伊苏战记ol,是一个角色扮演类游戏,由CJIntertanet开发。
游戏介绍
伊苏战记OL是一款由
日本Falcom公司的单机游戏《永远的伊苏》改编的一款RPG网游,于2008年12月22日正式开始封测。作为经典力作的网络版,《
伊苏战记》不仅仅继承了前者丰富的
世界观和故事背景,同时也在日本FALCOM与
韩国CJI的共同研发下,这样一款有着浓郁东亚“FANTASY”色彩的网络游戏正式登陆中国。数千种任务、技能卡片。发布第一阶段近千种不重复任务。三大种族各有三次转职。可同时开战的16片“圣地战”。诸如种种都给2008年这个日韩游戏多少显的有点平淡的大陆带来了也许是不一样的新作!
相关信息
伊苏战记OL
游戏名称:伊苏战记 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 开发公司:CJIntertanet 运营公司:天希
基本配置
C P U P4 2.4GHz内 存:1G显 卡:GeForce FX 5700硬 盘:5GB
推荐配置C P U P4 3.2GHz内 存:2G显 卡:GeForce Fx6600(128M)硬 盘:5GB
背景故事
伊苏战记OL
为古老的“
伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁。克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和
吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“
伊苏国之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与
蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
游戏特色
伊苏战记OL
故事情节
《
伊苏战记》的主故事情节,是由原
伊苏国的开发商,
日本Falcom公司担当制作的。
任务系统
游戏具有错综复杂的任务系统,每个玩家所要完成的任务是不一样的。
游戏角色
游戏里具有三个种族,三个种族各自还有战斗型(战士),攻击型(盗贼),魔法型(法师,祭祀)等三种职业。角色到一定级别后还可以转职。
物品系统
《伊苏战记》里的物品系统可以分成三种。第一种是大众物品系统,穿戴这类物品不分职业。第二种为卡系统,所谓卡系统是指,因卡具有额外属性,在物品上装上卡的话物品属性会跟着变化。第三种则是我们所熟悉的物品升级系统。
种族职业
伊苏战记OL
在
伊苏战记的系统里有三大种族 艾蕾希亚 亚普罗卡 科莫 每个种族初期只有战士与法师二个职业,在经过二次转职后,分别为2转,和3转,2转会衔生出14个职业,然后在细化到3转,变成19个职业。
1、艾蕾希亚艾蕾希亚大陆土生土长的民族,经过历年战争的洗礼以及罗门帝国数百年的繁荣其对战斗技巧和魔法的使用已经精研到了一定的程度,尤其将战斗和魔法上升到了与信仰相结合的程度,使得艾蕾希亚种族成为游戏中战斗的中坚力量。
艾蕾希亚的二转职业
骑士:艾蕾希亚的骑士将成为组队成员中当之无愧的主MT,无论是圣地战、副本、甚至是组队刷怪,骑士职业将成为居家旅行必备职业,尤其我们注意到在国服职业介绍中有的描述“并可以使用技能挑衅敌人主动向自己进攻”更证实了一点——就是怪物控制这种职业属性的存在,因此毋庸置疑的相信
伊苏战记的会与以往的泡菜游戏不同——玩法更丰富,更需要注重职业间的配合。伊苏战记职业的是不分装备的,也就是说哪怕你是个牧师,也可以装备上
巨剑,不过会有相应的惩罚,但是骑士的单手剑 盾牌将是未来伊苏战记中的标准职业装备。
剑士:这是一个兼具战斗本能和多样技巧化的职业,但有趣的是这个职业虽然名为剑士,但是从韩服的经验来看,使用
长枪的也不乏其人。但是请诸位玩家注意一个问题,虽然这个职业具备很多攻击技能,但是却缺少回蓝的药水——韩服里是没有药水卖的,因此剑士注定是短时间高攻击输出的PK
艾蕾希亚 魔导士 猎人:艾蕾希亚注定是一个大陆的农耕民族,因此艾蕾希亚的猎人这个职业也是更专长放陷阱下脚绊背后闷棍什么,正面冲突并不占优势的他,却能在群P或圣地战中给予进攻的对手以很大的麻烦。
魔导士:这是所有游戏都普遍拥有且强大的职业——法师,而且是冰火系结合的,在单体攻击不俗的前提下,群体攻击的效果更是恐怖,近战职业噩梦的称号将始终萦绕在你耳边。
牧师:这也是一个辅助职业,但在
伊苏战记中却又有些不同:单手杖 盾牌。这种个性化的装备组合终将结束牧师“防低血薄”这个人们对牧师传统意义上的定义。而二转后有两个分支职业
主教更侧重于群疗,而审判官则加强了辅助状态的钻精
伊苏战记OL
2、亚普罗卡在艾蕾希亚周边的蛮荒地带,亚普罗卡这个边荒蛮族就是天生为了厮杀战斗而诞生的,亚普罗卡人在喝酒烤肉时谈起艾蕾希亚的魔法都会撇撇嘴不屑一顾,艾蕾希亚的教条不符合亚普罗卡人的个性,况且每个亚普罗卡人都保持对德鲁伊和代表自然之力图腾的绝对崇拜和信仰。
亚普罗卡的二转职业
卫士:这是个顾名思义的职业,卫士更擅长的是秩序和守护,但由于亚普罗卡族本身是军队体系的社会,因此与艾蕾希亚的骑士不同的是,卫士不但可以用单手剑 盾也可以用枪,因此玩法更具多样性,在牺牲了自身防御力的同时却强化了自身的攻击属性。
勇士:说一下他所使用的武器,大家就知道他的职业定位了:双手
巨斧或双手
巨剑——近战的DPS,一个极富霸气的职业,无论是在群P和单挑都有不俗的攻击力,暴击更是恐怖,轻 战斗画面 甲职业。并且在团队中也可以准确找到自己的定位,不同的战争咆哮将带给组队成员群体防御、攻击、暴击等BUFF。
刺客:难以想象亚普罗卡高大的身材如何隐藏在帐幕之后,树丛之中,在敌人的背后将匕首轻轻的从对手的动脉上划过。但是亚普罗卡女刺客确是那样的迷人,后期二转后的复仇者将更加强大,无论是背袭还是毒刺,亚普罗卡刺客将在偷袭中给对手以致命的攻击,但仅有一个问题,刺客的练级将是件苦恼的事情,刺客——注定命犯天煞孤星的职业。
伊苏战记OL
诅咒师:亚普罗卡的法系职业并不专注于对风火水空气等元素的专精,而更擅长黑暗系的巫术,使用对手在战斗中束手束脚,并可召唤魔物协助自己的攻击。如果与他作战,你将面对的是两个以上的对手。
巫医:亚普罗卡的**职业,但是与艾蕾希亚的牧师不同的是,巫医具备更多的牵制技能,因此巫医两个字,巫是放在第一位的,虽然并不具备很多的攻击技能,但是如类似将对手沉睡一类的技能足以让巫医在战斗中自保。
3、科莫你可以说他是
矮人,你也可以说他是精灵,或者他就是矮人精灵。喜欢loli的人必定选择科莫,就算不选择科莫,也会找一个科莫做老婆,可爱?小巧?但是在战斗中的科莫族说不定还返过来保护你呢!
科莫的二转职业
护卫:这与艾蕾希亚的
克利夫兰骑士队同样是组队中必备的职业,群体的防御状态、回复状态以及生命上限加成状态都需要依靠科莫的护卫为同队的队友提供。毫无疑问在群体对战中,护卫将犹如迎面波涛的磐石,在敌人潮水般的攻击中屹立不倒。
弓手:似乎跟精灵有关的种族在箭法上都有那么两笔刷子,科莫族的弓手也不例外,虽然艾蕾希亚和亚普罗卡也有类似的职业,但毕竟在
弓箭方面科莫族还是技压群雄的。尤其具备三种族中最快的移动速度,放风筝的攻击方式相信 美丽的夜空 广大玩家都不陌生。不过就是工作会比较累一点。
召唤师:科莫族的召唤师更擅于对元素精灵的召唤使用,而不同的元素的召唤将使召唤师在组队中扮演一个多面手的**,你需要的是群攻是单P还是医疗,科莫族的召唤师将竭诚为您服务:)
萨满:科莫族的萨满是族中可以与精灵沟通的职业之一,这是官方对他的解释,而我个人对这个职业的点评是:自保有余而出头则不行,毕竟科莫缺少一个强力的法师作为主要的DPS,如果仅有纯科莫族组成的队伍,无论是刷怪还是下副本,时间会是漫长的。除非等到开二转召唤师转职成为炼金术师及元素使者,科莫族的尴尬才会有所缓解,同时萨满的作用才会体现出来。
伊苏战记OL
能量系统
所谓能量系统是:利用打怪获得的能量,在紧急战斗的状态下使用的具有策略性应对的伊苏战记独有的系统。分别为能量技能、天赋技能和攻击技能加乘,并且可以根据用户的选择自由使用。能量技能是指以树状结构的Buffe 能量系统 r性技能的组合。一个能量技能卡是由3个分支构成,并每个分支由三个Buffer性技能组成。构成能量技能的总共9个(3个分支*每个分支3个技能)的Buffer性技能,根据所装备能量技能卡的种类而改变。最基本的能量技能卡所具备的技能,是初级战士和法师使用的卡片,所以由物理攻击力或魔法攻击力、移动速度以及其他两个职业都能使用的技能构成。
能量的获得方法:1、在打怪时用户会根据人物和怪物的级别获得一定数值的能量。但是人物和怪物的等级之差为16等级以上的时候,将不能获得能量; 获得与否可以通过能量槽或画面的输出效果进行确认。2、能量槽全满时,能量珠会一个一个地增加。 3、能量珠达到一个以上的时候,可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能加乘。但是被怪物打死或长时间没有玩游戏的时候,能量珠会减少。
选择卡片能量技能卡可以通过打怪或完成任务的方式获得,并且必须装备能量技能卡。根据能量技能卡的特征,卡片所具备的能量技能也不同。因此,多种多样的能量技能卡中选择自己能有效的使用的技能组成的能量技能卡是非常重要的。
能量技能的初始化 选择分支因为一个能量技能卡具有3个分支,所以选择的分支不同其效果也不同。但是即使安装完全一样的卡片并启动能量技能,如果游戏角色根据战斗状况需要攻击力的时候,选中增加攻击力技能的分支,通过技能可以增加自身能力并可获得进阶技能来增加自身能力。没有能量珠的时候,能量技能树被非活性化;有一个以上的能量珠的时候,能量技能树会被活性化。选择被活性化的3种(攻击性、防御性、暴击)能量技中的一个,可以获得能量技能树,获得上方的能量技能树时需要一个以上的能量珠。使用能量技能的时候如果想使用其他分支的能量技能,必须把现在使用中的能量技能分支进行初始化。能量技能的初始化,按照下图可以利用“RE”按钮,并根据能量技能的使用和便捷性,可以把能量技能的窗口用“\u003c\u003c”按钮进行打开/关闭。
伊苏战记OL
能量技能窗口活化 使用能量技能1、生成游戏角色后,会获得系统赠送的能量技能卡。2、按‘U’键',利用卡片包安装。3、通过打怪获得能量后,如果能量槽满了的话,如下图能量槽被初始化,并增加一个能量珠。4、如果生成一个以上的能量珠,能量技能的窗口被活性化。5、点击已被活性化的能量技能,消耗施展技能所需的能量珠时能量技能被使用。
卡片系统
伊苏战记OL
卡片系统介绍卡片系统是将游戏中其他各种系统进行联动的中枢系统,而并非传统意义上的战斗卡片系统,其中的功能包含了装备的制作、强化、任务、技能学习、能量技能,还可使用技能并用来召唤宠物。
各种卡片的获得方法:1. 通过NPC购买获得2. 通过打怪获得3. 通过与其它玩家交易中获得
卡片包获得的卡片,可通过快捷键“U”进行确认。查看时,可使用排列方式来进行查看。角色使用中的卡片,在卡片包的装备栏里显示。
卡片种类能量技能卡 技能卡:可使用其它职业的各种技能的卡片能量技能卡:使用后消耗能量并获得新的技能的卡片。任务卡:使用后可以接到任务的卡片。召唤卡:可召唤宠物坐骑的卡。强化卡:可强化武器、防具、首饰,使其的能力提高的卡片。增幅卡:装备后可大幅提高攻击力的卡片。技能学习卡:可以通过其学习技能的卡片。制作卡:制作道具所必需的卡片。
坐骑系统
伊苏战记OL
召唤卡 召唤的坐骑 坐骑系统是指通过使用消灭怪物或与其他玩家的交易获得的召唤卡,可以召唤出坐骑,提高玩家的移动速度。
召唤卡使用方法1.打开卡片包快捷键(U),再双击召唤卡。2.打开卡片包快捷键(U),再双击召唤卡。3.解除乘坐状态,打开卡片包(快捷键U),双击坐骑卡,选择解除召唤即可。
伊苏系列
《伊苏:起源》 1987年6月 伊苏1—失落的伊苏古国~序1988年4月 伊苏2—失落的伊苏古国~终章~1988年7月 伊苏3—来自伊苏的冒险者 1993年11月伊苏4—太阳的假面1993年12月伊苏4—伊苏的黎明 1995年12月伊苏5—失落的砂之都凯芬1998-2001年 永远的伊苏1复刻的风靡时代2003年9月
伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟—纳比斯汀的方舟2006年12月21日伊苏—起源
作为“日式ARPG的始祖”,
日本Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《
伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天——长达十数年的发展,让《伊苏》已经形成了一个宏大的世界,在丰富的故事背景下其网络版就这样应运而生!
为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁。克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
参考资料
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/www/wwwroot/newbaike1.com/id.php on line
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