游戏存档是指在游戏中保存玩家进度所形成的数字信息。这种技术最早出现在《
塞尔达传说》中,使得玩家能够中断游戏并下次从保存的位置继续游玩。游戏存档通常位于游戏目录下的特定文件夹中,且仅能由游戏本身访问。
自1970年代以来,随着游戏平台硬件和存储器的发展,游戏变得越来越复杂,游戏时间也随之增加。这就产生了对保存进度的需求,以便玩家能够在必要时重新启动游戏。此外,对于那些注重故事情节的游戏来说,存档也成为了重要的设计元素,因为它可以让玩家的选择对未来的故事产生深远的影响。然而,有些设计师为了避免游戏体验被破坏,可能会限制存档的数量。