《全面战争:战锤2》是一款由Creative Assembly开发,
世嘉公司发行的
第九艺术,于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。本作是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。游戏设定在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。本作中,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。游戏自发售日起同步支持中文。
背景设定
数个千年以前,当混沌的入侵兵临城下之际,高等精灵的法师会议决定创建一座巨大的魔法漩涡,从而如同排水管道一般抽干世上的魔法之风,进而将恶魔们赶回混沌魔域。如今,这座大漩涡正在颤抖,世界再次走上了毁灭的边缘。
强大的国度正致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难。然而,有些人却在收集着它可怕的能量并谋划着自己的阴谋。竞赛已经打响,而胜者将就此掌控整个世界的命运。
泰瑞昂王子,奥苏安的守卫者,率领着
高等精灵们竭尽全力稳定大漩涡,因为它所搅动的正是精灵故乡的天空。
史兰魔祭司马兹达穆迪端坐于乘舆之上,他正率领着麾下的
蜥蜴人战群离开故乡露丝契亚并向北开进。他的目标也是阻止这场天地浩劫,但他要遵循的却是古圣们所制定的『大计划』。
巫王
马雷基斯统帅着施虐成性的黑暗精灵,还有
迷宫般的黑方舟们杀出了位于纳迦罗斯的巢穴。他已敏锐地感觉到了大漩涡的衰落——这是他重夺
不死鸟王位的绝好时机!
此外,奎克·猎头者率领的斯卡文鼠人们也正在恶臭的隧道中蠢蠢欲动。他们在地下疯狂繁殖,饥渴地仰望着地面的局势。他们的动机无人知晓,但确凿无疑的是,
天启已是近在眼前…
四个种族,心思各异,然而有一点却是相同:无论是为善举抑或恶行,都必须夺下大漩涡!
角色设定
属性
领主与英雄等人物是派系的重要守护力量,这些人物拥有各自不同的属性,为派系起到各种增减益效果。
随着游戏进展,领主与英雄会逐步在战略地图上行动,从而提升等级并获得可用的技能点数,使用技能点数便可为其解锁新的技能。
他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。
领主、英雄与部队存在基础属性设定。
种族
该作新增了
高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和斯卡文鼠人四个种族供玩家进行游玩,通过游戏DLC的添加,可解锁古墓王、
吸血鬼海岸两大种族派系。除此之外,拥有《
全面战争:战锤》的玩家还可在“凡世帝国”战役地图游玩两部游戏中所有登场的种族及派系。
传奇领主
每个种族中存在传奇领主的设定,不同的传奇领主代表不同的派系,并带来额外初始部队以及相应的派系效果和领主效果,在战役中作为可指挥单位出现在战役地图中。
高等精灵
黑暗精灵
吸血鬼海岸
古墓王
部队
部队的基本组成单位是由诸多士兵构成的部队,并在军队界面和战役界面中以兵牌的方式显现出来,部队类型将显示在兵牌上,并显示单位的基本用途、强度、能力的详细信息。招募部队需要花费金钱,并且在招募的每一回合支付维持军队的费用。当处于友军或盟军的行省内,在战斗中受损的部队会缓慢的进行补员。
随着战斗的积累,部队可以获得
经验值,经验值越高,初始领导力更高,从而更有效地进行战斗,通过某些科技与建筑能够让新招募部队拥有一定程度的经验。
每个派系根据其派系特点出现不同的
兵种单位,但根据其类型可主要分为步兵、骑乘部队、远程部队。
物品道具
玩家可以通过获取战斗胜利来获得魔法物品及战旗,并在人物详情界面上进行装备。其中魔法物品可以在派系的所有人物间共享,但可能会因为战斗而落入其它派系手上。传奇领主在达到特定等级后可通过执行神器任务来获得强大的物品,这些物品不会丢失,也不可与其它人物交易或变更。
战旗可以授予领主麾下的部队,从而增加他们的战斗力。玩家可以在战前界面或战后界面将战旗图标拖拽至部队兵牌上进行授予,领主最多可让他的军队携带六面战旗。
场景地图
战略地图
玩家将会在旧世界的地图中进行游玩,并根据不同种族、派系分配不同的起源地,地图上的各处领土会被划分为行省,行省其中包含至多四个城镇。
行中书省的控制权可能会为多个派系所瓜分,此时每个派系都会控制属于自己的那座城镇。每处行省会包含一座首府并拥有加固城墙,当控制一处行省的全部城镇后,玩家可根据派系特色制定颁布戒律。
地图上未经探索的区域会被
战争迷雾所笼罩,玩家需要通过向相应位置派遣军队或英雄的方式来驱散战争迷雾。但与此同时地图上也隐藏着各种类型不同的地形,其中有些地形较为危险,并会对路过该地形的军队造成损耗伤害,地图中的海洋区域只能由舰艇进行探索。
魔法之风在整个地图中流动,这是那些有能力驾驭魔法之力的魔法源泉。对于战场上的施法者部队来说,魔法之风越是强劲,越是有利于他们的发挥。
会战地图
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
特色系统
游戏模式
游戏的模式可分为战役与战斗,战役是在开放世界中进行的回合制策略
模拟游戏,战斗则是在新世界的奇幻战场上进行的
即时战术游戏。
战斗系统
军队可以对外邦军队或城镇发动攻击,并引发派系之间的战争。玩家可以在战场上手动操控军队进行战斗,也可以通过自动战斗来获得结果。在派系战争中,玩家可以与敌方在战场上进行正面交锋来赢得最后的胜利,也可根据战斗情况进行撤退。此外,玩家可以操控军队进入伏击姿态静候敌人上钩,当伏击成功时将获得明显的战术优势并摧毁敌方军队。
军队可以花费数个回合对敌方城镇展开包围。守城一方若无办法突围,则会因为饥饿导致投降,使攻城方兵不血刃占领城镇。若因敌方有援军即将抵达,也可以通过攻城武器强行突破城池,从而攻占城镇。
当战斗结束后,胜利方可在数个选项中进行选择,如处决所有战俘或劫掠占领的城镇。这些都将在战后面板上显示。“占领”、“占领并洗劫”将使城镇所有权易主为胜利方;“洗劫”并不会使城镇易主,而是会将城内的财物一扫而空;“毁灭”城镇则是将城镇夷为平地,并令其不再归属于任何人。
资源系统
派系必须重视对内政的管理,否则将难逃灭亡的命运。其中收入与支出必须维持平衡,才能进一步进行有效的军队管理、建筑管理、政策法定等措施有效实施。
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都会显示在战役界面顶端。派系可以通过税收、贸易和诸如劫掠和掳掠等军事活动获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
派系可以通过外交与其他派系签订贸易协议。贸易协议会为缔约双方带来额外的金钱,但只有将首都城市通过陆路与水路进行连接,且关系良好的两个派系才可以进行贸易。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
建筑系统
派系可以在麾下的城镇中建造建筑,从而提升城镇的产值和防御能力。营建建筑需要花费一定的时间与金钱,但在建成后为玩家带来一系列的收益,并显示在建筑图标的提示栏中。
在城镇中,现有建筑可升级为同一类型的其他建筑,或者在空的建筑槽上建造新的建筑。建筑会因敌方英雄的行动和战斗而受损,受损建筑在修复前无法发挥其完整的功能。通过建筑浏览器,玩家可查看当前可建造的所有建筑。
配置要求
游戏评价
Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,但仍然存在可以加强的地方;四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。(
IGN评)
《战锤:全面战争2》为勾画了一个极其宏大的
中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让玩家在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世
终结者,都源于玩家的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些
兵种平衡性等系列
惯性问题依然存在。(
游民星空评)