《异色代码:双重记忆》(
日语:アナザーコード 2つの记忆,英语:Another Code: Two Memories,美版名:Trace Memory)是一个任天堂DS视觉小说冒险游戏。此游戏由Cing开发,任天堂发布,是Cing开发的首个任天堂DS游戏。其续作为Wii的《异色代码:R 记忆之门》。
Cing于2004年2月开始《异色代码 双重记忆》的开发工作,并于2004年10月7日由任天堂宣布此游戏将会以“Another”之名推出。此游戏的首个试玩版是于2004年11月任天堂世界
日本巡回中发布。于2005年1月13日的一个任天堂发布会上,任天堂宣布此游戏将于同年2月24日在日本发布。在2005年4月末,
任天堂欧洲宣布此游戏将于同年6月24日在欧洲以“异色代码: Two Memories”之名发布。同年,此游戏于电子娱乐展览以“Trace Memory”之名展出,并于6月26日在北美发布。
这是一个本格推理
冒险游戏,所谓“本格”在推理小说中指的是以解谜为主的推理。游戏充分利用到了
nds的触摸交互功能,在很多场景都需要玩家的互动,如在某个场景进行调查后,下屏会出现该场景的画面,与上屏一致。接着对场景的疑点逐一调查,选择正确的话便会进入解谜画面,充分调动了玩家的自主性和观察能力,有时候同一场景需要调查两次以上才会进入操作画面。本作另一个相当有趣的功能,就是利用DS摄像来保存调查的线索。游戏剧情充实,是款真正的交互解密
冒险游戏。
《Another Code 两段记忆》获得的评价不错,其剧情和画质均备受好评。《电脑和电子游戏》的马特·威尔士指出“透过华丽的手绘画作、精彩详细的3D环境和亲切专业的故事情节,此游戏成功制作一个轻松、独特、引人入胜的气氛”。《
悉尼先驱晨报》的贾森·希尔则指出“此游戏拥有丰富的情节,并透过游戏中的角色探索爱情、悲伤、野心、记忆等主题”。而Eurogamer的克里斯坦·里德则指出“此游戏在构建游戏方面非常出色,以致能让玩家不停猜想游戏之后的进程”。《GamesMaster》称赞此游戏的画质,并指出“娇媚的动漫人物和可爱的3D环境配合得很好”,而GameSpot的伯大尼·马西米拉则指出“游戏中的2D画作才是精华所在”。
然而,此游戏的解谜部分却被不少人批评。1UP的杰里米·帕里什认为此游戏的谜题过于非原创,并指出“阻挠游戏进展的谜题是那么的古老,连考古学家都能在古代的泥板上找到这些谜题的答案”。但是,帕里什仍然认为此游戏并没有做得那么差,他指出“此游戏的目标玩家很可能是和阿什利同年龄的小女孩”。在操控方面,《GamesMaster》称赞此游戏的操控系统,并认为它是“有史以来最好的”,他们指出此游戏运用
任天堂DS的多个功能设计谜题“重新定义了游戏中的解谜”。
此游戏获得最多负面评价的部分就是其长度和重玩价值。在长度方面,马西米拉指出“你可以在一个马拉松比赛期间完成整个游戏”,而
IGN的克雷格·哈里斯则认为“此游戏作为
冒险游戏,实在是太短,太短了”。在重玩价值方面,威尔士指出“玩家重玩的动力太少了”。很多评价家亦批评“游戏中很多物品都要在有用时才能拿”。