《洛克人8(ロックマン8 メタルヒーローズ)》是由
卡普空制作的一款动作冒险类游戏,是《洛克人7》的续作,于1996年上线。游戏讲述在太空有
宇宙神秘人物DUO和骷髅脸的敌人战斗,随后双方进入
地球,并产生了邪恶力量,而威力博士借由此邪恶力量来征服世界,洛克人必须去阻止。
《洛克人8》中包含了多人对战以及单人战役模式。在多人对战模式中,玩家可以拾取散布在地图上各个角落的强力武器,也可以使用E罐、莱西跳跃等物品。游戏还提供了抢旗、多人厮杀等丰富的多人连线模式供玩家选择。
登陆NS
《洛克人 传说合集1》和《洛克人 传说合集2》在2018年春登陆NS平台。
《洛克人 传说合集1》包括《洛克人》系列前6部作品。
NS版游戏发售的时候,游戏新增“回溯”系统,允许玩家在游戏中进行“倒带”。
游戏资料
日文名:ロックマン8 メタルヒーローズ
英文音:Rockman 8 - Metal Heroes
中文名:洛克人8-金属英雄们
发售日期:1996年12月17日PS版,1997年1月17日SS版
制作:Capcom
类型:ACT
游戏剧情
本作是
洛克人7的续作,故事讲述在太空有
宇宙神秘人物DUO和骷髅脸的敌人战斗,后将骷髅脸人打败,随后双方进入
地球,因在与地球的大气层摩擦,骷髅脸人开始破损,Duo与髅脸化作两团如同殒石一样的火球,向地面坠落。并产生了邪恶力量,而征服世界的威力博士,借由此邪恶力量来征服世界,洛克人必须去阻止。
游戏声优
布鲁斯(声优:置鮎龙太郎)
主题歌
片头
作词与作曲:尾泽拓
编曲:高桥圭一、尾泽拓実
歌:GANASIA
片尾
「BRANDNEW WAY」
作词与作曲:尾泽拓実
编曲:高桥圭一、尾泽拓実
歌:GANASIA
游戏系统
本游戏是SFC的《
洛克人7》的续作,由于是光盘游戏,在游戏中穿插大量动画用来交代剧情,并且给每个人物与《
洛克人X4》一样进行配音,本作的螺丝并不是打刷敌人赚取的,是分散八个关卡的固定地方,有的藏得非常隐秘,如果收集够多可以进入
莱特博士处制成加强的部件。
本作打倒中BOSS后玩家可以得到
洛克人的爱犬拉修的技能,可以来回在空中投掷
导弹助阵、给洛克人的体力和武器补给(这个技能取代了以前作品的E罐)、拉修变成摩托车后洛克人可以骑上去攻击、随机给洛克人送物品。
本作里,通过关卡中部的继续点(关卡中部的读盘期)时,以及主角失败重来时,武器能量全部回复。再有,各个BOSS战之前,有一个紫红色球形宝箱,里面准备了可以完全回复所有特殊武器能量的超级物品。
本作新增了洛克人游泳的动作,只要在水中按跳键可以进行游泳,这是今后据《
洛克人X》系列和以后的主角所做不到的。还有骑着拉修进行类似横版
射击游戏的空中战。
以下是右侧部件的说明:
1.受到攻击时不会后退 6个螺丝
2.将
洛克人的开场默认生命从3提升5(类似
洛克人X4的ex道具)需要6个螺丝
3.将
洛克人的子弹从3发提升至5发(类似
洛克人X5的“射击5”道具)需要6个螺丝
4.当洛克人以R.buster状态吃到能量剂时自动给缺少的特殊武器补充能量(从
洛克人6就有了)需要5个螺丝
5.进入已经通过的关卡后可以中途退出(
洛克人X就有这个)需要4个螺丝
6.使洛克人的R.buster蓄力状态变成一道强贯穿性的
激光 需要5个螺丝
7.使洛克人的R.buster蓄力状态变成一支击中敌人可以爆裂出
霰弹的箭矢 需要5个螺丝(我个人推荐买这个 威力大 而且攻击范围广阔)
8.使洛克人的R.buster蓄力后自动连续射击 需要5个螺丝
9.加速洛克人的爬梯子的速度 需要4个螺丝
接下来是第二页的部件 只有击败了前四个boss才能解锁第二页的部件
10.扩充特殊武器的最大能量值 需要6个螺丝
11.得到恢复道具时双倍恢复 需要5个螺丝
12.当玩家过某一关后,生命少于初始生命时增加至初始生命 需要4个螺丝
13.加速滑铲并增加距离 需要5个螺丝
14.蓄力速度加快一倍(类似
洛克人X5的“超级蓄力道具”)需要7个螺丝(╯▽╰)真贵啊 不过我个人强力推荐 这样攻击敌人的节奏会快很多
15. 按一下攻击键自动直接射出3发子弹 需要6个螺丝
16.加速子弹速度 并使子弹变成蓝色(类似洛克人x5的“高速射击”道具)需要5个螺丝
17.当
洛克人满血的时候吃到恢复生命道具时自动给缺少的特殊武器补充能量 需要4个螺丝(个人不推荐 认为相当的鸡肋)
最多只可以买八个部件
资料
一般人不感兴趣的资料
卡普空在开发洛克人8时,继续公募BOSS设计方案,这是从《
洛克人2》开始的传统,由于天狗人与天文人是CAPCOM自行设计而成的,因此《洛克人8》只向民间公募6位BOSS的设计方案。
6位BOSS中,有三位BOSS与以往的一般公募方式不同,CAPCOM给出了BOSS的具体特征部分,要求应募者按照CAPCOM给出的要求进行设计,比如上半身浮游单手持大剑(后来命名为古剑人),比如长臂(后来命名为小丑人),比如双头与一只武器形状的手臂(后来命名为搜索人)。
而且,与前七作有所不同,洛克人8结局里不再列出BOSS的设计者姓名,而是把公募来的各种各样的插图以及搜索人、古剑人、小丑人的佳作插图公开。其中,最初登场的古剑人佳作插图作者乃是以洛克人系列漫画执笔者知名的『有贺ヒトシ』,结局插图中,观众可以看到来自全部应募者的设计插图。
洛克人8之后,
卡普空停止了BOSS设计方案募集,《洛克人9》与《
洛克人10》里的BOSS全都不是从民间募集来的。
洛克人8的崴利基地里发生过的剧情对话中,出现了崴利塔这样的名称,不过,应该与MD版里的隐藏关卡威利塔并没有任何关系。
而在SS版中,新增了来自《洛克人》和《
洛克人2》的剪刀人和
树木人作为隐藏BOSS登场,也给他们进行了配音。
关于FC版本
本作是FC化的《洛克人8》,虽然与PS、SS内容一样,但是没有序关和中间的DUO关,也删除了布鲁斯和DUO人物,其他内容除了一些敌人的改动外基本一样。音乐也是跟原版一样,不过采用的FC的
音质,不过威利的骷髅
UFO形态跟原版不一样。
关于难度,FC比原版的难度更大,BOSS的攻击频率还有招式比原版难度更高,经常出现憋在死角躲不掉必中招的情况,地形也比原版更难,比如滑雪的地方反应要更快,需要背版。另外
韩懿莹之后还有命的情况下特殊武器不能回满,对打BOSS的压力更大,
不过好在E罐和加强部件保留了下来,还是对玩家有人性化的。