宝可梦
任天堂发行的掌机游戏系列
《宝可梦》(旧译名《精灵宝可梦》《口袋妖怪》《神奇宝贝》《宠物小精灵》)是由Game Freak和Creatures株式会社制作开发、任天堂发行的掌机游戏系列。1996年2月27日,系列第一部作品《宝可梦 红/绿》在任天堂Game Boy掌机平台发售。为了纪念《宝可梦 红/绿》的发行日期,日本纪念日协会于2020年认定2月27日为宝可梦日。
游戏的主系列由角色扮演游戏组成,旁支系列则包含有其他类型的游戏,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。《宝可梦》系列游戏融合了培养、战斗和交换要素,“捕捉宝可梦—完成图鉴—挑战道馆”的任务线是其系列作品的基本游戏玩法。
The Pokemon Company公布的数据显示,截至2023年5月,《宝可梦》系列游戏销量已达到4.8亿套,涵盖9种不同语言。《宝可梦》系列作品中,也有不少斩获了Famitsu“年度游戏大奖”、IMGA“最高大奖”、日本游戏大赏“最佳销售奖”“优秀奖”等诸多大奖。经过27年的发展,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,也推出了动画、卡牌、手游在内的一系列衍生作品。
系列游戏
截至2023年9月,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,正作游戏由角色扮演游戏组成。旁支游戏是除《宝可梦》系列之外所有游戏的总和,包含其他类型的游戏,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等,发售平台除任天堂掌机游戏外还包括电脑游戏和移动设备应用程序。此外,部分新世代作品推出的同期,也有正作游戏的重制作品推出。
正作游戏
以上表格资料来源
旁支游戏
宝可梦竞技场系列
参考资料
宝可梦不可思议迷宫系列
参考资料
宝可梦巡护员系列
参考资料
手机游戏
参考资料
背景设定
游戏设定在一个虚构的宇宙,人类和宝可梦在这个世界中和平共存。宝可梦是一种类似于动物的生物,它们是充满着许多秘密的神秘生物。有些宝可梦与人类一起生活,有些生活在野外的草地、洞穴或大海中。宝可梦可以通过捕捉、孵化、培育等方式来训练成为强大的战斗伙伴。每一只宝可梦都有自己的属性、特性和技能,玩家需要探索各个地区,在游戏世界中收集各种不同种类的宝可梦,与其他训练家战斗,挑战各种不同的道馆和首领,最终成为宝可梦大师。
游戏玩法
基本玩法
《宝可梦》系列游戏的基本流程大都为:玩家扮演一位宝可梦训练师,从草属性、火属性、水属性(俗称“御三家”)的宝可梦中选择其中一个作为自己最初的伙伴在虚构的宝可梦世界中展开冒险。玩家需要探索各个地区,在游戏世界中收集各种不同种类的宝可梦,与其他训练家战斗,挑战各种不同的道馆和首领,最终成为宝可梦大师。除了主线任务外,还有许多隐藏的任务和活动玩家可以去发现和完成。玩家需要通过探索游戏世界、战胜其他训练师、捕捉野生宝可梦等方式来收集和提升自己的宝可梦团队。
捕捉宝可梦
宝可梦是精灵宝可梦系列游戏的核心元素,截止2023年9月,宝可梦共有1008种。在冒险过程中,玩家会遇到野生的宝可梦,通过与它们战斗并使用宝可梦球来捕捉它们。捕捉到的宝可梦可以加入玩家的团队,与玩家一同进行接下来的战斗和冒险。一般情况下的捕捉方式如下:
1.准备捕捉工具:玩家需要购买宝可梦球,这是用来捕捉宝可梦的道具。
2.弱化宝可梦:在试图捕捉宝可梦之前,通常需要先弱化它。玩家需要使用自己的宝可梦与目标宝可梦战斗,使其生命值减少,或者降低其状态,例如使其陷入睡眠、麻痹或混乱状态。
3.选择合适的宝可梦球:根据目标宝可梦的种类和状态,选择不同的宝可梦球进行捕捉。宝可梦球包括精灵球、超级球、高级球等,它们有不同的捕捉成功率。
4.使用宝可梦球:在宝可梦战斗中,投掷宝可梦球,游戏会根据一定的概率判断是否捕捉成功。捕捉成功后,目标宝可梦将成为你的团队成员。
5.其他特殊捕捉方式:在一些宝可梦游戏中,还存在着其他特殊的捕捉方式。例如,使用特定的技能或道具,解决一些谜题或完成特定的任务才能捕捉到特定的宝可梦。
宝可梦特征
属性
属性种类:截止2023年9月,宝可梦属性一共有18种,分别是“一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精”,一般情况下每个宝可梦会拥有一种到两种的属性,且不会变化。例如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。。双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响(但对觉醒之舞有影响)。
属性相克:宝可梦属性间具有相克关系。属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害,因此玩家可以结合属性相克关系,搭配组合不同属性的宝可梦参加比赛和战斗。属性相克的效果可以叠加,伤害计算需要根据攻击方招式的属性和防守方宝可梦的属性计算:
当一个招式对一种属性效果绝佳时,伤害会变为原来的两倍(2×)。
当一个招式对一种属性效果不好时,伤害会变为原来的一半((1)⁄(2)×)。
当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。
属性相克表
以上参考资料
特性
特性是指每只宝可梦都拥有的特殊能力。绝大部分特性有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动、软弱这种负面特性。一种宝可梦至少拥有一种特性,也可能会拥有多种特性。
特性分为常见特性和隐藏特性,但对于一只宝可梦来说,它只能拥有其中的一种。常见特性(俗称“普特”),每种宝可梦均有两种,叫作第一特性和第二特性;第一特性和第二特性可以相同,第一特性和第二特性相同的宝可梦通常被认为只有一种常见特性。使用特性胶囊能够让宝可梦的特性在第一特性和第二特性之间切换,但特性胶囊不能对只有一种常见特性(两种常见特性相同)的宝可梦使用。隐藏特性(又称稀有特性),是通过特殊途径获得的宝可梦才能具有的特性,每种宝可梦只有一种隐藏特性。使用特性膏药能将宝可梦的特性从常见特性改变为隐藏特性,第九世代起也能将隐藏特性改变为第一特性,但是特性膏药不能对没有隐藏特性或者隐藏特性与常见特性相同的宝可梦使用。
特性在战斗中及战斗外具有特殊的效果。例如,烈箭鹰拥有火焰身躯特性,对战中对其使用接触类招式攻击对方会有30%的机率灼伤。对战外将其放在队伍首位时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍。
性格
一只宝可梦的性格会影响以下几个方面:能力值的增减、宝可梦的口味、宝可梦的状态、宝可梦的体能等。宝可梦的一些性格会影响宝可梦除了HP以外的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。下表中列出了每种性格对宝可梦能力与口味的影响,影响的能力可以在第八世代起通过道具改变。
以上参考资料
性别
性别机制在第二世代引入。宝可梦可分为三种性别:♂雄性(male)、♀雌性(female)和不明(Unknown)。第四世代起,有些宝可梦的不同性别在形态上有微妙的不同。比如雄性的皮卡丘尾巴尖端是平整的,而雌性的则是桃心。部分宝可梦性别差异极大,而且特性、可以学习的招式等都有区别,已经完全到达了形态变化的程度,例如超能妙喵和爱管侍。
异色
异色宝可梦即颜色与普通宝可梦不一样的宝可梦,除颜色之外和普通宝可梦没有区别,属于收集要素。出场时会出现闪光的特效和特殊的音效,异色宝可梦出现的几率很低,基础概率为(1)⁄(4096),可以通过国际联姻、闪耀护符等方式增加异色宝可梦出现的概率。
宝可梦进化
玩家可以捕捉宝可梦,并通过训练宝可梦让其升级,宝可梦在升级成一定程度时会进化成不同形态,技能也会相对提高。宝可梦进化后,它将无法回到之前的阶段。以下是影响宝可梦进化的主要因素:
能力值
是衡量一只宝可梦实际强度的指标。能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,由个体值、种族值、努力值、性格共同决定。
物攻:影响宝可梦的物理攻击招式威力。
物防:受到物理攻击时宝可梦的物理抵抗能力。
特攻:影响宝可梦的特殊攻击招式威力。
特防:受到特殊攻击时宝可梦的特殊抵抗能力。
速度:决定宝可梦的出招顺序。
HP:决定宝可梦的血量。
个体值
个体值是宝可梦出生自带的隐藏数据,无法改变,是同一等级同一种族的宝可梦能力差异化的原因。每项能力值(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度)都有其对应的个体值。可以通过极限特训使宝可梦提高到满个体值时的能力。
友好度(亲密度)
友好度是训练家和宝可梦亲密关系的隐藏指标。友好度以心形图标表示,每当友好度累计至特定数量时,会增加友好度的一颗心。交换出去后再度回归的宝可梦,如果交换之前已经拥有了友好度,原先的友好度将不会归零或减少。友好度能影响部分宝可梦的进化以及使用部分招式的威力。友好度较高,玩家与NPC训练家对战时,出战的宝可梦有时会避开对手的攻击、命中要害、撑过对手的致命一击,治愈身上的异常状态等。
努力值(基础点)
决定宝可梦能力的决定数值之一,在游戏内被称为基础点。后天对战能够积累的数值,同样分6项,hp,物攻,特攻,物防,特防,速度,每项数值从0—252,但一只宝可梦最多只能积累510点,努力值可以通过一定的算法对能力值进行加成。宝可梦在对战后,除了会获得经验值外,还会获得隐藏数值努力值,努力值的提高也会带动能力值的提高。
种族值
是每种宝可梦的共有属性,可以理解成是宝可梦的种族天赋。种族值是决定能力值基本因素,相同种族的宝可梦的种族值是固定的,不能被改变。宝可梦进化后更加强大的原因同样是由于种族值上升。
战斗机制
战斗模式
《宝可梦》系列游戏的战斗系统包括单人模式和多人电子游戏,玩家可以与其他训练师进行对战,或者与野生的宝可梦战斗,也可以通过本地连接或在线连接与其他玩家进行宝可梦对战:
以上表格信息来源
战斗要素
道具
道具在游戏内被分为道具、回复道具、学习器、树果、重要物品。道具能够通过友好商店等处购买,捡地上的道具,NPC处赠予或交换,捕捉野生宝可梦获得其携带的道具,拥有捡拾特性的宝可梦捡到。每个道具都用自己的用途,能够在战斗中或战斗外使用,在战斗中会有多种玩法。
招式
招式是宝可梦对战中可以使用的特殊技能,每回合可以使用其中一个。一只宝可梦最多只能同时记住4个不同的招式,并且每种宝可梦的招式列表(“技能池”)都有所不同。招式一般具有以下要素:属性、伤害方法、威力、命中、作用目标、PP和效果或追加效果等。招式的使用是有限制的,在战斗中使用一次招式会消耗一点PP值,如果PP值耗尽后依然选择使用此招式宝可梦会使用“挣扎”。
招式的分类:招式根据按造成伤害的方式分为物理招式、特殊招式、变化招式。物理招式(Physical move)和特殊招式(Special move)是能够直接造成伤害的招式;变化招式(Status move)是不能够直接造成伤害的招式,可以改变天气,改变场地,改变异常状态等。
招式的属性:招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、觉醒之舞、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式、拥有一般皮肤特性的宝可梦使出的非一般属性招式等。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。
专用招式:专用招式(Signature move)是在独立版本中只能被一只宝可梦或与它有进化关系的宝可梦学会的招式。随着版本的更迭,专用招式可能会被下放给其他宝可梦。例如,第七世代时,泡影的咏叹调是御三家西狮海壬的专用招式,但是第八世代时,以遗传的方式下放给了拉普拉斯
招式的优先度:每个招式都有自己的优先度。当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度
招式的命中率:命中是一个招式的参数之一,一般取值从30到100,以5为增长基数。命中参与招式是否命中的计算。命中为100不意味着招式一定命中。没有命中值(用“—”表示)的招式有以下几种情况:对自身或同伴使用的招;属于必中类招式(若对方处于守住状态或不在场上则无法命中)。
招式的范围:表示招式能够对谁使用。范围对敌方单体,对敌方群体,对己方单体,对全场,对除自己外,随机等。
天气
第二世代中引入了宝可梦对战中的天气型状态,能够影响某些属性的招式威力或宝可梦的某项能力。第三世代引入了对战外的天气,这些天气有时是由特定的宝可梦引发,有些则是由于地理环境而常年处于某种天气状态。有些对战外天气也会影响进入对战时的天气型状态或场地型状态。天气大致分为下雨、大晴天、沙暴、冰雹、起雾等。
场地
场地是第六世代引入的一类状态变化。场地能影响宝可梦的特定属性招式威力,对地面上的宝可梦也有一定影响。目前一共有四种场地:电气场地、青草场地、薄雾场地、精神场地。
以上参考资料
发展历史
宝可梦的诞生
东京世田谷区出生的宝可梦之父田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。这段时期的经验,成为他日后制作萌虻(《宝可梦》旧译)的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香君创作灵感,便是来自蝌蚪。在他的“小天地”中有一大堆与口袋妖怪切身相关的事物。
但在初中时,町田市进行了大规模开发,自然景观渐渐消失,取而代之的是高楼大厦,商业街和游戏中心。眼看着即将失去梦想的标的,但田尻智对《太空侵略者》这款游戏对第九艺术产生了兴趣,曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。1983年他一个人执笔完成以针对游戏的“研究成果”所产生的同人志(特定少数传播杂志)《Game Freak》,后来他一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛,渐渐地也开始着手游戏的开发。1989年田尻智创立了株式会社Game Freak,同年任天堂发售了游戏掌机Game Boy,田尻智认为Game Boy的通信功能有很大的可玩性,他想到了小时候抓捕昆虫交换昆虫的乐趣,因此他想到了做一个集收集、对战、交换等要素的游戏。于是田尻智把游戏计划书交给任天堂,1990年《胶囊怪兽》正式立项。
由于经验不足,开发游戏过程中遇到了瓶颈,同时GAME FREAK也遇到了资金不足的问题。于是GAME FREAK只能暂停《胶囊怪兽》的开发,转而做任天堂的外包赚钱,为任天堂制作了《耀西的蛋》《马里欧和瓦力欧》等游戏。在这期间田尻智结识了宫本茂,1994年在宫本茂的帮助下,《胶囊怪兽》的开发终于提上了日程,石原恒和建立了Creatures社负责游戏项目的支援工作。因为版权问题《胶囊怪兽》最终改名为《ポケット》即ポケットモンスター(Pocket Monster)的缩写。最终宝可梦终于在Game Boy发售的第七年,即1996年正式发售。
第一世代
1996年2月27日,《宝可梦 红/绿》在日本发售。作为宝可梦的开山之作,《宝可梦》系列的基本游戏玩法——“捕捉宝可梦—完成图鉴—挑战道馆””在这一世代便已成型,后期系列游戏的诸多要素也是基于此进行添加和修改的。但是,当时由于市场偏好动作类游戏,加上宝可梦开发团队因人员短缺和技术落后的问题导致《红/绿》游戏漏洞较多,《红/绿》发行初期受到冷落,后来宝可梦相关漫画的连载等宣传逐渐带动了游戏的人气和销量。同年10月15日《宝可梦 蓝》发售,此版本中修复了《红/绿》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像。1998年8月1日,《宝可梦》旁支系列《宝可梦竞技场》发售。宝可梦的高人气也带动了宝可梦动画和电影的衍生,1998年9月12日,动画特别版本《宝可梦 皮卡丘》发售,这是《宝可梦》系列的第一部扩展作品。因为宝可梦动画的火爆人气,同时为了宣传电影,游戏中加入了动画中的情节,此版本的成功也是与动画一同掀起全球热潮的主因之一。
第二世代
1999年11月21日,《宝可梦 金/银》在日本发售。这是第二世代最初两部作品,是《宝可梦》系列游戏的首个全彩色版本。这个版本修复了第一世代存在的大量漏洞,新增了异色宝可梦、宝可梦培育、宝可梦性别等大量的游戏要素,还对游戏平衡性进行了加强。界面从黑白变为彩色,还增加了时间和昼夜设定。此后,有关宝可梦的一系列其他第二世代旁支系列游戏开始陆续发售。2000年12月14日,《宝可梦 水晶版》在日本发售,此作是《金/银》的资料片,继承了《金/银》的系统玩法外,此作也是系列里第一款可以选择女孩作为主角的版本。第二世代旁支游戏有《宝可梦竞技场2》《宝可梦竞技场金银》等。
第三世代
2002年11月21日,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》在日本发售,界面变为全彩,对战界面和地形变得更加美观。故事在一个海洋与陆地交汇的全新地区——丰缘地区展开。每只宝可梦新增了特性和性格,宝可梦对战新增了双打对战的新形式,奠定了对战系统的基础。同时加入了宝可梦华丽大赛,丰富了游戏的世界观。2004年1月29日,《宝可梦 火红/叶绿》在日本发售,这是《宝可梦》系列游戏的第一部重制作品,《火红/叶绿》为《红/绿》的重置作品,剧情并无太大差别。2004年9月16日,《宝可梦 绿宝石》在日本发售,此作是《红宝石/绿宝石》的资料片。2005年11月17日,不可思议迷宫系列第一部游戏《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》在日本正式发售。2006年3月23日,《宝可梦巡护员》在日本发售,这是宝可梦巡护员系列的第一款游戏,再度开创了新的游戏系列。巡护员系列与《宝可梦》系列游戏不同的是,捕获宝可梦不使用精灵球,而是使用捕猎游标。
第四世代
2006年9月28日,《宝可梦 钻石/珍珠》在日本发售,故事在充满北国风情的神奥地区展开。游戏界面加入3D建模的建筑和载具,比起前代添加了更多的细节,这个版本也带领《宝可梦》进入了3D世代。2008年9月13日,《钻石/珍珠》的扩展作品《白金》在日本发售。2009年9月12日,《宝可梦 心金/魂银》作为《金/银》的重制作品开始在日本发售。第四世代旁支游戏有《宝可梦对战革命》《宝可梦巡护员 风涌篇》《宝可梦巡护员 光的轨迹》《宝可梦不可思议迷宫 黄金之救助队》《宝可梦不可思议迷宫 时之探险队/暗之探险队》《宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》《宝可梦不可思议迷宫 冒险团系列》等。
第五世代
2010年9月18日,《宝可梦 黑/白》开始在日本发售。故事在以纽约都会区为原型的合众地区展开,在剧情、画质、对战模式等方面都进行了升级,如新增“3V3对战”。2012年6月23日,《宝可梦 黑2/白2》开始在日本发售,《黑2/白2》是《黑/白》的续作和扩展作品,剧情发生在《黑/白》的事件结束后的两年。第五世代旁支游戏有《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫》等。
第六世代
2013年10月12日,《宝可梦 X/Y》在全球同步发售,这是首个进行全球同步发售的宝可梦游戏,游戏运行在任天堂3DS上。故事在以法国为原型的卡洛斯地区展开,游戏中新增换装系统,新增“妖精”属性,新增“超级进化”,超级进化后的宝可梦种族值会增加,部分宝可梦会改变属性和特性。2014年11月21日,《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》在全球同步发售,是《红宝石/蓝宝石》的重制作品。2015年2月18日,宝可梦消消乐在日本发布,这是第一款在全球移动设备上有丰富可游玩内容的宝可梦游戏。
第七世代
2016年11月18日,《宝可梦 太阳/月亮》在全球同步发售,该作是第一个支持中文的《宝可梦》系列游戏。2017年11月17日,《宝可梦 究极之日/究极之月》在全球同步发售,此部作品是第二个双版本的扩展作品,是《太阳/月亮》的资料片,追加了新的宝可梦、故事、游戏功能等元素。2018年11月16日,《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》在全球同步发售,这是首个登陆任天堂 Switch的《宝可梦》系列游戏,该作是以《皮卡丘》为基础的重置作品,同时整合了手机游戏《宝可梦GO》的部分系统玩法。
第八世代
2019年11月15日,《宝可梦 剑/盾》在全球同步发售。相比于此前的《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》,该作更加贴近《宝可梦》系列的经典玩法,新增了特效十足的极巨化和极巨团体战。在画面上,能够借助Switch的良好显示性能,带给玩家更高清的体验,同时在旷野地带还可以改变视角。此外,从本作开始,宝可梦将逐步变更中文译名“精灵宝可梦”为“宝可梦”,并发布了“宝可梦”的中文商标设计。2021年11月19日,《钻石/珍珠》的重制作品《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发售。2022年1月28日,首个具有动作游戏元素的《宝可梦》系列游戏《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售。该作品故事发生在古代的神奥地区——洗翠地区,主角作为驻扎在祝庆村的银河队的宝可梦调查员,为完成第一本宝可梦图鉴而前往洗翠地区的各个地方调查,揭开宝可梦的生态之谜。该部作对宝可梦系列的对战系统进行了创新,同时在游戏内容上更注重对宝可梦世界的探索。
第九世代
2022年11月18日,《宝可梦 朱/紫》在全球同步发售,玩家能够在以开放世界的形式呈现的帕底亚地区中自由寻宝,体验非固定路线的剧情。本作中,主角将作为橘子学院/葡萄学院的学生,与伙伴们在校学习课程,还会接受到分别对应3个剧情故事的3个不同的请求,可以以不同的进度分别完成这3篇故事。本作能够通过太晶珠进行太晶化,宝可梦会变得具有太晶属性,从而改变属性相克并提升和太晶属性相同属性的招式威力。
衍生作品
动画
电视动画系列《宝可梦》(ポケットモンスター),改编自《宝可梦》系列游戏,是由汤山邦彦日高政光等执导,园田英树、大桥志吉等编剧,松本梨香大谷育江等配音的同名长篇电视动画系列。动画根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为七部,分别为《宝可梦 无印》《宝可梦 超世代》《宝可梦 钻石\u0026珍珠》《宝可梦 超级愿望》《宝可梦 XY》《宝可梦太阳\u0026月亮》《宝可梦 旅途》。该动画的故事剧情围绕来自关都地区真新镇的少年小智展开,他的目标是成为宝可梦训练大师,他在冒险的旅途中,结识了其他宝可梦训练师,如小刚小霞等,并建立了深厚的友情,他们一起探索宝可梦世界,互相支持,共同面对各种挑战。
漫画
宝可梦同名漫画《宝可梦特别篇》是由日下秀宪作脚本,山本智与真斗执笔作画的漫画作品,该作为宝可梦系列的官方延伸漫画之一。《宝可梦特别篇》的剧情围绕着主系列游戏的剧情展开,包括了漫画主人公在游戏对应地区历险、挑战地区道馆、参加宝可梦联盟、与地区中传说的宝可梦们邂逅的故事。
电影
《大侦探皮卡丘》是由传奇影业华纳兄弟娱乐公司影片公司联合出品的好莱坞真人电影,电影改编自任天堂《宝可梦》同名游戏,由罗伯·莱特曼执导,瑞安·雷诺兹等配音出演,贾斯提斯·史密斯凯瑟琳·纽顿克里斯·吉尔苏琪·沃特豪斯、乔塞特·西蒙、瑞塔·奥拉、罗伯·德兰尼等主演,渡边谦比尔·奈伊特别出演。该片讲述了大侦探皮卡丘和蒂姆在莱姆市相遇,为了揭开蒂姆之父离奇失踪隐情,携手探案、追击真相的故事 ,拿下了4.3亿美元全球票房。据wccftech消息,精灵宝可梦真人电影《大侦探皮卡丘》将拍摄第二部。
游戏影响
销售量
根据The Pokemon Company公布的数据,截至2023年5月,《宝可梦》系列游戏销量已达到4.8亿套,涵盖9种不同语言。《宝可梦》系列第九世代第一部正统续作《宝可梦 朱/紫》发售前3天,实体版和数字版总销量突破1000万份,其中日本国内销量405万份,成为任天堂有史以来首发3天销量最高的独占游戏。
至于集换式卡牌游戏,在全球89个国家的销售总量已超过529亿张;此外,基于游戏改编的宝可梦动画片已经在全球192个国家播出。
IP影响
从各个方面来说,《宝可梦》体现出了一款健康、有吸引力的游戏应有的样子,它有现实生活的气息,还包含了让玩家提起兴趣的竞技要素,同时它还有一个独一无二的宝可梦世界。人们能感受到孩童的纯真与乐趣,也能体验足以令成年人深陷其中的游戏深度。经过27年的发展,《宝可梦》系列已经推出了九个世代、22个正作游戏作品,也推出了动画、卡牌、手游在内的一系列衍生作品。
作为一个高人气的系列作品,《宝可梦》系列在流行文化中无疑留下了自己的记号,《宝可梦》系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号。例如,梅西感恩节大游行中出现巨型皮卡丘,大阪环球影城推出宝可梦园区,意大利潮牌GCDS以宝可梦为主题设计服装,北海道的Air Do航空推出宝可梦涂装飞机,等等。
1999年,宝可梦皮卡丘曾被《时代》选为年度第二大最有影响力人物,可见其影响力。2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了《宝可梦》系列游戏,包括“有史以来最成功的角色扮演游戏系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。IGN也将宝可梦系列选为最令人渴望的游戏之一,可见其超高的人气。
重要奖项
游戏评价
游戏评分
任天堂 Life 于2023年发布该媒体对历代《宝可梦》主系列的评分:
社会评价
《宝可梦》是一个非常传统向的日式RPG系列,它有着俯瞰的视角、抽象的角色、基于平铺的地牢、随机出现的敌人。而这个系列最大的特色,在于各具魅力的宝可梦们。《宝可梦》系列之所以如此成功,是有原因的。这个游戏也许并没有极致的深度,但仅仅是收服新宝可梦的惊喜,就足以支撑玩家一直走到最后了。这个系列十分易于上手,同时又充满了挑战,而且非常让人上瘾。(IGN评)
《宝可梦》系列中最让人激动的十个经典时刻分别是:1.挑选你的第一只宝可梦;2.《宝可梦传说:阿尔宙斯》和骑拉帝纳的两种形态进行战斗;3.捕捉你的第一只神兽;4.《宝可梦 金/银》:和赤红的战斗;5.《宝可梦 剑/盾》:邂逅苍响和藏玛然特;6.《宝可梦 日/月》:发现露莎米奈的秘密计划;7.《宝可梦 绿宝石》:烈空坐制止固拉多盖欧卡的争斗;8.《宝可梦 X/Y》:了解AZ的身份背景;9.《宝可梦 X/Y》:抚摸你的宝可梦;10.《宝可梦 黄》:和火箭队对战。(外媒The Gamer评)
参考资料
宝可梦.pokemon.2023-09-12
宝可梦game.pokemon.2023-09-12
精灵宝可梦.游侠网.2023-09-12
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ポケモンレンジャー.pokemon.2023-09-21
《口袋妖怪》之父:田尻智.新浪游戏.2023-09-12
新京报:.新京报网.2023-09-21
宝可梦系列评分.nintendolife.2023-09-12
目录
概述
系列游戏
正作游戏
旁支游戏
宝可梦竞技场系列
宝可梦不可思议迷宫系列
宝可梦巡护员系列
手机游戏
背景设定
游戏玩法
基本玩法
捕捉宝可梦
宝可梦特征
属性
特性
性格
性别
异色
宝可梦进化
能力值
个体值
友好度(亲密度)
努力值(基础点)
种族值
战斗机制
战斗模式
战斗要素
道具
招式
天气
场地
发展历史
宝可梦的诞生
第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
第八世代
第九世代
衍生作品
动画
漫画
电影
游戏影响
销售量
IP影响
重要奖项
游戏评价
游戏评分
社会评价
参考资料