《质量效应2》(英语:Mass Effect 2)是一款由
BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,是质量效应系列第二部作品,续作《质量效应》的后续。游戏首次发行于2010年1月26日在Microsoft Windows和Xbox 360平台,随后于2011年发行于
playstation 3平台。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的类昆虫物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的
游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。
BioWare更改了多个游戏元素,并进一步把重点放在
第三人称射击层面,这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反,开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应2》也发行了各种
DLC包,有单一的游戏角色服装,也有全新的剧情任务。比较有名的下载包有《霞与被盗的记忆》(Kasumi – Stolen Memory)、《霸王》(
overlord)、《影子经纪人之巢》和《降临》(Arrival)。《质量效应2》获得了商业成功,并得到了游戏媒体的一致好评,Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分(满分100)。评论人称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项
年终奖,包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年
英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏,经常被认为是有史以来最优秀的
第九艺术之一。续作《
质量效应3》于2012年发行。
质量效应三部曲的
复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。
在一次隐身巡逻中,
诺曼底号刚脱离超
光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。
《质量效应2》的设定是在
宇宙中不同的星球进行战斗,所以场景非常开阔。不过由于剧情的限制,玩家不能任意前往其他的星球。游戏中的场景一般包括太空、
宇宙飞船和星球。宇宙飞船作为玩家的基地存在,玩家可以在里面和NPC对话接受任务,同样也可以在飞船的船长室进行更换护甲等操作,因为游戏中没有大地图,所以每个场景只能作为任务形式而前往一次,当任务完成后会解锁下一个场景区域。而星球和敌方飞船是作为游戏的主战场,当玩家到达任务战场后即可进行一些攻击操作,每个任务进行的场景地图均不相同,游戏的地形也会随着场景的移动而变化。
游戏中有各种类型不一的任务分主线任务、支线任务,其中主线任务相当于游戏的剧情,而支线任务分成两类,一类被称为CityAssignment,也就是说在各个地点通过和某人对话,发现某物品等等而获得的任务,此类任务完成过程中会获得少量的xp,但是一般都会有善恶选择,是积累善恶点数的好机会;另一类则N7Assignment,一般是由阅读主角电脑里的电子邮件或者扫描星球触发,此类任务基本上是要打一场,但是经验丰富,同样不要错过。
游戏中玩家前往各种不同的战役,每次战役的人员包括主角和小队成员,其中小队成员携带的数量上限为两名。主角和队友都会拥有不同的职业和武器,在战斗中每位成员会起到不同的作用,有作为输出的也有作为辅助的存在。因为是可携带队友的游戏,所以在战斗中玩家可以命令队友,让他们进行一些操作比如放技能,而不是让系统控制形如木偶。
类似《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有的方面表现得都相当不错。战斗和任务的设定,游戏的画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。(
IGN评)
《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美
角色扮演游戏来说,画面与爽快感很重要。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。游戏中的枪械取消了《
质量效应》的无限子弹设定,在该作中武器有了子弹的限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。(
游民星空评)