变体精灵
DOTA2英雄
变体精灵是多人实时对战游戏《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名敏捷英雄。
水人的定位是定位为法系和物理输出兼具的敏捷后期或是控制型辅助,变形技能的存在使得他生存能力强,能灵活的穿梭与战场,并且拥有高爆发技能,中期就可以帮助队友打团战,跟着队友一起游走打开局势。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。水人的劣势是其作为远程英雄,攻击距离短,需要装备多,成型较慢。
故事背景
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在 世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
成长属性
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天赋树
*+3 变体攻击多个目标,对次目标的施法距离额外增加300。
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英雄技能
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英雄分析
历史版本
7.02
25级天赋从+30% 复制体攻击力提升至+50%
7.06
变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点
7.06d
基础攻击间隔从1.6降低至1.55
7.06e
基础攻击间隔从1.55降低至1.5
7.07
英雄重做
基础智力从17减少至13
变形重命名为属性变换
属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
属性变换不需要魔法。
变体攻击是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。
变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒
变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500
移除变体精灵的神杖升级效果
复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。
7.07b
重新加入队长模式
变体攻击(敏捷)最低伤害系数从0.25提升至0.5
变体攻击(敏捷)最高伤害系数从0.5/1.0/1.5/2.0提升至1.0/1.5/2.0/2.5
变体攻击(力量)最短眩晕从0.25秒提升至0.5秒
属性变换的额外敏捷和力量从3/4/5/6点提升至4/5/6/7
10级天赋从+20 移动速度改为+300 波浪形态距离
25级天赋从+800 波浪形态距离改为2 波浪形态能量点数
7.07c
变形结束回到变体精灵形态时当前生命和魔法百分比将与变形前相同
变形会使主属性与目标一致
变形的持续时间从30秒减少至20秒
20级天赋从-25秒 变形冷却改为+15秒 变形持续时间
7.07d
属性变换在眩晕效果期间无法开启(但是提前开启被眩晕后不会中断)
波浪形态的伤害从100/175/250/325点降低至75/150/225/300点
15级天赋从波浪形态攻击目标改为+15秒 变形持续时间
20级天赋从+15秒 变形持续时间改为波浪形态攻击目标
7.08
变形的施法距离从600提升至1000
变形的魔法消耗从75/100/125点降低至50点
移除替换复制体的施法前摇
7.10
变形可以使变体精灵在自身与复制体之间来回切换。切换有1秒的冷却时间。
7.14
变体攻击天赋对次目标的施法距离额外增加300
10级天赋从+300 波浪形态距离提升至+350
25级天赋从+2 变体攻击多个目标提升至+3
7.16
变形只有施放时具有驱散效果,而不是每次切换形态时
7.18
波浪形态的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒
7.20
波浪形态的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
7.21
力量成长从2.3提升至2.6
10级天赋从+15秒 变形持续时间提升至+20秒
7.21c
力量成长从2.6提升至3
英雄台词
参考资料
目录
概述
故事背景
成长属性
天赋树
英雄技能
英雄分析
历史版本
英雄台词
参考资料