Houdini(电影特效魔术师)是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于
Linux,
Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、
景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
发展沿革
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于
Linux,
Windows,Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物。
历时36年共研发更新了18次Hiudini版本,其中Houdini 19.5是据目前最新的版本。
2022年7月3D动画和视觉特效软件的行业领头人Side Effects
软件正式发布Houdini 19.5。严格的公共测试版本将Houdini 19.5推向了更高的阶段,保证了它的质量。Side Effects感谢那些参与到公共测试程序当中的每一个人。从CG社区中所得到的回馈是宝贵的,它们让Houdini变得比以前更为实用。
主要功能
Houdini 19.不但将很快提供下载功能,而且还对布料、
人物设计、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。
新的Fluid emitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。在与dynamic volumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。
Houdini 19.5提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。
产品特点
互用性
-FBX Export.
-FBX NURBS import.
-Quicktime output from MPlay to
麦金塔/Linux/Win.
-Adobe Illustrator?import.
-.MDD output
新的渲染驱动器
-FBX Export
-Torque Export
-MDD File Writer
-Wedge
houdini软件下载
houdini视频教程
完全程序化
Houdini 从一开始就是一个授权艺术家工作的程序系统,自由创建多个迭代和快速共享与同事的工作流程。
灵活
在Houdini 中,每个动作都存储在一个节点中。这些节点被“连接”到网络中,网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复产生类似但独特的结果。节点保存和传递信息的能力赋予了Houdini程序的本质。
直接镜头和多次迭代
Houdini 可以让创作者在对Houdini所做的更改中做出深入的决策。通过网络进行级联,创造出全新独特的结果。这种方向性在整个创作过程中都会被保留下来。
版本介绍
•Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
•Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体
动力学、布料模拟和曲线动力学功能。
•Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像
分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
•Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。
Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。
版本历史
•19.5 2022年7月19日
•16.5.439 2018年4月
•15.0 2015年
•14.0 2015年1月15日
•13.0 2013年10月
•12.5 2013年7月
•12.0 2012年8月
•11.1 2011年8月9日
•11.0 2010年7月27日
•10.0:2009年4月16日
•9.5:2008年7月17日
•9.1:2008年1月30日
•9.0:2007年9月20日
•8.1:2006年6月
•8.0:2005年10月
•7.0:2004年9月
•6.0:2003年5月
•5.5:2002年5月
以上内容来自
最新版本
全球领先的三维动画及视觉效果公司Side Effects
软件2022年7月19日正式宣布推出Houdini 19.5。
Houdini19.5的新功能包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的
流体,毛发和群集模拟选项。
①新功能针对传统核心用户与特效TD用户群之间进行了相当均衡的分配,针对全才用户也做出了积极的调整。
②渲染:圆角边缘专用着色器,支持单瓣SSS。
③群集模拟:可以与四足动物代理一起工作的更多选项。
④流体模拟:新的光流工具,空气不可压缩性和窄带FLIP模拟。
⑤其他新功能和UX改进。
模组脚本
模组介绍
Objects Object scene 场景描述模块
SOPs
surface OPerations 表面编辑模组
POPs
Σ粒子 OPerations 粒子编辑模组
CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模组
COPs Compositing OPerations 图像合成模组
SHOPs Shader OPerations 材质编辑模组
VOPs Vex OPerations VEX
模组Outputs Render outputs 渲染输出模块
DOPs
动力学 OPerations 动力学编辑模组
以上内容来自
几何体类型
•Primitive:nurbsSurface、bezierSurface、Mesh、curvedSurface、
多边形、Curve、Face、Surface、Metaball、
容积单位、Quadric(
二次曲面,如Sphere,Tube,...)
•Vertex
•Edge
以上内容来自
脚本
•HScript
•HOM(Houdini Object Model,基于
Python,9.0版加入)
HOM
Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。
VEX
VEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似
c语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:
•·Modeling
•·Rendering用于编写shader,
•·Compositing
•·Fur
HScript
•Houdini的一种脚本语言,逐步会被
Python所取代。
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