宝可梦属性(
日语︰タイプ,英文︰type)是宝可梦或者招式的一种分类方式。至最新的
宝可梦游戏第八世代“宝可梦剑/盾扩展票”,总共18种属性,分别是:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、
超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。不仅宝可梦有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。
单一属性的计算如图,而双属性计算方法是2个属性受到的加成比相乘,例如:使用火属性技能攻击岩石属性和钢属性会造成1倍伤害(2X0.5=1);使用火属性技能攻击水属性和龙属性双属性的敌人会造成1/4的伤害(0.5X0.5=0.25);使用火属性技能攻击虫属性和草属性双属性的敌人会造成4倍伤害(2X2=4);使用格斗属性的技能攻击幽灵属性敌人无效(2X0=0)。
特性和技能的特殊效果会影响伤害计算,例如:使用技能冷冻干燥会对水属性造成双倍伤害;嗅觉可以使一般属性技能命中鬼属性,并造成1倍伤害。
概述介绍
精灵宝可梦
直至最新的第七世代游戏,精灵宝可梦的属性共有18种,分别是:
• 一般(普通),格斗,飞行,毒,地面,岩石,虫,幽灵,钢,火,水,草,电,
超能力,冰,龙,恶,妖精
• 属性之间存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等优劣势关系。如果使用技能的属性克制对方精灵宝可梦的属性,伤害会翻倍,如果被对方抵抗,伤害就会减小。无效的攻击更是无法带来伤害。
• 每只精灵宝可梦拥有一到二种属性,比如
小火龙是炎系,
妙蛙种子同时为草系和毒系。拥有两种属性的精灵宝可梦比拥有一种属性的宝可梦更多。因为属性有18种,所以会有324种组合(包括单一属性)。但截止第六世代,实际存在的属性组合只有128种。
• 双属性的精灵宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出精灵宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有精灵宝可梦型态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:礼物对于双属性精灵宝可梦会优先计算第二属性。
• 在动画和游戏之中,大多数道馆训练家和四天王偏好特定的一种属性。
• 有的技能能暂时性地改变属性,如:
•
变性:掌握该技能的精灵宝可梦(3D龙系列)改变自身属性为自己习得的第一个技能的属性。催醒和气象球视作一般系。
• 变性2:掌握该技能的精灵宝可梦(3D龙系列)可以使自身属性变为对对方最后一次使用的技能有抗性的属性。
• 浸水:该技能可以将目标的属性变成
水系。目标离场后效果解除。可以将复合属性的目标变为纯水系,但无法改变拥有多元系特性或处于替身状态的精灵宝可梦的属性。
• 有的特性能暂时性地改变属性,如:
• 多元系:持有该特性的
羽月(
阿尔宙斯)携带相应板块时改变属性,不能通过追踪特性、交换绝招、
cosplay获得该特性,小偷、渴望、骗术、掉包、落拳技能不能夺取或打落携带物品。如果除阿尔宙斯之外的精灵宝可梦获得了该特性,那么该特性无效。该特性可以被胃液或烦恼种子影响。如果
百变怪对阿尔宙斯使用变身,那么它会变为阿尔宙斯的一般型态。如果百变怪身上还携带了对应属性的板块,那么它会变为相应属性的型态。
• 气象台(
天气预报):持有该特性的精灵宝可梦(漂浮泡泡)阳光或日光非常猛烈时转为火系,冰雹天气时转为冰系,下雨或下大雨时转为
水系,乐天或气闸特性宝可梦在场或为其它天气时转为一般系。该特性只对漂浮泡泡有效,当漂浮泡泡失去该特性时型态会保持不变。
• 变幻自在:持有该特性的精灵宝可梦自身的属性在使用技能之前变为所使用的技能的属性。转换属性的效果持续直到拥有该特性的精灵宝可梦使用其他属性的技能或离开场地为止。
技能属性
• 虽然有第一属性、第二属性之分,但在技能上,无论是攻击还是防御的伤害计算及效果都相同。
• 如果精灵宝可梦的属性之一与所使用的技能的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。
• 在第六世代之前,技能只能拥有一种属性,但是从第六世代开始,出现了双重属性的技能(飞行重压),不过这类技能实质还是一种属性,另外一种属性的属于技能的附加效果,能影响技能属性的效果都只能影响前者,在技能的界面上也只显示前者。对于双重属性的技能,该效果也只对实质属性有加成。
• 有的技能拥有特殊的效果会干扰技能的属性计算,例如:
• 嗅觉:使一般系、格斗系技能攻击对幽灵系造成1倍伤害,而原效果为0。
• 奇迹之眼:使
超能力系技能攻击对恶系造成1倍伤害,而原效果为0。
• 冷冻干燥:对
水系造成2倍伤害,原本冰系对水系伤害为0.5倍。
• 有的特性拥有特殊的效果会干扰属性计算,例如:
• 冰冻皮肤:持有该特性的精灵宝可梦使用一般系技能时计为冰系技能。
• 妖精皮肤:持有该特性的精灵宝可梦使用一般系技能时计为妖精系技能。
• 天空皮肤:持有该特性的精灵宝可梦使用一般系技能时计为飞行系技能。
• 一般皮肤:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的属性均变为一般系。
• 干燥皮肤:该特性的精灵宝可梦在阳光或日光非常猛烈时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨或下大雨时每回合结束会回复最大体力的1/8。另外受到火系技能伤害会增加1/4,
水系技能命中自身会回复最大体力的1/4。
• 引火(延烧):持有该特性的精灵宝可梦免疫火系技能攻击,同时自身火系技能的伤害上升为原来的1.5倍。
• 蓄电:持有该特性的
羽月免疫电系技能,无论是否为变化技能,并回复最大HP的1/4。
• 避雷针:持有该特性的精灵宝可梦免疫电系技能攻击,而且特攻提升1级,如果场上除自身以外的对手或同伴精灵宝可梦使用了目标为单体的电系技能,将该技能的作用目标变更为自身。
• 电力引擎(电气引擎):持有该特性的精灵宝可梦免疫电系技能,无论是否为变化技能,速度提升1级,替身状态不会阻挡该效果。
• 贮水(储水):持有该特性的
宝可梦免疫
水系技能攻击,并回复最大HP的1/4。
• 引水:持有该特性的精灵宝可梦免疫水系技能攻击,同时自身特攻上升1级。
• 浮游(漂浮):持有该特性的精灵宝可梦免疫地面系技能,以及毒尖钉(毒菱)、满地星(
撒菱)、狮蚁特性。持有黑色铁球道具时失效。
• 食草:持有该特性的精灵宝可梦免疫草系技能攻击,而且攻击提升1级。
• 奇异守护:持有该特性的精灵宝可梦免疫非克制属性技能的攻击,天气、异常状态、能力等级以及附加效果依然有效,挣扎等造成无属性伤害的技能正常造成伤害。
• 厚脂肪:持有该特性的精灵宝可梦受到冰系和火系技能攻击时,技能威力减半。
• 胆气(胆量):持有该特性的精灵宝可梦使用一般系及格斗系技能对幽灵系造成1倍伤害,而原效果为0。
属性相性
一般系
格斗系
飞行系
毒系
地面系
岩石系
虫系
幽灵系
钢系
火系
水系
草系
电系
超能力系
冰系
龙系
恶系
妖精系
属性加成
属性一致加成(
日语︰ タイプ一致ボーナス,英文︰ Same-type attack bonus,简称 STAB),是指在技能的属性与使用该技能精灵宝可梦的某一属性一致的情况下,该技能造成的伤害上升50%的现象。
当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,伤害加成50%,为原1.5倍。
当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,且持有“适应力”特性时,伤害加成100%,为原2倍。
当妖精皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为妖精系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
当冰冻皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为冰系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
当天空皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为飞行系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
组合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定属性加成。
属性一致加成不会应用到特定伤害值的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,比如龙之怒和
地球上投。
属性一致加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵宝可梦的某一属性一致,则该精灵宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。
“属性一致加成”的设定在第一世代便已出现,此后并未改变。
唯一组合
精灵宝可梦的属性可以组合而产生拥有两种属性的宝可梦并且这种状况很常见,一些精灵宝可梦及其进化型或其性别对应精灵宝可梦拥有一种其他宝可梦都没有的属性组合,便被称为 唯一属性组合。
截止到第七世代“精灵宝可梦
太阳/月亮,已知唯一属性组合有:
注:加粗系传说宝可梦或幻之宝可梦。
若不计携带青空板块的
阿尔宙斯,
龙卷云是唯一一只既是唯一属性又是单属性的精灵宝可梦,纯飞行系仅有这一只。
“飞行+龙”是唯一以飞行系为第一属性的属性组合,只有
嗡蝠系列两只
宝可梦。
“火+一般”、“电+一般”、“恶+一般”是仅有的三个以“一般系”为第二属性的属性组合,而且都是唯一属性组合。
Mega进化(超进化)与回归原始诞生了3个新唯一属性组合:电+龙、龙+妖精、地面+火。
洛托姆及其变化形态一共诞生了5个新唯一属性组合:电+幽灵、电+水、电+火、电+草、电+冰。
地区形态(阿罗拉的样子)诞生了5个新唯一属性组合:冰+钢、冰+妖精、电+
超能力、恶+一般、岩石+电。
有16个唯一属性组合是传说宝可梦或幻之宝可梦。
属性更变
第一世代
• 在第一世代的游戏中,精灵宝可梦总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。
• 在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵宝可梦与技能上。
• 使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。
• 特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代
• 第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。
• 小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是
宝可梦历史上第一次属性被修改的情况。
• 没有任何精灵宝可梦拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。
• 属性相克表发生改变:
• 毒对虫的伤害由翻倍变为正常。
• 虫对毒的伤害由翻倍变为减半。
• 虫对鬼的伤害由正常变为减半。
• 鬼对超的伤害由无效变为翻倍。
• 冰对火的伤害由正常变为减半。
第三世代
• 在第三世代中,属性并没有特别的改变。
第四世代
• 每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。
• 在ROM中
阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。
第五世代
• 第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵宝可梦使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。
• 精灵宝可梦属性修改的情况:
• 冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。
• 冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。
• 旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。
• 除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。
第六世代
• 第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵宝可梦获得了新的属性。
• 属性相克表第二次改变:
• 恶对钢的伤害由减半变为正常。
• 鬼对钢的伤害由减半变为正常。