《最终幻想》(英文名:FINAL FANTASY,
日语:ファイナルファンタジー)由
日本游戏软件公司
史克威尔(SQUARE SOFT)开发与发行的角色扮演系列游戏,于1987年12月18日在日本首次发售。总共发布了16部正传与其他的多部外传作品,主要登陆平台为主机和PC。
《最终幻想》系列多以剧情推进为核心驱动力,题材也基本是日式的幻想,通过在游戏中角色扮演与剧情提示来推动游戏进度,并辅以道具、装备等物品的互动。《最终幻想》的战斗形式从开始的传统回合制的交替行动,融入ATB等即时战斗的要素,到后期作品完全以即时战斗为主。
《最终幻想》系列共推出54部游戏,总销量突破1.44亿,收入超过117亿美元金额相当于平均一部游戏卖出267万的销量。《最终幻想》系列电子游戏中《
最终幻想XIV》已经获得多达63个游戏奖项,除了游戏制作外还出版了CG同名电影。 系列最新作《
最终幻想16》于2023年6月22日上架索尼PS平台,并获得了同年TGA最佳音乐奖,《最终幻想VII 重生》获得最受期待游戏奖。
发展历程
1987年《最终幻想》初代作品面世前,该公司的确已经到了山穷水尽,当时的《勇者斗恶龙》的游戏很受到市场的欢迎,版口博信决定制作类似的游戏形式,为纪念自己的梦想决定最后再一次做一部游戏,将游戏取名为“最终幻想”也是为了制作人最后的梦想。《最终幻想》的灵感来源于施瓦辛格的电影《终结者》的拍摄手法,当时公司成员只有程序员3人、企画4人和美工5人。1987年12月18日在日本首次发售第一个作品《最终幻想》也带有
电影游戏的特色。首作发行后,销量达到52万套,成为了
公司畅销的游戏。
《最终幻想》游戏的定位倾向高年龄层的玩家。在原画设定方面,史克威尔邀请了当时知名的插画师
天野喜孝担任游戏的角色设定和原画制作,值松伸夫设计乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定。值松伸夫在当时
于1986年发行的《深黑地牢》时加入到
的公司。
《最终幻想》系列在游戏的设计采取了游戏电影的特点后在销量有所收获,在以后的系列作品上,游戏一直沿用电影的剧情和画面的设计进行不断的提高。《
最终幻想II》传承了前作的飞空艇以及陆行鸟的设计,并更加注重游戏的角色和剧情的体现,游戏在发行后销量达到76万套。
时田贵司在《最终幻想2》游戏的设计后,又开发出《
最终幻想IV》《
时空之轮》《
寄生前夜》等作品。1980年到1990年期间,
红白机(FC平台)正处于被代替的时期,
史克威尔在这期间除了为
任天堂发布的Game Boy游戏机设计了《最终幻想》的延伸作品《魔界塔式 SA GA》,还在1990年发行了《
最终幻想III》《沙加2 密宝传说》并研究任天堂的游戏机SFC的制作
开发环境,准备在SFC平台发行《最终幻想3》之后的游戏。1991年7月19日,《最终幻想4》在SFC平台上正式发行,游戏在画面上与之前比较更加细腻,销量182万套。并正式发行了首部美版《
最终幻想II》,销量达到34万套。1992年,《
最终幻想Ⅴ》发行,该系列游戏的开发已经展示
史克威尔公司的成熟设计,再加上游戏的容量达到了16MB,使发行后销量达262万套,这样的成就让《勇者斗恶龙》的
艾尼克斯公司感到了威胁。
《最终幻想》的第一个3D画面版本为《最终幻想7》,游戏画面采用了豪华图像形式,其音乐方面也是采用
XG的音效特点,游戏时长达到了80个小时的特色。《最终幻想8》的制作是延续了《最终幻想7》的
游戏动画与过程动画的结合,使得在游戏行动中是可以体验过场动画的存在,过场动画使用的是CG技术而形成的。在之后的网游市场上,《
》为首次制作的网游类型的游戏,从这次作品开始,制作团队开始缩减成员并注重了游戏知识的代入思想,确保之后的运营部受到相应的影响。创作《
最终幻想XV》的时候,它起初的名称为《最终幻想13versus》,2012年,由于制作领导换成了田端才进行改名《最终幻想15》。画面较为真实的设计方式采取自己的内部引擎Luminous,实时场景的每帧画面达到了500万个多边形,角色模式达到了10万个多边形和600个骨骼设计而成,在游戏的世界,设计和成品之间进行磨合改动,游戏内许多现实想法也会受技术限制无法实现。《最终幻想15》采取了DCC为开发工具不仅提高了效率使Maya Viewport能得到运行顺畅,在画面上也实现了色彩分显示,游戏内容更是采取布料模拟让人物的运动和连带动作产生更真实自然,游戏内城镇、地下城和其它场景使用了多边形网络构架,而道路则使用曲线网络构架方式。天气方面采用了动态天气和云层渲染,让下雨的时候,雨在地面上会产生不同雨水数量效果。
1987年12月18日《最终幻想》首作发行后。随后继续发行《最终幻想》系列作品,第五部销量262万套、第六部销量343万套、第七部销量920万套、第八部销量804万套、第九部销量498万套、第十部销量548万套。
在游戏发行时间内,
史克威尔公司尝试高成本发行其他作品和电影结果都不如意。在之后的公司发展中选择了与Enix公司在2003年4月1日进行公司合并,合并后公司名称为SQUARE-Enix。之后的《最终幻想》系列的作品都是由SQUARE-
艾尼克斯公司进行开发与制作。
系列概况
《最终幻想》的正传系列目前共16作,每一作的游戏故事剧情与战斗模式各具特色,从第一作到16作之间游戏中的核心要素飞空艇、陆行鸟和水晶从始至终都会在游戏中体现出来。正传之后的外传基本是根据正传来编排延续的故事剧情与正传的玩法也没有关联性,随后正传游戏的复刻版本发行在不同的平台上。《最终幻想》系列为了市场的需求也发行了系列的衍生新作品如手游类型的游戏,系列周年的作品等。
正传作品
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旁支作品
《最终幻想》旁支作品有正传的外传版本、移植版本和重置版本,还有作品内的IP为主的系列作品陆行鸟系列和水晶系列作品。游戏内的角色基本以正传的角色相同,在故事背景上《最终幻想 战略版》包括了全新的伊瓦利斯世界、《
最终幻想XIII-2》的结局更是涵盖了真结局和其他的不同结局。
外传作品
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陆行鸟系列
陆行鸟系列的作品基本是以冒险为主的模式游戏,游戏的主角变成了《最终幻想》系列里的召唤兽们。
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水晶编年史系列
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移植作品
移植作品是根据《最终幻想》系列作品的最早平台移植到新平台后的作品,如《最终幻想战略版 狮子的战争》是《最终幻想战略版》以PS平台版的内容为基础进行重新制作的的移植作品。
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重置作品
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艺术创作
剧情
《最终幻想》系列剧情大部分围绕水晶、古老的职业、陆行鸟和飞空艇为主的元素,角色之间错综复杂,每个角色都有自己的背景,并且带有感情色彩的剧情,很受到玩家的喜欢。《最终幻想》系列的结局也分欢喜和悲伤等不同程度。
《最终幻想》首部作品的剧情设计在2000年后的时代,四个魔物想要恢复之前原始的力量,并控制时空把
加兰多勇士穿越回之前的时代与四个魔物进行合体,尽管这样的剧情在当时会很难理解,但不影响玩家对这样
电影游戏剧情的喜欢。《
最终幻想vii》剧情并非为日式RPG模式,开始融合神学、宗教、哲学、未来科幻等多元的方式加入,游戏剧情中还会遇到人族、精灵族、鲁加族、奇美拉、
、无影等不同的种族,不同的怪物、不同的势力和相同使命的冒险者们。
美术
天野喜孝,1952年出生于日本,曾加入了动画行业的制作《龙之子》后加入了插画行业,曾绘制《SF Magazine》内的插画。最后凭借设计《最终幻想》首部作品的游戏画作而对他本人产生了职业生涯的改变。
《最终幻想》系列剧情人物基本以日式RPG的风格。游戏人物大多数由天野喜孝完成,他设计的最终幻想的画画风格基本采用了迷幻的风格。他在设计《最终幻想》的
最初只有人物为重点,之后的LOGO更新后变为英文标题后面加了游戏中的人物为背景。《
最终幻想vii》开始设计师为
野村哲也他的画风与天野喜孝不同,他把女性人物角色的设计类似日本艺人
松隆子的形象,游戏内角色的大气、阴森等性格特点明显,被国内称为“杀马特”的风格,之后的《
最终幻想VIII》也由野村哲也担任设计师。《
最终幻想Ⅸ》与前作不同的是没有采取真人比例的画风,而是采取了Q版人物的设计风格。
上国料勇,为《
最终幻想XII》《
最终幻想XIII》等作品的艺术指导,在作品被称为了“上国料曲线”的特色曲线特点。
音乐
植松伸夫是一位作曲家,他创作了《最终幻想》系列大部分游戏的音乐,如《水晶序曲》《最终幻想主题曲》战斗中和胜利之后的配乐音乐。植松伸夫创作的《最终幻想8》主题曲Eyes on Me是由
王菲来演唱。
Final Fantasy Pray是植松伸夫 的第一张自选集,也是最出色的一张收藏性唱片。这张CD包含了初代到第十六部作品中经典的主题曲目,全部重新编曲填词,并由大木理纱演唱,整张CD的音乐都保持了植松特有的那种幻想风格,同时大木理纱清纯透彻又带点沧桑感觉的嗓音也更给音乐增加了抒情万分的感觉。除了第2首"The Promised Land"跟第9首"Once You meet Her"是用英语演唱,其它的大部分曲目都是用
法语和
演绎。
衍生作品
IP改编内容
2001年7月13日北美上映,哥伦比亚电影公司与SQUARE共同制作的全电脑CG动画电影《最终幻想》(Final Fantasy: The Spirits Within)。
2017年3月10日《
最终幻想15:王者之剑》游戏系列拍摄的第3部CG电影在中国大陆是第一部正式引进上映。
2017年04月16日在日本
MBS播映,《最终幻想》系列的第一部真人电视剧《最终幻想14:光之父亲》一部讲述家族之间亲情的、温馨的电视剧。
2018年8月15日SE推出蓝光DVD《最终幻想1·2·3原声DVD再生版(FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc)》内容收录前三部作品超过90首以上的乐曲,并且还会附加游戏影像。
2021年12月26日,Square Enix 以《最终幻想》系列吉祥物为主题的绘本新作《最终幻想绘本 陆行鸟与飞空艇》讲述了被魔物袭击的小镇中,发明飞空艇的西德与积极开朗的陆行鸟一起冒险的故事。
2021年,动画公司Cyber Group Studios与Square Enix宣布合作,并将《最终幻想9》改编为儿童动画形式面向8岁到13岁,预计在21年末或22年初开工制作。
IP合作内容
影响荣誉
获奖情况
参考资料:
社会事件
2017年09月15日的上周末《
最终幻想XIV》社区直播为美国近期发生的哈维飓风和
飓风艾玛灾难开启了募捐活动。在长达12小时的直播活动后,该社区共募集了超过21000美元。
游戏评价
游戏时光评:23 年前,
史克威尔 艾尼克斯 创造了“最终幻想”系列史上最伟大的作品,征服了无数玩家;23 年之后,伟大的作品焕然重生,它把一个已经耳熟能详的故事演绎出来全新的色彩,用一个足够好玩的系统,平衡了跨越几代玩家的习惯和口味。
gadgets 360评:《最终幻想》的战斗系统和角色塑造都很棒,并且拥有弹性的升级系统也提升了游戏的可玩性。