2009年,市场上相继出现了一款以博物馆为游戏背景的大型
射击游戏——“混战博物馆”。是一款博物馆融合战争元素的游戏。
博物馆一个星期之内经常有人失踪,检察官克莉丝·怀尔德和患有
恐高症的中
田亮来到博物馆调查人员失踪的原因。
画面制作还算不错,游戏场景很有质感,道具也很逼真。带给玩家的操控感也还算可以,但是游戏画面也有不足,游戏画面太快,看不清敌人的位置。整体而言,游戏展现近乎完美的画面及战斗效果,而且在展现个性化美工特点的同时,利用视觉引擎的特点来增加了很多有趣的游戏系统,并且引擎的执行效率也很高,令
游戏性大大提高,实在令人感到惊叹。
游戏背景采用了比较紧张的音乐,给游戏创造了一种比较舒适的游戏氛围。当开枪时,也会有炮弹的发射音效产生,当吃到道具时,也会有相因的音效产生。节奏和游戏的流程吻合,也会随游戏的进程不同而使用不同的曲子,这方面的制作和搭配可谓非常用心,而烘托了游戏的气氛和感觉。而游戏的音效做得很棒,无论是各种枪的音效,或是一般的行动音效都非常的真实和独立,它们的优异使得游戏中战斗时的声音表现出色,没有单调和重复感。
游戏结束后,如果要排序得分,将显示名字输入画面,排序的得分是1P和2p的合计得分。可能过射击画面上显示的任一字母输入,名字最多可输入5个字母。如果射击BACK SPACE 则能够删除最后一个字母,如果射击END则输入确定。
点评:对于一款
射击游戏,“混战博物馆“的画面可算是比较精细了。内容颇为丰富,并且游戏难度不是太高,操作简单,上手非常容易,玩起来也很容易上瘾。但感觉可以将游戏的内容更丰富一些,并且可以把游戏的速度减一些。