、蓝、黄三类,可以为英雄提供力量、生命上限、生命回复速度、物理防御、智力、法伤、魔抗、魔法上限、魔法回复速度、敏捷、攻击力、攻击速度、闪避几率等属性加成,等级越高的宝石对属性提升也就越多。玩家可以通过签到、升级免费获得或直接用钻石购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。宝石有耐久度,战斗失败,则该场比赛使用到的那个分页中的宝石的耐久度全部-1。胜利则不掉耐久度,当耐久度下降为0时,宝石的效果变为50%。耐久度降低后,可以通过维修提升宝石耐久度,只能用金币修理,耐久度满的宝石才能熔炼,熔炼的时候会自动维修宝石。
当玩家平台等级和宝石等级之和达到一定标准后,玩家就可以激活自己的天赋。每个角色都有三个天赋,天赋属于被动技,会附带不同的效果。高级天赋所能获得的效果将比低级天赋更好。玩家在天赋系统中可以根据自己的需求来选择符合自己英雄的天赋,帮助提高英雄的属性、技能和战斗力。玩家可以通过战斗天赋镶嵌宝石,宝石除了可以提升战斗中英雄属性之外,同样可以激活天赋,天赋一旦激活,即可获得特殊战斗能力。天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。
RPG副本专用
RPG副本专用物品包括符文、雕文、养成类坐骑、守护神、橙装、神火、神魂和觉醒魂石,它们被用于增强角色的攻击力、防御力或其他能力。玩家可以在RPG副本中的挑战而获得相应的养成资源,在投入资源后,RPG副本专用物品会增强玩家各个方面的属性值,使玩家在副本中更容易挑战敌人。在某些RPG副本中,玩家也可以寻找更强大的装备和武器。
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游戏系统
社交系统
玩家可以通过在公会系统界面创建自己的公会并选择自己的公会名称和会徽,创建公会需要玩家满30级和10000金币,玩家也可用2000点券直接建立,无需等级限制。玩家也可以在申请界面编辑自己对公会的条件要求和个人信息,并发布申请,等待公会的通知。公会具有不同的等级和排行,玩家加入公会后可以通过参与比赛,挑战副本等方式为公会提升经验值。公会也可以在世界大陆上建立属于自己的公国,公会之间将在这片世界上争夺资源,公国国王、元帅和副元帅可以报名参与抢占圣城。功勋是公国成员兑换公国商店的物品重要的材料,可以通过参与公国战争、公国捐献、完成战场日常任务、试炼副本翻牌获得。
外观系统
游戏中的外观系统包括定制装饰(登场称号、击败特效、传送特效、加速特效、血条样式、坐骑形象、守卫皮肤、迷你商店、神之眼特效、金刚石特效等)、个性设置(头像设置、头像边框、表情设置、聊天背景框、卡牌边框、上线提示框、战斗铭牌等)和角色皮肤。角色皮肤按等级分为套系、炫彩、限定、传说、史诗、精品、普通(由高到低),玩家可以通过消耗钻石(需充值)、任务活动等方式购买皮肤。角色皮肤具有皮肤特权,但非局内的属性值加成,而是对局结束后的金币、经验、功勋、胜利/失败积分的加成。
评价系统
在一局游戏结束后,会进行一次结算。此外,对于在游戏中各队数据表现突出的成员进行游戏评价
勋章的颁发。
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开发历程
2010年左右,《Dota》由于其不大的客户端和优秀的玩法成为了当时全国最为流行的游戏之一,大批厂商也开始注册类似玩法的游戏,比如《
三国杀英雄传》。最成功的还是《
英雄联盟》以及
天美工作室群开发的手游《
王者荣耀》,快节奏、易上手,再加上
腾讯控股庞大的用户体量,《英雄联盟》和《王者荣耀》几乎占据了中国类Dota游戏市场的半壁江山。在两者之间,也曾经出现过能够与其势均力敌的网游,即《英魂之刃》。
《英魂之刃》的开发商
网龙网络是一家提供网络娱乐服务,并以游戏开发运营为核心产品的计算机有限公司。公司在
dota游戏进入中国并获得玩家欢迎时,就十分看好探索对战类游戏市场的前景,于是成立了《英魂之刃》游戏项目组,希望可以创造一款国产的竞技游戏。游戏是由
中国手游娱乐集团与多家全球制作团队和公司合作完成的。游戏的独立世界观由
暴雪娱乐文案团队撰写,独立音效由
英雄联盟音效的制作人员和Fates Forever的音效团队操刀。游戏整体的定位是:轻、快、乐。轻是指该游戏是微端moba游戏,3秒即可下载;快是指开局快(10秒开局)、节奏快;乐是指游戏玩法丰富,多款英雄和游戏模式可供玩家选择。对于这款精心打造的自主IP,中国手游对其抱有较高的期待,希望通过这款游戏拉开和其他竞争对手的距离。
2013年11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测。2014年10月2日至5日,《英魂之刃》入选于10月份于
银川市举办的
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,
世界电子竞技大赛),是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏。官网数据显示《英魂之刃》曾经的最高在线人数是——30万。2015年1月16日,《英魂之刃》启动超级公测,限时发售龙骑士纪念版皮肤和推出绝版英雄“超级企鹅”。鼎盛时期的《英魂之刃》在工作日时段,有10万人在线。《英魂之刃》的玩家群体的生力军,不仅是广大的中小学生,还有成年人,吸收到了一些知名
EDG电子竞技俱乐部的投资。
然而到了2016年,工作日时段的在线人数仅有1万(甚至不到)。2016年,《英魂之刃》贴吧率先发生“内乱”,官方与时任大吧主以及部分小吧陷入混战之中。 事情起因,是某次比赛中,一名选手投诉对方某选手有违规行为,结果对方一句:“我女友是官方的,你们给我小心点”顶了回去,但是官方把被投诉人冷处理,并反手处理了投诉人,降低了玩家对官方的信任。2017年,《英魂之刃》的第一人
蚩尤爸爸宣布退役。《英魂之刃》职业比赛的奖金,从百万元变成了两万元。
为了挽救这一局面,2016年12月,《英魂之刃》手游版《
英魂之刃口袋版》正式开启公测,并于2017年登陆iOS平台。由于设备的原因以及手游本身的节奏特点,添加了新的装备,部分端游英雄重做。这些修改、重做,在端游上进行了复现。除此之外,端游上的原画、建模等等,纷纷与手游达成一致。由于英雄之间的数值不平衡、以国风英雄为卖点也变成了一个槽点,导致《英魂之刃》玩家逐渐流失。
游戏赛事
英魂之刃职业联赛
英魂之刃职业联赛(CPL)是英魂之刃在2015年力推的一个贯穿全年的次级职业赛事,每月举办一期。赛事分为常规赛和季后赛两个阶段。常规赛的比赛时间根据当月其他赛事的饱和程度制定,大致为15~20天;比赛采用常规的匹配模式,匹配时间为每天19:30~22:30。报名参赛的队伍在此时间段进入比赛服,并根据系统匹配到的实力接近的对手进行PK,胜者得分败方扣分。截止比赛最后一天的22:30,积分排名前八的战队进入决赛。季后赛为时5天,由常规赛决出的8支队伍将根据排名,把第1、4、5、8名分为A组,第2、3、6、7名分为B组。AB两组在组内进行三轮的循环赛,循环赛采用三局两胜制,胜利局数为积分数,失败则累计0分。最终每组排名前两位将进入
半决赛中,争夺最后的冠军。冠军将获得10万元的奖金,亚军3万元,季军1万元,第4-8名分别获得5000元。
HNL年度总决赛
《英魂之刃》年度总决赛是由
国家体育总局体育信息中心主办,
网龙网络承办的电竞赛事,于2017年推出。举办该赛事目的是为了鼓励推广中国民族自研电竞项目,打造“全民参与”的赛事生态圈,建立电竞职业化赛事体系。2017年《英魂之刃》HNL年度总决赛冠军队伍为Top战队。
世界电子竞技大赛
世界电子竞技大赛(
世界电子竞技大赛)创立于2014年,是全球电子竞技锦标赛的主要组织者之一。WCA总奖金达2000万元人民币,个人职业赛冠军奖金为300万人民币,大赛一共包括手游页游在内的7个竞技项目,仅限邀请的专业资格赛和公开资格赛玩家争夺现金和最终奖品。《英魂之刃》自2014年世界电子竞技大赛成立到2016年,连续三年入选正式比赛项目。2016年《英魂之刃》职业联赛与WCA决赛全程联动,官方也将投入2000万的奖金激发玩家的兴趣。
衍生作品
《英魂之刃口袋版》
网游《英魂之刃》的手游版《英魂之刃口袋版》 是由
网龙网络制作发行的一款MOBA手游,该作于2016年12月29日式公测。游戏讲述了魔王扎卡入侵英魂大陆的故事,玩家可以扮演时光召唤师,从英魂坛里召唤各种英魂,去消灭魔王扎卡,捍卫英魂大陆,游戏玩法基本沿用了网游《英魂之刃》。
纪录片
2020年1月19日,英魂之刃官方拍摄制作了首支玩家纪录片:《不负热爱,与你同在》,片长5分37秒。影片记录了众多游戏玩家的真实体验,以及其中几位玩家因为游戏走向了游戏主播或电竞选手道路的故事。
英魂TV
英魂TV是
网龙网络与
腾讯控股、
斗鱼、
龙珠直播共同研发的直播推广平台,目的是为了宣传和推广《英魂之刃》游戏,旗下拥有众多游戏主播和知名解说,于2015年7月17日正式上线开播。
英魂之刃春季嘉年华
英魂之刃于2016年推出的“春季嘉年华”是在借鉴“
暴雪嘉年华”的基础上加入了更多内容与玩家进行互动。官方于3月26日—3月27日在上海举行首届春季嘉年华,玩家可以在此观看比赛、交流心得、结交好友以及欣赏英魂Cospaly。此外,2016年第一届
英魂之刃职业联赛线下总决赛也亮相于春季嘉年华。
IP联动
《英魂之刃》×《OVERLORD》
2020年,作为“纳萨里克地下大坟墓”宝物殿管理者,
潘多拉·亚克特将于4月30日加入《英魂之刃》双端。4月30日至5月8日,潘多拉亚克特还将为《英魂之刃》玩家带来纳萨里克地下大坟墓的珍宝。玩家首次拥有并分享联动英雄潘多拉亚克特,以及使用潘多拉亚克特对战的玩家,可在结束后获得钻石、宝石卡等奖励。
《英魂之刃》×捷虎
2020年3月28日,《英魂之刃》×捷虎能量包装定制款饮料在线上、线下指定门店上架(定制款规格含380ml、520ml、600ml及1L)。定制款瓶身设计采用了《英魂之刃》的英雄形象,包含司马懿、曹操、
夏侯惇、赵云、阿修罗以及
黑桃皇后共6名英雄。除了定制款饮料售卖外,《英魂之刃》双端还将携手捷虎能量在游戏内推出英雄司马懿的独家定制皮肤——烈焰虎神(注:PC端内已上线、手游端即将上线)。
游戏影响
所获荣誉
《英魂之刃》自2015年1月16日启动公测,到2017年,连续三年获得由腾讯游戏频道主办的“中国游戏风云榜”的“十大最受欢迎网页游戏”。《英魂之刃》所举办的电竞赛事也得到了电竞圈的认同,并得到了由国家体育总局主办的中国电竞年度盛典的“2016年度中国最佳自研电竞项目”提名,以此表彰《英魂之刃》为国产MOBA电竞行业做出的贡献。同时《英魂之刃》×《镇魂街》的IP联动营销,还获得了由新浪游戏发起的“2019年度游戏行业创新评选活动”的“创意营销项目”奖项。
影响力
《英魂之刃》自2014年5月启动超越公测,第三季度达到了日活跃玩家人数100万、月活跃玩家人数400万以及最高同时在线玩家人数170万的成绩,同年10月的月流水收入过1千万。游戏还入选了在2014年的
世界电子竞技大赛,这也是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏,更是网龙首款参加WCG的产品。游戏还与《镇魂街》《OVERLORD》等多款IP联名,更是全球首个获得李小龙正版授权的MOBA游戏。
游戏评价
游资网评:游戏利用QQ登陆、即开即打等优势让玩家们能够迅速享受MOBA对战的爽快乐趣,同时还在传统MOBA基础上开发出PVE副本、多人国战等特色玩法。在过去的一年中,《英魂之刃》更是着力打造完善的电竞赛事体系,一款纯国产的MOBA项目正在茁壮成长中。
游戏葡萄评:《英魂之刃》选择的切入点是立足于做一款微端MOBA,用移动电竞的全民竞技概念,打造一个与PC电竞形式兼容的产品。这种思路有点类似于“页游”MOBA,特点是门槛较低,玩家下载微端只需要几秒即可。此外,游戏将节奏加快,对野区和线上做了一些数值的调整,让玩家很多时候可以快速的进行团战,保持一个很快的游戏节奏,这也贴合碎片化时代移动电竞的理念。
新浪电竞评:如今PC端《英魂之刃》通过各项赛事的举办,已经将《英魂之刃》国产竞技IP在电竞圈内成功塑造。游戏还准备通过完善产品体验、社交属性,降低赛事准入门槛,提升职业赛事水平等方式,整合多国电竞资源,开启跨国对抗赛,将《英魂之刃》推向世界。届时,附着于游戏上的中国文化元素也会随着游戏的推广传播到全世界各个地区,从而成为影响全球文化产业发展的重要因素之一。
PChome:虽然《英魂之刃》很多系统都照搬其他成熟游戏的热门部分,而且自己原创比例只占了极少部分。但是单单一个能够和端游同步的页游系统而且还是最难的竞技游戏,就足以在这个竞争如林的网络游戏界杀出一条血路。
参考资料
英魂之刃.「英魂之刃」官方网站.2023-07-19