《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商
BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
《质量效应3》中人类故乡
太阳系的母星
地球危在旦夕,在一个遥远的
宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭
银河系高等有机文明的任务。
背景设定
《
质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据
BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡
地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。
剧情设定
人类故乡
太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的
宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《
质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(
HUDSON)说
BioWare不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
最终结局
EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且战役中会有很多这样的物品。
Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是加入多人游戏并完成了《渗透者》,达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。
角色设定
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特色系统
游戏引擎
《质量效应3》还是会继续沿用虚幻3引擎,但是已经将虚幻3引擎改进过了。2011年1月18号发售的《
质量效应2》PS3版本,是使用是质量效应3的引擎,并会让玩家感到画面上明显的改进。
武器装备
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音乐原声
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游戏评价
正面评价
《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的
安德鲁雷纳给游戏打了10/10分,并称“
BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”。
《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫
银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。
反面评价
1UP的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击。
IGN评分
《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救
地球的这部作也“赢回”了完美的分数。
IGN也给出了9.5的高分,尤其是“
欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。
BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在
Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。
总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。
BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《
质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。
Eurogamer–10/10
Gamerzines–98/100
IGN–9.5/10
CVG–9.4/10
GamesRadar–9/10
GiantBomb–4/5
Kotaku–“Yes”
Rock Paper Shotgun–N/A