设计师
在某个特定的专门领域创造或提供创意工作的人
设计师指在某个特定的专门领域创造或提供创意工作的人,他们通常将艺术与商业结合,通过绘画或其他视觉传达方式来呈现工作或作品。设计师不仅需要具备丰富的想象力和创新能力,还要了解不同设计选择对实用性、人体工程学、成本和加工方法的影响。
设计分为平面设计、工业设计、空间设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、网页设计、服装设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
简介
基本定义
设计师是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。
设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
基本能力
专业知识
设计师必须掌握各类设计选择所带来的效果,包括不同造型对力学性能的影响、实际使用的实用性、相关的人体工程学原则、以及项目成本和加工技术等多方面因素。这些专业知识需要经过长时间的学习和实践才能逐渐掌握,设计师还需具备将所学知识融会贯通并灵活应用到实际工作中的能力
创造力
设计师需要具备丰富的想象力、创新能力和前瞻性,这也是他们与工程师的重要区别之一。在工程设计领域,工作通常依赖于计算法或类比法,其核心在于改进和完善现有设计,而非创新。相反,造型设计强调原创性和独创性,设计元素涉及多变的线条和曲面,而非仅仅依赖严谨和繁琐的数据。因此,通过“类比”产生的造型设计往往难以达到优秀的标准。
主要软件
平面设计师
平面设计领域,设计师们经常使用的软件包括P图、CorelDRAW、Illustrator、Freehand、PageMaker和PhotoImpact等。其中,Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和Adobe PageMaker是最为常用的工具。Photoshop是一款点阵设计软件,它由像素构成,分辨率越高,图像越大。Photoshop的优点是色彩丰富、功能超强,但其缺点也很明显,即文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator则是一款矢量设计软件,它可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator的最大优点是能够保持高度清晰,特别适合标志设计、文字和排版,并且适用于麦金塔和PC平台。
CorelDRAW也是矢量设计软件,同样具有随意放大缩小而清晰度不变的特点。CorelDRAW的最大优点在于其清晰度高,尤其在标志设计、文字和排版方面表现出色。然而,它在MAC平台上的应用相对较少,更多地用于PC平台。
总的来说,这些平面设计软件各有特点,设计师们可以根据自己的需求和平台选择适合的工具来完成设计工作。
空间设计师
在建筑和室内设计领域,施工图的制作通常依赖于CAD软件,这是业界使用最为广泛的工具。CAD软件能够帮助设计师精确绘制平面图、立面图等施工图纸,确保设计的准确性和专业性。
对于效果图的制作,3D MAX、LS和VR等软件则是主流选择。这些软件能够创建高质量的三维模型和逼真的渲染效果,帮助设计师更直观地展示设计意图。通过这些软件,设计师可以模拟光线、材质和环境等效果,使效果图更加生动和真实。
在效果图的后期处理阶段,P图则是最常用的工具。设计师可以利用Photoshop对效果图进行调色、合成和修饰,进一步增强图像的视觉效果,使其更加符合设计需求和客户的期望。
综上所述,这些软件在建筑和室内设计领域发挥着至关重要的作用,它们相互配合,共同完成了从施工图制作到效果图展示再到后期处理的整个设计流程。
游戏设计师
游戏设计师的职位可以细分为多个专业领域,包括人物设计、场景设计、原画创作、动作设计、特效制作以及程序开发等。每个领域都有其独特的技能要求和创作标准,共同构成了整个游戏设计的综合体系。
要成为一名优秀的游戏设计师,需要熟练掌握多种软件工具,这些工具能够帮助设计师实现从概念到最终产品的转化。
3ds Max
3ds Max被多数游戏开发公司的美工所使用,它以高效的操作和强大的功能著称,能够独立完成游戏中所有美术相关的资源制作。
Maya
Maya与3ds Max类似,选择Maya多基于个人偏好。虽然在动作制作方面Maya稍逊于3ds Max,但在动画和特效制作上却有更加明显的优势。
3ds Max和Maya区别
3ds Max优于模型制作和插件支持,拥有丰富的模型库和快速建模能力,以及优质的渲染插件和速度,适用于游戏模型、建筑可视化和广告效果图等领域。而Maya则在动画制作上更为专业,被广泛用于动画电影和长片的制作,如《变形金刚》和《蜘蛛侠:英雄归来》等科幻电影的部分动画和特效就是由Maya完成的。
ZBrush
ZBrush这款软件主要用于美工制作高细节的三维模型,并能够生成法线贴图,以在maya或3ds Max中使用。
Photoshop与Painter
Photoshop与Painter这两款软件通常与3ds Max或Maya配合使用,用于绘制各种模型所需的贴图。
DeepPaint 3D
DeepPaint 3D可以直接打开三维模型文件,并在上面绘制贴图,为设计师提供了便捷的贴图制作方案。
C++
C++这是一种编程语言,主要用于实现游戏中的各种功能和调试BUG,是游戏程序开发中不可或缺的工具。
Alienbrain
Alienbrain这是一款文件管理软件,对于团队协作至关重要。在大型游戏项目中,有效的文件管理和协作是保证项目顺利进行的关键。
美术功底
设计并非仅仅是视觉艺术的一个分支,它同样需要深厚的美学基础和敏锐的审美观。全球范围内的设计师无不掌握着扎实的绘画技巧,因为“图画是设计师的语言”,这一点毋庸置疑。尽管计算机等数字工具为设计提供了新的表达方式,但传统的纸笔作画依旧是最简单、直接和快速的创意表达方法。
在设计的初步阶段,想象力和推敲过程往往通过简单的纸笔来完成。这种方式为设计师提供了一个自由探索和实验的空间,可以快速记录和迭代想法。虽然计算机和模型制作能够提供更加详细和全面的构思表现,但它们往往用于想法已经相对成熟之后的阶段。
因此,手绘不仅是一种技能,更是设计师思考和创造过程中不可或缺的一部分。它体现了设计师对美学和审美的理解,同时也是将创意转化为可视化图像的基础。简而言之,对于设计师而言,画画的水平直接影响了他们的设计质量,而纸笔作画则是他们最直接、最常用的创意工具
技能
设计师的工作不仅涉及理论和美学,还包括各种实操技能,如油泥模型制作和计算机设计软件的应用。这些技能要求设计师具备专业素养和经过系统的训练。尽管没有人天生就能成为能工巧匠,但较强的动手能力对于设计师来说是必不可少的。
油泥模型制作是一种传统的设计手法,尤其在产品设计汽车设计领域广泛应用。它需要设计师通过手工雕刻和塑形,将二维的设计概念转化为三维的实体模型。这种过程不仅锻炼了设计师的空间想象力和创造力,也增强了他们对材料特性和结构稳定性的理解。
另一方面,计算机设计软件的应用能力也同样重要。随着技术的不断进步,设计师需要掌握如3ds Max、mayaCAD等专业软件,以便将他们的创意以数字形式呈现出来。这些软件不仅提高了设计的效率和精确度,也为设计师提供了更多的实验空间和创新可能。
无论是油泥模型的手工制作还是计算机设计软件的应用,这些技能都需要通过专业的培训和实践才能熟练掌握。设计师需要不断地学习和实践,以适应不断变化的设计需求和技术进步。
技巧
在当今的设计行业中,除了具备创意和实操技能之外,协调和沟通技巧也是现代设计师必不可少的能力。设计工作不再是孤立的,它需要与团队成员、客户以及其他利益相关者进行频繁的交流和协作。因此,良好的沟通和协调能力对于确保设计流程的顺利进行至关重要。
首先,设计师需要能够清晰地表达自己的想法和设计理念,同时也要能够倾听并理解他人的需求和反馈。这不仅仅是为了项目的顺利推进,更是为了确保设计结果能够真正满足用户和市场的需求。
其次,协调能力对于处理设计项目中的各种问题和冲突也非常重要。设计师可能需要协调不同部门之间的工作,如工程、生产、营销等,以确保设计的可行性和一致性。此外,良好的协调能力还可以帮助设计师更好地管理时间和资源,提高设计效率。
最后,随着设计领域的不断发展,设计师的角色也越来越多元化。他们可能同时承担着项目管理、团队领导以及客户咨询等多重职责。在这样的背景下,协调和沟通技巧成为了设计师成功的关键因素之一。
市场意识
在设计过程中,考虑生产和市场因素是至关重要的。设计师需要深入调查成本、顾客的口味、文化背景以及环境气候等因素,因为这些元素直接影响着设计的成功与否。如果设计脱离了市场需求,那么最终的产品很难受到消费者的青睐,设计师的工作也难以得到认可。
职责
设计师的工作不仅仅是创造美观实用的设计,更重要的是理解并满足客户的需求。这需要设计师通过与客户的深入洽谈和现场勘察,尽可能多地了解客户的背景信息,包括客户的职业、个人喜好、特定的使用需求以及期望的风格等。这些信息对于制定出符合客户期望的设计方案至关重要。
历史人物
威廉·莫里斯
威廉·莫里斯(William Morris),是19世纪80年代到20世纪蓬勃发展的英国工艺美术运动的引导人,被誉为“现代设计之父”。在查尔斯·莫里斯领导下的工艺美术运动,不仅是一场艺术盛宴,更是在文化、教育、社会改革等领域产生了重要的影响。
2023年5月18日,南京博物院将于举办“不止于艺:威廉·莫里斯与英国工艺美术运动”展,展览选取英国维多利亚与阿尔伯特博物馆收藏的150件精品,展现了英国工艺美术运动的艺术风潮与设计风尚。 
马克斯·比尔
马克斯·比尔(max bill,1908-1994)是瑞士建筑师、艺术家,包豪斯时代的著名学者,也是一名在字体、在平面设计工业设计方面均有建树的设计师,是具体艺术运动中一位有着巨大影响力的推动者,不仅因为他从事着多才多艺的艺术职业,而且还是一位高产的作家、学者和老师。
2021年11月19-28日,瑞士驻华大使馆在北京凹凸空间展出马克斯·比尔(max bill)具体艺术系列作品。
目录
概述
简介
基本定义
设计内容
基本能力
专业知识
创造力
主要软件
平面设计师
空间设计师
游戏设计师
3ds Max
Maya
3ds Max和Maya区别
ZBrush
Photoshop与Painter
DeepPaint 3D
C++
Alienbrain
美术功底
技能
技巧
市场意识
职责
历史人物
威廉·莫里斯
马克斯·比尔
参考资料