Take-Two Interactive
美国电子游戏发行商、开发商
Take-Two Interactive,成立于1993年1月1日,是一家美国游戏开发与发行商,电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于美国。该公司旗下拥有RockstarGames、2KGames、2KSports、PrivateDivision和Zynga等游戏工作室。公司现任首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)。
Take-Two Interactive,致力于交互式软件游戏的开发,发布和营销。其产品适用于控制台式系统,手持游戏系统以及包括智能电话和平板电脑的个人计算机;并通过实体零售,数字下载,在线平台和云流服务交付。
历史沿革
1993年1月1日,Take-Two Interactive成立。
1997年,Take-Two在纳斯达克上市(代码:TTWO.O)。
2005年9月,Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)宣布第三财季亏损数字为上年同期的两倍。当季净亏损2880万美元,合每股41美分;而上年同期的亏损数字为1440万美元,合每股21美分。第三季营收为1亿6990万美元,而上年同期为1亿6090万美元。同年,Take-Two为了让PB发行的游戏与Rockstar所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行小游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。
2006年,2K正式在上海成立2K shanghai,是Take-Two Interactive在中国境内的唯一全资子公司。
2007年6月,Take-Two展出大量Wii游戏包括一个Wii版《GTA》游戏。
2009年2月,E3大展完整参展游戏公司名单出炉,Take-Two互动软件(2号展位、会议室403B)在列。北京时间12月22日,美国视频游戏软件生产商Take-Two表示,出售负责代销其他公司视频游戏的业务。这次行动可能导致公司收入下降1/3,并促使Take-Two调整了业务预期。
2013年5月,Take-Two公布了2013财报,从第四季度来看,Take-Two进步明显,由去年的亏损6600万美元到2013年盈利2120万美元。其中贡献最大的当属《生化奇兵:无限》,该作共卖出370万套。7月,Take-Two发布了2014财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.43亿美元,比去年同期的2.261亿美元有所下滑;净亏损为6190万美元,比去年同期的净亏损1.108亿美元有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨逾1%。
2014年8月6日,《侠盗猎车》发行商Take-Two今天发布了2015财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.254亿美元,比去年同期的1.427亿美元下滑12%;净亏损为3540美元,与去年同期的净亏损6190万美元相比有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但第二财季业绩展望不及预期,推动其盘后股价下跌逾4%。
2017年12月,Take-Two互动公布消息,公司在纽约地区成立了一个专注发行独立作品的部门,名为Private Division,该部门将会协助定级独立作品开发商来向市场发行作品。
2020年5月29日,2K Games旗下三款深受玩家们欢迎的游戏作品——《生化奇兵:典藏版》《幽浮 2:典藏合集》《无主之地传奇合集》均已登陆到Switch平台。11月,Take-Two宣布同意以7.26亿英镑(约合9.71亿美元)收购Codemasters。
2021年4月,E3 2021参展游戏商名单曝光,Take-Two Interactive 软件在列。
2022年1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购桌上角色扮演游戏公司Zynga。此举将使《FarmVille》等热门手机游戏纳入Take-Two旗下,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga的所有已发行股份。
2022年5月,游戏公司Take-Two宣布,已完成对社交游戏公司Zynga的收购,交易金额总计约127亿美元。
2023年2月,Take-TwoInteractive下调年度预订额预期;3月,Take-TwoInteractive方面表示:“未来将继续对人才和技术进行战略投资,以实现公司的长期目标。”
企业架构
管理层
参考资料
旗下工作室
参考资料
主营业务
公司作品
参考资料
游戏业务
Take-Two生产的游戏包括“侠盗飞车”等,此次向电子及代工软件公司Synnex出售Jack of All Games,协议总价值4330万美元,包括前期支付款3650万美元,以及基于业绩的延期支付款675万美元。Jack of All Games的收入占到了Take-Two总收入的约1/3,但毛利润率低于公司原创游戏。在2009年12月17日的分析电话会议上,Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,该业务是非核心业务。
公司业绩
2023年11月,Take-Two发布了公司第二季度财务中截至2023年9月30日的三个月的业绩,显示公司净亏损甚至达到了5.436亿美元。该公司的亏损额也与2022年同期的2.57亿美元,相比增加了111.5%。
 公司事件
2004年4月,离开EA、经营私募股权投资基金Elevation Partners的John Riccitiello于去年4月重返游戏帝国,担当CEO。为了重振企业雄风,EA重组为四大部门,并花费8.6亿美元收购了Bioware和Pandemic,并准备在《GTA4》即将发行的时候拿下Take-Two。
2008年2月,Viacom集团打算以15亿美元的价格买下Take-Two,但EA又提出以20亿美元现金收购Take-Two,但再次被后者的董事会拒绝。
2020年11月,公司位居财富中文网发布的2020《财富》100家增长最快的公司排行榜第20位。
2023年3月,Take-TwoInteractive游戏公司对外宣布进行裁员,主要涉及公司运营和游戏宣发方面。
参考资料
Take-Two Interactive.天眼查.2023-11-09
游戏公司Take-Two Interactive宣布裁员.中国经济新闻网.2023-11-09
目录
概述
历史沿革
企业架构
管理层
旗下工作室
主营业务
公司作品
游戏业务
公司业绩
 公司事件
参考资料