《劲舞团》是一款由
韩国T3 Entertainment开发,Yedang发行的音乐舞蹈类网络游戏,2005年底在韩国展开测试,大陆地区由久游网代理并进行运营。
该游戏改编自韩国畅销漫画《
Adobe Audition》并以此命名,讲述的是四个男孩组建摇滚乐队的故事,
T3将该故事与当时在韩国正流行的跳舞机游戏《DDR》相结合,仿照日本公司
艾尼克斯于1998年在PS平台上推出的舞蹈动作游戏《Bust a Groove》,创造出了这款游戏。《劲舞团》这款游戏相当于一个线上跳舞机,玩家需要在音乐中根据箭头和鼓点的提示准确按下方向键和空格键,角色会跳出相应的舞步动作。系统会即时判定动作完成度,给出Perfect、Great等评价,评价越高分数越高,难度也会随着舞步等级而递增。
《劲舞团》鼎盛时期游戏同时在线用户数量超过78万,注册用户数最高达到过5.4亿。在很长一段时间里风靡中国,射出了中国年轻一代的某个群体的生活与精神面貌,与它的玩家成为了一种当时特有的社会文化现象。2005年7月被中国文化部认定的第一批“适合未成年人的绿色网络游戏产品”。同年获得Chinajoy
金翎奖最佳境外网络游戏十大最受欢迎网络游戏等奖项。
游戏玩法
玩法简介
《劲舞团》是一款线上跳舞游戏,操作比较简单,基本操作由“上、左、下、右”方向键以及“空格” 组成。跟随音乐开始游戏时,游戏画面正下方会出现舞步输入提示,根据游戏模式的不同,会有出现1-3行舞步,按照喜好挑选一行舞步,根据屏幕中给出的箭头方向按下相应箭头,输入正确的话箭头颜色会由蓝变绿,然后根据
节拍器中小球滚动情况,当小球到达闪烁点时按下空格键即可。操作的同时游戏人物会随之舞动,并在头上展示舞步效果,游戏效果所得分数由高到低排列为:PERFECT \u003e GREAT \u003e COOL \u003e BAD \u003e MISS。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
游戏模式
单人模式
每个人各自为战,最终分数最高的玩家就是本场比赛的第一名。这个模式下包含多种玩法,如个人同步舞蹈、高级个人同步-8方向、个人同步-8方向、普通单人模式、和自由式舞步模式。只是利用四个方向键的有个人同步模式,动感模式,普通单人模式,自由式舞步模式等。玩家按照屏幕上显示的方向来进行输入,就可以完成游戏。同时也有升级版的八方向模式,需要利用小键盘上的数字键来完成八方向的输入,难度大大增加。
团体模式
房间内的玩家分为红蓝两个团队,每个团队两人或者三人,但是两个团队的人数要一样。最后根据团体中得分最高的一个队,就为胜利的队伍。和团体模式的对战,基本分为团队同步舞蹈,情侣舞蹈,斗舞模式,BOYS VS GIRLS模式,公共对战模式等几种不同的模式。
明星挑战模式
由五位玩家一起合作,共同挑战明星,只要玩家的分数总分比明星所获得的分数高的时候,就会得到相应的游戏币。如果分数比明星低,就要失去同样的游戏币数。只有游戏等级超过六级或者六级的玩家才可以进入到明星挑战模式。在这个模式里,每个明星都对应一个相应的场景、歌曲以及舞步模式,是不能自己选择的。
领舞模式
玩家通过明星的手势或者口令,按照她们一系列的指示而跳出舞蹈的动作。游戏开始的时候,就会有一个领舞站在最前面,他会喊出不同的口令,每次喊出的口令都会有相应的间隔时间。只要玩家在相应的时间内做出与她口令相符的动作,就视为成功完成游戏。在完成游戏之后,会有一个舞步回放。
对战模式
玩家跟着音乐的节拍跳舞的同时可以成功获得相应的技能,当技能达到一定水平的时候,就可以攻击其她玩家,在玩家攻击对方玩家的时候,就会出现空中打雷或者下冰雹等特效,这个时候对方只有进行防御才能够避免受到这些技能的干扰,不然的话就会在一定的时间内不能跳舞。
公共团体模式
这种模式的要求比较高,不仅要玩家自己跳的好,更需要找到合适的合作伙伴,可以2人或3人合作,同样也是4排舞步,从1个箭头开始。在玩家输入舞步的方框里,如果箭头是亮白色的,那么就是轮到该玩家跳。如果箭头是黑灰色就是队友跳。如果7连以下跳错的话整队玩家都要重新跳,如果是在7连以上出错的话,就会掉到4连开始跳,这个模式最要求配合,也讲究个人技术。
团体同步模式
团体同步是组队模式, 要求同队的人跳同一种舞步。游戏直接从LV6开始,并且是FREE模式,还有舞步输入时间的限制。然后是FREE 6-9,在这样的模式下,就必须要求同组玩家事先说好舞步。不然游戏开始以后步调不一致,该队伍所有人都将惩罚停止跳舞1回合,但是不会从头跳起,也和个人同步一样的,舞步等级会不断的提升。
角色设定
《劲舞团》采用3D人物造型,模拟真人造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,角色除了有基础外观,还有发达的纸娃娃系统,所有发型、服装均可在角色形象上体现出来。第一次登录《劲舞团》游戏后,即可自动进入创建角色界面,确认游戏人物信息后,玩家即可开始建立自己的游戏形象。每一位新人,都可以根据提示对角色的各个部位(发饰、衣服、裤子、鞋子等)做初始形象的创建 。
游戏道具
在游戏中,玩家们可以根据自己的需要选择道具,帮助自己拿到更高的分数,道具包括:掌声雷动、光幕、嗨翻天、完美演出。
参考资料来源
在游戏商城里也有许多可供玩家选择的道具,可以使玩家达到事半功倍的游戏效果。
参考资料来源
游戏地图
参考资料来源
游戏中还有十余种场景可供玩家选择,玩家可根据自己的视觉喜好更换游戏场景地图。常用的场景包括影院街、海盗宝藏、涩谷、地铁、X-MAS、
热带岛屿、幽灵教室以及劲舞大球场等。
游戏系统
工会系统
玩家可以创建或者申请加入某一公会,加入公会后玩家可以通过积分消耗等方法用来提升对应公会宝宝的经验值和等级,到达特定等级即可开放该宝宝的对应期限的购买权,同时,所有的公会宝宝的总的“等级和”决定了公会对应额外的福利。如宠物的养成,该宠物的唯一途径购买权,公会徽章,专署徽章等等。
参考资料来源
情侣系统
只要男女玩家参加情侣模式并获得5个爱心,便有资格申请成为情侣 。成为情侣之后,在个人资料栏
中将显示情侣的姓名,如果双方感情破裂了,还可以解除情侣关系 。解除情侣关系的话,需要单方面支出情侣双方等级合*500的G币数。
游戏等级
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游戏更新
参考资料来源
制作开发
韩国网游早期的主流是MMORPG,上世纪末本世纪初,休闲网游开始崭露头角。在这种背景下,中韩厂商都注意到了休闲网游这条道路。2003年,一家名叫O2Media的公司推出了一款音乐网游《
劲乐团》,就是后来的《劲乐团》。这款游戏将
科乐美在1997年出品的街机音游《Beatmania》的下落式玩法搬上了普及度更高的PC平台,制作品质和游戏性得到了玩家认可,也让业界看到了小众的音乐游戏和网游大市场相结合的潜力。
同一时期,另外一家
韩国小厂商T3也在制作着一款音乐网游。成立于2000年的
T3起初是一家十几人的“小作坊”,只能制作简单的小型休闲游戏,后来T3获得了韩国政府和游戏开发院的扶持。T3于2002年投身网游,并效仿韩国网游的流行做法,签了知名漫画家千桂英创作的漫画《Audition》改编并命名游戏。在《Audition》的企划中,T3提到了“网络版DDR”的想法。DDR是
科乐美 在1998年推出的跳舞机游戏《Dance Dance Revolution》,DDR跳舞机和跳舞毯都曾红极一时。为了避免侵犯到KONAMI的专利,《Audition》并没有采用《DDR》的下落式玩法,而是仿照了另一家日本公司ENIX于1998年在PS平台上推出的舞蹈动作游戏《Bust a Groove》。为了提升游戏体验和吸引力,《Audition》非常重视视觉效果,游戏里有3000多个效果逼真的舞蹈动作,更接近真实比例的3D Avatar系统,人物脸型也做成了表情生动的“包子脸”。
当时国内网游日益流行,年轻人对流行音乐的兴趣也很强烈,但可以玩的音乐类网游还是一片空白,2004年底,中国久游签下音乐类休闲网游《Auditon》,定名为《劲舞团》。2005年上半年,《劲舞团》赢得了很高的人气,在国内网游市场引领潮流。国服的火热还带动了韩服和海外市场的发展。在中国市场获得成功后,韩服也于2005年9月正式运营,之后在全球发行商Yedang的帮助下,大举进军海外市场。
游戏影响
所获奖项
参考资料来源
社会影响
《劲舞团》在中国网游史上影响非常深远,在鼎盛时期,游戏同时在线用户数量超过78万,注册用户数最高达到过5.4亿。在很长一段时间里,这款游戏与它的玩家成为了一种文化现象,“非主流”一词就源于该游戏,“杀马特”文化也从这款游戏中衍生而来。这款游戏一度折射出了中国年轻一代的某个群体的生活与精神面貌。《劲舞团》抓住了网游最本质的社交属性,满足了在网络社交不发达的社会环境下,青春期男女的社交需求。游戏本身以当下潮流的音乐,丰富的装扮、自由的社交,以及彰显个人实力的玩法,吸引了正处青春叛逆期,又渴望被关注的年轻人,这些都使得它在年轻人中快速流行,成为一款现象级游戏。
竞技赛事
在中国,《劲舞团》在2006年就开始竞技化了,除了官方组织的全国大赛,在网吧里也经常举办各种民间赛事。2017年,上线15年的《劲舞团》 成为
韩国正式竞技项目。
相关作品
《劲舞堂》为一款随歌曲按键起舞的游戏,因此游戏中收录了诸多经典曲目。
参考资料来源
衍生游戏
参考资料来源
参考资料
劲舞团.17173网络游戏专区.2023-07-24
劲舞团.17173网络游戏专区.2023-07-24