GT赛车2
Sony游戏
《GT赛车2》是一款由Polyphony Digital制作,索尼互动娱乐于1999年发行的竞技赛车游戏,是《GT赛车》的续作。游戏在索尼playstation平台上发行,收到了广泛好评。截至2008年4月30日,《GT赛车2》在日本售出171万份,东南亚售出2万份,北美地区售出396万份,欧洲售出368万份,共售出937万份。游戏在Metacritic上获得了93%的评分,并最终成为索尼Greatest Hits游戏。此外,《GT赛车2》还是第一款在Dreamcast上通过Bleemcast模拟的游戏。
游戏玩法
《GT 赛车 2》是鼎鼎大名的系列赛车游戏之一。本次发布的是第二部,改变了开始游戏就可以赛车的惯例;在游戏中玩家需要先考试拿驾照,挣钱买车后才可以参加比赛,是一款赛车RPG游戏。
游戏有两种模式:街机模式和模拟模式(PAL和日本版本中称为GT模式)。在街机模式中,玩家可以自由选择他们想要使用的车辆,并可以启用损坏模式,而模拟模式则要求玩家获得驾驶执照,支付车辆费用,并赢得奖杯以解锁新的和回归的赛道。《GT赛车2》拥有近650辆汽车和27个赛道,包括拉力赛道。
开发过程
在《GT赛车》成功之后,开发领导者山内一典开始计划制作一部更为优秀的作品《GT赛车2》。索尼计算机娱乐美国分公司的营销总监(Ami Blaire)寄予厚望,表示“《GT赛车》的压倒性和持续的受欢迎程度清楚地将《GT赛车2》定位为假日和以后最热门的游戏之一"。
游戏发布后,玩家很快发现了各种错误和故障。索尼计算机娱乐美国分公司没有松懈,在出现问题后及时进行了修改。例如,在NTSC-U版本1.0中,游戏的最大完成百分比为98.2%。另一个故障是,无论玩家如何保存游戏,车辆都可能从他们的车库中消失。第三个故障是,某些车辆可能出现在错误的比赛中。这在30圈的Trial Mountain勒芒24小时耐力赛中最为显著,尽管车辆限制为295马力,但有更高马力车辆出现在比赛中的情况。
游戏影响
根据评论聚合网站Metacritic的评价,《GT赛车2》获得了“普遍好评”。NextGen的丹·埃格(Dan Egger)表示:“这款游戏的仓促制作破坏了本可以成为近乎完美的续集。尽管如此,《GT赛车2》仍然是有史以来最好的赛车游戏。想象一下,如果索尼没有搞砸发布,它本可以成为什么样子。”
在一篇评论中,《gamepro》的Air Hendrix表示:“当然,更好的视觉效果会是锦上添花,但是《GT赛车2000》将在playstation 2上弥补这一点。与此同时,你可以驾驶GT2——这是另一次令人惊叹的体验。”在另一篇评论中,Uncle Dust表示:“尽管《GT赛车2》显得有些老旧(以及其所在的游戏机的老化),并且拉力模式不及其他部分,但GT2仍然是你能接近真实的东西,并且始终值得一试。”
游戏发行后,日本首周销量达到81.54万套。在英国,首周销量达到13万套。在全球总共销售了937万套。英国官方PlayStation杂志将该游戏列为有史以来第四好的游戏。它还获得了英国娱乐和休闲软件发行商协会(ELSPA)的“双白金”销售奖。《GT赛车2》入围了第三届互动成就奖的“年度主机游戏”“年度主机赛车游戏”和“游戏设计杰出成就”奖。
参考资料

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目录
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游戏玩法
开发过程
游戏影响
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