《蓝龙》(日语:ブルードラゴン,英语:BLUE DRAGON)是由Mistwalker和Artoon联合开发、Microsoft Game Studios为Xbox 360发行的角色扮演电子游戏。游戏由“
最终幻想”系列的创始人
坂口博信设计,他也负责游戏的开发监制和剧情编写。《蓝龙》是Mistwalker的首部作品,也是坂口在史克威尔艾尼克斯之外制作的第一部作品。游戏的故事发生在一个虚构的开放世界中,讲述了五个朋友(舒、二郎、克鲁克、佐拉和丸丸)穿越世界对抗大王国邪恶统治者奈妮的故事。《蓝龙》是首个使用多张光盘的Xbox 360游戏,总共有三张光盘。该游戏于2006年12月在日本发行,当时既作为独立游戏发行,也作为Xbox 360捆绑套装的一部分发行。其他地区只收到了游戏本身,于2007年8月发行。总体而言,这款游戏获得了普遍的好评,既称赞了它对角色扮演游戏传统元素的改编,也对它进行了批评。
平静的“夕夕村”,阳光明媚,这是主角“修”诞生的地方,早已散失双亲的“修”是和爷爷一起长大的,当然,还有另外两个非常要好的朋友“库卢库”和“吉罗”,一个被大家成为“地蛟”怪物的出现,让这个平静的村子再无宁日。主角和的好友们的冒险旅程从这里正式拉开帷幕。
伴随着一系列的意外,主角们都各自得到了一个
光球,吞下光球后,影子变成了可操控的龙族伙伴,随着剧情的发展,因不同原因也得到了光球的“马尔马罗”和“佐拉”加入了这个队伍。主角们带领着各自的“影”继续着他们的冒险旅途。
既然是传统日式RPG,自然是以回合制展开,然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。自由大大大提高。
Monster’s Fight系统的加入让战斗系统更加的丰富了。敌兵的兵种多样,一样出现性格不符合的两种兵种在同一次战斗中时,怪物之间也会产生内讧,互相攻击,这让战斗难度得到了有效的降低,同时,地图画面内如何一次性选取怪物,也成了一个需要思考的问题。
多重战斗对于战斗系统来说是一个不错的创新。一次性勾选n个敌人一次战到底的感觉,真是爽歪了。每次进入下轮战斗前都有机会获得一些随机的奖励,比如增加HP上限、增加物理攻击力、加快移动速度和躲避速度等等。当然,也因为如此丰富的战斗系统,让《蓝龙》的整体难度变得相对要低些,何况大地图场景是,敌人是可见的,可选择性躲避。最后,大地图画面下攻击怪物后进入战斗画面可得到更多优势的设定似乎和《
格兰蒂亚》如出一辙。到这里,我可以很负责任的说:“对PRG苦手的朋友,这是你最轻松的选择。”
除了传统的装备、魔法、道具、阵型、传送系统外,影的属性成长也是很重要的设定,不同的影与生俱来的属性一般不必要做任何变动,之需要在战斗中不断觉醒升级就ok。主角的攻击属性也会随着战斗的进行而获得更重不同的附加属性。游戏中可以给主角同时装备4种不同的属性。随着不断的成长,这些属性都会升级哦。比如物理攻击对手后可回复HP、每回合做出两次连续攻击等。这也是本游戏中很重要的系统。
此外,传送系统还是有必要单独提出说一下。游戏中,只要您开启了传送点,就可以在任何时候从菜单键中调出传送地图进行传送。偶尔偷懒或者游戏中累了,用传送功能找一个最近的记录点吧。
最后,在大地图中行进时可使用魔法装备的设定,是不是前所未有的呢。有朋友问显示器太小,连LOADING的字眼都看不如何看剧情。没关系,OPTION里面可以对游戏中的所有文字进行调整,显示器太小或者远距离游戏的话,请把字体设置成超大就好。
微软最近公布,经典游戏《蓝龙》现在已经加入Xbox One向下兼容游戏阵容。《蓝龙》是由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师
植松伸夫以及著名漫画家
鸟山明三人联手打造的角色扮演游戏。