CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以
计算机辅助设计为主的
建筑设计及工业造型设计等。
应用领域
建筑领域
在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域
——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候
计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
影视领域
CG
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。
从1991年的《
终结者2:审判日》到2010年的《
阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《
玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《
魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度
仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《
变形金刚3》《
怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影由环球数码制作的《
魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。
在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和
日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
效益方面
CG
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通
传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用
计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《
玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
相关术语
CG-Computer Graphics(电脑图像)的简称
效果图-也称“表现图”,“透视图”
应用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、政府部门汇报及展示
客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产,政府
名词解释:按模拟视角描述:
平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。
鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。
半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。
轴测:(通俗解释)没有
透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。
室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙)
a、按照人的高度观看。(正常的方式)
b、在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。
按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的
太阳日照情况)
日景:建筑在白天的情况。夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。
半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。
按建筑性质描述:
公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。
住宅:泛指人居住的房子。
景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。
按业务流程描述:
b)渲染:用3DMAX搭调灯光、材质。
c)后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。
d)输出:刻盘、打印。
按表现手法描述:
e)写实:真实的反映建筑在现实中的情况。
f)概念化:比较抽象的反映建筑。
g)手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。
h)灰调子:介乎写实与概念之间。
三、动画
名词解释:
脚本
[script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。
蒙太奇
[montage]指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求:
机密文件:
比如投标项目,一旦文件泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。
知识产权保护:
具体设计方案,客户拥有
知识产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。
计算机动画:
英译ComputerAnimation,是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
发展前景
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。